███████████████
Bonjour!
La classe était plutôt bruyante lorsque la prof. McGonagall est
apparue avec Hagrid à sa suite. La présence d'Hagrid m'intriguait.
J'ai compris lorsqu'elle nous a annoncé un quiz sur les créatures
magiques!
Si votre adversaire n'est pas prêt pour ce quiz, il va en subir les
conséquences. La première chose à laquelle j'ai pensé
lorsque McGonagall a parlé de "Touffu" c'est "Oh,
Wow!" Pouvez-vous imaginer "Touffu" infliger 12 dommages
à votre adversaire à chaque tour ? Pouvez-vous imaginer votre
adversaire essayer d'infliger 21 dommages à "Touffu" pour
s'en débarrasser ? Votre adversaire va avoir besoin de sortilèges
de métamorphose pour contrer "Touffu". Est-ce qu'il a assez
étudié pour s'en rappeler ?
Le quiz porte aussi sur les "Boa constricteur", les "Licorne",
les "Cerf écossais" et les "Chien de garde" qui
sont toujours parmi mes favoris. Il y a aussi le "Filet du diable",
qui inflige 2 dommages à chaque tour et qui a 6 points de santé.
Ce qui est bien avec le "Filet du diable", c'est qu'il se guérit
à la fin de chaque tour. Pour l'éliminer, il faut le faire
durant le même tour. Il y a aussi "Trevor". "Trevor"
est comme un "Crapaud apprivoisé", mais en plus, il vous
permet de prendre 1 carte de leçon dans votre défausse lorsque
vous le jouez. C'est toujours utile. Rappelez-vous cependant que "Trevor"
est unique et qu'il ne peut y avoir qu'un seul "Trevor" en jeu
en même temps.
Finalement, il y a "Toxinette". "Toxinette" inflige
2 dommages et a 1 point de santé. Lorsque "Toxinette" est
mise en jeu, elle inflige 2 dommages à une autre créature,
mais elle n'est pas obligé de le faire si l'adversaire n'a pas de
créature en jeu. "Toxinette" fonctionne bien avec la "Cage".
Avec une "Cage", vous pouvez remettre 1 créature en jeu
de votre adversaire dans sa main. Vous pouvez aussi remettre "Toxinette"
dans votre main. Ainsi, elle pourra refaire 2 dommages. La "Cage"
fournit également 1 leçon de soins aux créatures magiques.
Après avoir commencé à écraser votre adversaire
avec vos créatures, vous pouvez jouer 1 ou 2 sortilèges "Serre
d'acier". "Serre d'acier" est excellent dans ce deck parce
qu'il permet à toutes vos créatures de refaire des dommages
à votre adversaire et vous n'avez pas besoin de leçons de
métamorphose car la "Prof. Minerva McGonagall" vous en
fournit une. Et si votre adversaire pense qu'il peut vous arrêter
avec une aventure, la "Prof. Minerva McGonagall" peut, une fois
par partie, obliger ce dernier à défausser l'aventure qu'il
a jouée. C'est très utile.
Essayez de vous rappeler ce que vous avez appris dans vos cours de métamorphose.
Vous allez vraiment en avoir besoin!
Le quiz de McGonagall
Personnage de départ (1)
1 Prof. Minerva McGonagall 21/80 cq - brillante - rare
Personnages supplémentaires (2)
2 Hermione Granger 9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante
Créatures (26)
4 Boa Constricteur 76/116 ba - commune
4 Touffu 4/80 cq - brillante - rare
4 Cerf écossais 103/116 ba - commune
3 Toxinette 36/80 cq - peu commune
3 Chien de garde 53/116 ba - peu commune
3 Trevor 30/80 cq - brillante - rare
3 Licorne 20/116 ba - brillante
2 Filet du diable 34/80 cq - peu commune
Items (3)
3 Cage 46/116 ba - peu commune
Sortilèges (7)
4 Serre d'acier 106/116 ba - commune
3 Incarcifors 93/116 ba - commune
Leçons (22)
22 Soin aux créatures magiques 113/116 ba - commune
Haut
Le quiz de McGonagall
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)