Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Bonjour!

Quand les frères de Ron sont là, ils sont déterminés à avoir du bon temps. Ils cherchent toujours la prochaine aventure ou la prochaine farce à faire. Avec ce deck, vous allez voir que Fred et George aiment entraîner les autres avec eux.



"Fred & George Weasley" ont une grande habileté. Avec eux, vous n'avez besoin que d'une seule action pour mettre en jeu 1 aventure (au lieu de 2 normalement). Cela signifie que vous pouvez jouer 1 aventure et qu'il va vous rester une autre action pour jouer autre chose.

Laissez-moi vous présenter quelques-unes de ces aventures. Une de mes préférées est "Hagrid a besoin d'aide". C'est une excellente aventure qui enlève 1 action à votre adversaire à chacun de ses tours. Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit subir 8 dommages. Il y a aussi "À la rescousse de Neville". Avec cette aventure en jeu, votre adversaire subit 4 dommages avant chacun de vos tours. Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit défausser sa main. Comme récompense, votre adversaire peut prendre jusqu'à 4 cartes (autres que curatives) dans sa défausse et les placer à la fin de son deck dans n'importe quel ordre. En résolvant l'aventure, votre adversaire se retrouve avec une main vide et vous, avec un beau sourire. Utilisez cette aventure tôt dans la partie ou lorsque votre adversaire a plusieurs cartes dans sa main.

Pour votre défense, quoi de mieux que quelques sortilèges d'enchantements ? "Jet de flammes", qui demande 5 leçons (1 de plus que "Vermeil"), inflige 3 dommages à votre adversaire et à une de ses créatures. C'est du 2 pour 1. J'ai toujours aimé cette carte! J'ai ajouté "Croqueur d'orteils", qui va causer beaucoup de chagrin à votre adversaire. J'ai également ajouté la "Corde magique" (que j'ai toujours aimée), parce qu'elle inflige 2 dommages à votre adversaire ou à 1 de ses créatures. Vous pigez ensuite 1 carte. Alors, vous obtenez 2 dommages à infliger, au lieu de simplement piger 1 carte.

Pour les parties plus longues, j'ajoute quelques créatures. Le "Renard rusé" inflige 3 dommages par tour, mais il n'a que 1 point de santé. Bien que le "Renard rusé" soit assez facile à éliminer, votre adversaire devrait être assez occupé à essayer de contrer les aventures que "Fred & George Weasley" ont jouées contre lui. J'ai ajouté quelques "Boa constricteur" parce qu'ils sont peu coûteux (seulement 4 leçons), et ils infligent 2 dommages à chaque tour. Pour minimiser la quantité de dommages que je dois subir, j'ai ajouté 3 "Trevor". Même si cette petite grenouille est assez perdue, elle est très utile lorsque vous l'avez avec vous. "Trevor" agit comme le "Crapaud apprivoisé", en acceptant les dommages qu'un sortilège pourrait vous infliger. Mais en plus, lorsque vous mettez "Trevor" en jeu, ce dernier vous laisse prendre 1 carte de leçon dans votre défausse. Gardez à l'esprit que "Trevor" est unique et qu'il peut y en avoir qu'un seul en jeu en même temps.

Ce deck est une aventure que Fred et George vous réservent (ainsi qu'à votre adversaire).


L'excellente aventure de Fred et George

Personnage de départ (1)
1 Fred & George Weasley   5/80 cq - brillante - rare

Aventures (16)
4 4 Privet Drive   39/116 ba - peu commune
4 Hagrid a besoin d'aide   9/80 cq - brillante - rare
4 Peeves crée des ennuis   60/116 ba - peu commune
2 Favoritisme de Rogue   47/80 cq - peu commune
2 À la rescousse de Neville   48/80 cq - peu commune

Créatures (10)
4 Boa constricteur   76/116 ba - commune
3 Renard rusé   57/80 cq - commune
3 Trevor   30/80 cq - brillante - rare

Sortilèges (16)
4 Jet de flammes   71/80 cq - commune
4 Croqueur d'orteils   108/116 ba - commune
4 Corde magique   68/80 cq - commune
4 Stupéfaction   67/116 ba - peu commune

Leçons (18)
9 Soin aux créatures magiques   113/116 ba - commune
9 Enchantements   114/116 ba - commune



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L'excellente aventure de
Fred et George
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)