Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Bonjour!



La classe était plutôt bruyante lorsque la prof. McGonagall est apparue avec Hagrid à sa suite. La présence d'Hagrid m'intriguait. J'ai compris lorsqu'elle nous a annoncé un quiz sur les créatures magiques!

Si votre adversaire n'est pas prêt pour ce quiz, il va en subir les conséquences. La première chose à laquelle j'ai pensé lorsque McGonagall a parlé de "Touffu" c'est "Oh, Wow!" Pouvez-vous imaginer "Touffu" infliger 12 dommages à votre adversaire à chaque tour ? Pouvez-vous imaginer votre adversaire essayer d'infliger 21 dommages à "Touffu" pour s'en débarrasser ? Votre adversaire va avoir besoin de sortilèges de métamorphose pour contrer "Touffu". Est-ce qu'il a assez étudié pour s'en rappeler ?

Le quiz porte aussi sur les "Boa constricteur", les "Licorne", les "Cerf écossais" et les "Chien de garde" qui sont toujours parmi mes favoris. Il y a aussi le "Filet du diable", qui inflige 2 dommages à chaque tour et qui a 6 points de santé. Ce qui est bien avec le "Filet du diable", c'est qu'il se guérit à la fin de chaque tour. Pour l'éliminer, il faut le faire durant le même tour. Il y a aussi "Trevor". "Trevor" est comme un "Crapaud apprivoisé", mais en plus, il vous permet de prendre 1 carte de leçon dans votre défausse lorsque vous le jouez. C'est toujours utile. Rappelez-vous cependant que "Trevor" est unique et qu'il ne peut y avoir qu'un seul "Trevor" en jeu en même temps.

Finalement, il y a "Toxinette". "Toxinette" inflige 2 dommages et a 1 point de santé. Lorsque "Toxinette" est mise en jeu, elle inflige 2 dommages à une autre créature, mais elle n'est pas obligé de le faire si l'adversaire n'a pas de créature en jeu. "Toxinette" fonctionne bien avec la "Cage". Avec une "Cage", vous pouvez remettre 1 créature en jeu de votre adversaire dans sa main. Vous pouvez aussi remettre "Toxinette" dans votre main. Ainsi, elle pourra refaire 2 dommages. La "Cage" fournit également 1 leçon de soins aux créatures magiques.

Après avoir commencé à écraser votre adversaire avec vos créatures, vous pouvez jouer 1 ou 2 sortilèges "Serre d'acier". "Serre d'acier" est excellent dans ce deck parce qu'il permet à toutes vos créatures de refaire des dommages à votre adversaire et vous n'avez pas besoin de leçons de métamorphose car la "Prof. Minerva McGonagall" vous en fournit une. Et si votre adversaire pense qu'il peut vous arrêter avec une aventure, la "Prof. Minerva McGonagall" peut, une fois par partie, obliger ce dernier à défausser l'aventure qu'il a jouée. C'est très utile.

Essayez de vous rappeler ce que vous avez appris dans vos cours de métamorphose. Vous allez vraiment en avoir besoin!


Le quiz de McGonagall

Personnage de départ (1)
1 Prof. Minerva McGonagall   21/80 cq - brillante - rare

Personnages supplémentaires (2)
2 Hermione Granger   9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante

Créatures (26)
4 Boa Constricteur   76/116 ba - commune
4 Touffu   4/80 cq - brillante - rare
4 Cerf écossais   103/116 ba - commune
3 Toxinette   36/80 cq - peu commune
3 Chien de garde   53/116 ba - peu commune
3 Trevor   30/80 cq - brillante - rare
3 Licorne   20/116 ba - brillante
2 Filet du diable   34/80 cq - peu commune

Items (3)
3 Cage   46/116 ba - peu commune

Sortilèges (7)
4 Serre d'acier   106/116 ba - commune
3 Incarcifors   93/116 ba - commune

Leçons (22)
22 Soin aux créatures magiques   113/116 ba - commune



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Le quiz de McGonagall
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)