Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Avantage des cartes (partie 2)
Bienvenue!
Aujourd'hui, vous allez continuer votre
apprentissage sur la façon d'obtenir l'avantage
des cartes.
Faire finir en queue de poisson les sortilèges de votre adversaire est très satisfaisant. Si cela peut ébranler votre adversaire pour qu'il en oublie sa stratégie, c'est encore mieux! Lors de la dernière leçon, vous avez appris ce qu'était l'avantage des cartes. En résumé, plus vous avez de cartes, plus vous avez d'options de jeu, et moins votre adversaire a de cartes, moins il a d'options. Vous avez aussi appris à piger des cartes supplémentaires et à mettre rapidement en jeu vos leçons au début de la partie.
Maintenant, vous allez apprendre à enrayer la stratégie de votre adversaire en détruisant ses cartes en jeu (items, créatures, leçons). Vous verrez aussi comment lui faire défausser les cartes importantes de sa main. Ces 2 stratégies peuvent vous donner l'avantage des cartes si vous savez comment vous y prendre.
Pour placer rapidement votre adversaire sur la défensive, privez-le de l'aide qu'il peut obtenir. Si votre adversaire contrôle quelques serpents et quelques crapauds, utilisez des sortilèges pour vous en débarrasser préférablement d'un seul coup!
Détruire le jeu de l'adversaire
N'oubliez pas la règle importante qui dit que vous ne pouvez pas gagner l'avantage des cartes si vous utilisez autant de cartes que vous en détruisez. Regardons les sortilèges qui peuvent vous procurer l'avantage des cartes.
Pour mettre en jeu le sortilège «Erreur sur la potion», vous devez défausser 3 leçons de potions en jeu. Donc, vous utilisez 4 cartes pour détruire 1 créature ou 1 item en jeu de votre adversaire. Pourquoi cette carte coûte-t-elle chère ? Parce qu'elle permet de choisir entre une créature et une carte d'item. Si votre adversaire n'a pas d'item, vous n'avez pas besoin de cette versatilité. Vous pouvez utiliser des sortilèges qui s'attaquent uniquement aux créatures comme «Prendre racine». Avec «Prendre racine», vous faites un échange de carte 1 pour 1. Vous défaussez 1 sortilège et votre adversaire défausse 1 créature.
Mais comment détruire plus d'une créature en même temps ? Trois sortilèges de destruction peuvent le faire : «Fumos», «Examen de métamorphose» et «Test de métamorphose».
«Fumos» fait 2 dommages à toutes les créatures (même les vôtres), alors vous le jouez si vous n'avez pas de créature en jeu ou si vos créatures ont plus de 2 points de santé. Si votre adversaire n'a que des petites créatures au début de la partie, vous obtenez l'avantage des cartes en les détruisant toutes avec une seule carte.
L'«Examen de métamorphose» détruit toutes les créatures en jeu (même les vôtres). Si vous n'avez pas de créatures en jeu et que votre adversaire a 2 créatures ou plus, vous obtenez l'avantage des cartes.
Il est difficile de bien utiliser le «Test de métamorphose», parce que vous et votre adversaire devez choisir 1 créature à garder (la plus puissante). Mais il demande moins de leçons que l'«Examen de métamorphose». Alors, vous pouvez l'utiliser plus tôt dans la partie, et conserver l'«Examen de métamorphose» pour plus tard. Vous pouvez utiliser le sortilège «Prendre racine» immédiatement après le «Test de métamorphose» pour attaquer la dernière créature en jeu de votre adversaire.
Détruire les cartes de leçon de votre adversaire est une autre façon d'obtenir l'avantage des cartes. Normalement, après les premiers tours de la partie, les joueurs mettent en jeu une seule leçon par tour. Ils utilisent plutôt leurs actions pour jouer des sortilèges et des créatures en attendant de piger de nouvelles leçons. Donc, chaque carte de leçon que vous détruisez retarde votre adversaire d'un tour, selon le temps que ça lui prend pour piger d'autres leçons.
Si votre adversaire a besoin de beaucoup de leçons en jeu pour gagner (à cause de ses créatures et sortilèges puissants), la destruction des leçons est très efficace. Vous gagnez l'avantage du temps même si vous ne gagnez pas l'avantage des cartes. Les sortilèges que je préfère pour détruire les leçons sont : «Notes perdues», «Avifors», «Époxymisation» et «Vitre évanescente».
