Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
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Le terrain de Quidditch
Par Bookfat  (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!



Voici mon deck de départ.


Le terrain de Quidditch

Personnage de départ (1)
1 Harry l'attrapeur   11/80 cq - brillante - rare

Items (7)
2 Cognard   1/80 cq - brillante - rare
2 Le Quidditch à travers les âges   67/80 ct - commune
1 Vif d'Or   8/80 cq - brillante - rare
1 Nimbus 2000   16/80 cq - brillante - rare
1 La coupe de Quidditch   23/80 ap - brillante - rare

Lieu (1)
1 Le terrain de Quidditch   24/80 ap - brillante - rare

Matches (2)
1 Match contre Gryffondor   13/80 ct - brillante - rare
1 Match de trois mois   28/80 ct - brillante - rare

Sortilèges (29)
4 En quête du Vif d'Or   69/80 cq - commune
4 Cabrade   55/80 cq - commune
4 Ouïlle!   64/80 cq - commune
2 Cognard dans les tribunes   52/80 ct - commune
2 Balai désarçonneur   54/80 ap - commune
2 Défense   33/80 cq - peu commune
2 Faute!   60/80 cq - commune
2 Loopings   64/80 ap - commune
2 Violente embardée   19/80 cq - brillante - rare
2 Jeu d'attaque   45/80 cq - peu commune
1 Capture du Vif d'Or   2/80 cq - brillante - rare
1 Parti pris   34/80 ct - peu commune
1 Piqué en vrille   47/80 ct - peu commune

Leçons (21)
21 Quidditch   79/80 cq - commune


L'amélioration du deck

Jusqu'à maintenant, ce deck m'a toujours aidé à gagner.

La stratégie de ce deck est d'infliger d'énormes dommages à votre adversaire.

Pour vous aider, j'ai inclus dans ce deck des cartes de recherche et des cartes pour piger au besoin. Pour garder votre adversaire occupé, j'ai ajouté des sortilèges de dommages qui peuvent aussi faire autre chose (comme faire défausser l'adversaire). Pour accélérer le deck, j'ai utilisé un lieu ("Le terrain de Quidditch") qui diminue de 2 le nombre de leçons nécessaires pour jouer des sortilèges de Quidditch. De plus, le "Match contre Gryffondor" et "La coupe de Quidditch" vous donnent des actions supplémentaires. De son côté, le sortilège "Faute!" diminue le nombre d'actions de votre adversaire.

En gros, ce deck a du punch. Sa seule faiblesse est contre les decks qui empêchent de jouer des sortilèges. Si vous êtes dans un environnement où les joueurs ne jouent pas toujours le "4 Privet Drive" (ou des cartes similaires), vous devriez bien réussir.

Pour améliorer le deck, je vais voir si je peux ajouter quelques cartes pour contrer les aventures adverses. L'aventure "En retenue!" peut aider. Cette carte empèche votre adversaire de jouer une aventure. Cependant, vous devez la mettre en jeu (2 actions) avant que votre adversaire n'ait eu le temps de jouer une aventure. Il se peut aussi que votre adversaire n'ait pas d'aventure dans son deck. En utilisant cette aventure, vous n'avez pas à ajouter un autre type de leçon à votre deck.

Une autre alternative pour contrer les aventures adverses est d'ajouter la "Prof. Minerva McGonagall" ou "Argus Rusard" dans votre deck. Ces 2 personnages ont l'habileté d'éliminer des aventures. Encore une fois, ce sont des cartes qui demandent 2 actions pour être jouées. Cela peut ralentir la vitesse du deck.

Vous voudrez peut-être ajouter quelques cartes de la nouvelle expansion "Chambre des Secrets".

Par exemple, vous pouvez mettre "Attraper les pommes" ou "Vol de ballon" à la place de "Ouïlle!". Ou, vous pouvez remplacer 2 "Ouïlle!" par 2 de "Vol de ballon". Vous pouvez aussi utiliser une autre combinaison.

Vous pouvez remplacer votre "Nimbus 2000" par un "Nimbus 2001". Cependant, c'est plus long pour obtenir les leçons nécessaires pour le mettre en jeu.

Essayez ce deck et voyez ce qui arrive!


Le terrain de Quidditch

Personnage de départ (1)
1 Harry l'attrapeur   11/80 cq - brillante - rare

Aventures (2)
2 En retenue!   4/80 ap - brillante - rare

Items (7)
2 Cognard   1/80 cq - brillante - rare
2 Le Quidditch à travers les âges   67/80 ct - commune
1 Vif d'Or   8/80 cq - brillante - rare
1 Nimbus 2000   16/80 cq - brillante - rare
1 La coupe de Quidditch   23/80 ap - brillante - rare

Lieu (1)
1 Le terrain de Quidditch   24/80 ap - brillante - rare

Matches (2)
1 Match contre Gryffondor   13/80 ct - brillante - rare
1 Match de trois mois   28/80 ct - brillante - rare

Sortilèges (28)
4 En quête du Vif d'Or   69/80 cq - commune
3 Cabrade   55/80 cq - commune
2 Cognard dans les tribunes   52/80 ct - commune
2 Balai désarçonneur   54/80 ap - commune
2 Défense   33/80 cq - peu commune
2 Faute!   60/80 cq - commune
2 Loopings   64/80 ap - commune
2 Ouïlle!   64/80 cq - commune
2 Violente embardée   19/80 cq - brillante - rare
2 Jeu d'attaque   45/80 cq - peu commune
2 Vol de ballon   132/140 cs - commune
1 Piqué en vrille   47/80 ct - peu commune
1 Capture du Vif d'Or   2/80 cq - brillante - rare
1 Parti pris   34/80 ct - peu commune

Leçons (20)
20 Quidditch   79/80 cq - commune


La prochaine amélioration

Ce deck n'a pas beaucoup été modifié. Cependant, les modifications qui lui ont été apportées le ralentissent un peu pour lui donner les moyens de se défendre contre les aventures. Si les aventures vous frappent encore trop fort, vous pouvez ajouter 2 autres "En retenue!" ou ajouter la "Prof. Minerva McGonagall" ou "Argus Rusard".

Si vous n'avez pas de problèmes avec les aventures adverses, vous pouvez laisser tomber "En retenue!" pour renforcer quelques-unes de vos cartes.



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