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Bonjour!
Quand les frères de Ron sont là, ils sont déterminés à avoir du bon temps. Ils cherchent toujours
la prochaine aventure ou la prochaine farce à faire. Avec ce deck, vous allez voir que Fred et George aiment entraîner
les autres avec eux.
"Fred & George Weasley" ont une grande habileté. Avec eux, vous n'avez
besoin que d'une seule action pour mettre en jeu 1 aventure (au lieu de
2 normalement). Cela signifie que vous pouvez jouer 1 aventure et qu'il
va vous rester une autre action pour jouer autre chose.
Laissez-moi vous présenter quelques-unes de ces aventures. Une de
mes préférées est "Hagrid a besoin d'aide".
C'est une excellente aventure qui enlève 1 action à votre
adversaire à chacun de ses tours. Pour résoudre l'aventure,
votre adversaire doit subir 8 dommages. Il y a aussi "À la rescousse
de Neville". Avec cette aventure en jeu, votre adversaire subit 4 dommages
avant chacun de vos tours. Pour résoudre l'aventure, votre adversaire
doit défausser sa main. Comme récompense, votre adversaire
peut prendre jusqu'à 4 cartes (autres que curatives) dans sa défausse
et les placer à la fin de son deck dans n'importe quel ordre. En
résolvant l'aventure, votre adversaire se retrouve avec une main
vide et vous, avec un beau sourire. Utilisez cette aventure tôt dans
la partie ou lorsque votre adversaire a plusieurs cartes dans sa main.
Pour votre défense, quoi de mieux que quelques sortilèges
d'enchantements ? "Jet de flammes", qui demande 5 leçons
(1 de plus que "Vermeil"), inflige 3 dommages à votre adversaire
et à une de ses créatures. C'est du 2 pour 1. J'ai toujours
aimé cette carte! J'ai ajouté "Croqueur d'orteils",
qui va causer beaucoup de chagrin à votre adversaire. J'ai également
ajouté la "Corde magique" (que j'ai toujours aimée),
parce qu'elle inflige 2 dommages à votre adversaire ou à 1
de ses créatures. Vous pigez ensuite 1 carte. Alors, vous obtenez
2 dommages à infliger, au lieu de simplement piger 1 carte.
Pour les parties plus longues, j'ajoute quelques créatures. Le "Renard
rusé" inflige 3 dommages par tour, mais il n'a que 1 point de
santé. Bien que le "Renard rusé" soit assez facile
à éliminer, votre adversaire devrait être assez occupé
à essayer de contrer les aventures que "Fred & George Weasley"
ont jouées contre lui. J'ai ajouté quelques "Boa constricteur"
parce qu'ils sont peu coûteux (seulement 4 leçons), et ils
infligent 2 dommages à chaque tour. Pour minimiser la quantité
de dommages que je dois subir, j'ai ajouté 3 "Trevor".
Même si cette petite grenouille est assez perdue, elle est très
utile lorsque vous l'avez avec vous. "Trevor" agit comme le "Crapaud
apprivoisé", en acceptant les dommages qu'un sortilège
pourrait vous infliger. Mais en plus, lorsque vous mettez "Trevor"
en jeu, ce dernier vous laisse prendre 1 carte de leçon dans votre
défausse. Gardez à l'esprit que "Trevor" est unique
et qu'il peut y en avoir qu'un seul en jeu en même temps.
Ce deck est une aventure que Fred et George vous réservent (ainsi
qu'à votre adversaire).
L'excellente aventure de Fred et George
Personnage de départ (1)
1 Fred & George Weasley 5/80 cq - brillante - rare
Aventures (16)
4 4 Privet Drive 39/116 ba - peu commune
4 Hagrid a besoin d'aide 9/80 cq - brillante - rare
4 Peeves crée des ennuis 60/116 ba - peu commune
2 Favoritisme de Rogue 47/80 cq - peu commune
2 À la rescousse de Neville 48/80 cq - peu commune
Créatures (10)
4 Boa constricteur 76/116 ba - commune
3 Renard rusé 57/80 cq - commune
3 Trevor 30/80 cq - brillante - rare
Sortilèges (16)
4 Jet de flammes 71/80 cq - commune
4 Croqueur d'orteils 108/116 ba - commune
4 Corde magique 68/80 cq - commune
4 Stupéfaction 67/116 ba - peu commune
Leçons (18)
9 Soin aux créatures magiques 113/116 ba - commune
9 Enchantements 114/116 ba - commune
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L'excellente aventure de
Fred et George
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)