«Notes perdues» est le plus versatile des sortilèges de destruction. Non seulement vous pouvez défausser un item ou une leçon en jeu de votre adversaire, mais vous pouvez aussi choisir le type de leçon à défausser. "Notes perdues" peut détruire les baguettes magiques et les chaudrons qui procurent plus de leçons qu'une carte de leçon elle-même.
Le sortilège «Avifors» peut être utilisé pour défausser une leçon de soins aux créatures magiques en jeu de votre adversaire et «Époxymisation» une leçon d'enchantements. Mais ces 2 sortilèges sont importants parce presque tous les joueurs utilisent des créatures et les meilleurs sortilèges de destruction sont des sortilèges d'enchantements («Vermeil», «Croqueur d'orteils» et «Mésaventure magique»).
Le sortilège «Vitre évanescente» coûte cher (9 leçons), mais vous pouvez défausser n'importe quel type de leçon de votre adversaire et vous pouvez prendre une créature dans votre deck pour la mettre dans votre main. Alors vous remplacez "Vitre évanescente" par une créature et votre adversaire a perdu 1 carte, ce qui vous donne l'avantage des cartes.
Faire défausser l'adversaire
Un autre truc pour empêcher votre adversaire de jouer ses sortilèges est de le rendre confus. Vous pouvez le rendre confus en le forçant à défausser des cartes de sa main. Cela peut vous donner l'avantage des cartes et enrayer sa stratégie (en vous donnant aussi l'avantage du temps).
Voici le principe. Quand vous enlevez des cartes à votre adversaire, ce dernier a moins d'options et il doit perdre du temps à piger pour remplacer ses cartes détruites. Si vous défaussez une carte importante de sa main, cela l'empêchera peut-être de gagner.
De bons sortilèges pour forcer votre adversaire à défausser sont «Confusion», «Sains et saufs» et «Vouer à l'oubli».
«Confusion» est un sortilège potable, qui vous donne un avantage des cartes. Vous utilisez 1 carte pour forcer votre adversaire à défausser 2 cartes de sa main.
«Sains et saufs» peut être meilleur parce que votre adversaire doit défausser toutes les créatures de sa main. De plus, cela vous permet de voir ce qui se trouve dans sa main. La plupart des joueurs ont des créatures dans leur deck. Alors, «Sains et saufs» va vous être utile.
«Vouer à l'oubli» est difficile à mettre en jeu (12 leçons), mais cela force votre adversaire à défausser sa main au complet. Si votre adversaire se retrouve avec beaucoup de cartes dans sa main durant la partie, «Vouer à l'oubli» est une bonne façon de vous donner l'avantage des cartes.
Quelques bonnes aventures forcent votre adversaire à défausser des cartes de sa main. «4 Privet Drive» et «Troll dans les toilettes» forcent votre adversaire à défausser respectivement 6 et 7 cartes pour résoudre l'aventure. La «Promenade en wagonnet Gringotts» oblige votre adversaire à défausser 1 carte à chaque tour jusqu'à temps qu'il ait résolu l'aventure. Ces cartes ralentissent beaucoup votre adversaire. Si votre adversaire obtient une récompense qui lui fait piger des cartes, vous pouvez utiliser «Vouer à l'oubli» pour lui faire défausser toute sa main.
En fait, il existe plusieurs façons d'obtenir l'avantage des cartes. Vous pouvez être plus rapide que votre adversaire, plus flexible, et vous pouvez le distraire en détruisant d'une façon systématique ses sortilèges et ses créatures. Restez ouvert aux opportunités qui se présentent et profitez-en lorsque vous le pouvez!
Le pouvoir de la destruction
Comme vous avez pu voir, la destruction du jeu de votre adversaire est un outil très puissant. Lorsque vous détruisez les créatures de votre adversaire, ce dernier ne peut pas vous attaquer beaucoup. Lorsque vous détruisez ses leçons, il doit prendre le temps de rebâtir son jeu pendant que vous vous améliorez. Lorsque vous forcez votre adversaire à défausser ses cartes, ce dernier n'a plus d'options et doit perdre du temps à piger des cartes au lieu d'en mettre en jeu.
Rappelez-vous que les cartes de votre deck sont votre vie. Lorsque votre deck est épuisé, la partie est terminée. Les cartes qui vous donnent des avantages et qui obligent votre adversaire à défausser sont parmi les plus puissantes du jeu.
C'est une des raisons pour lesquelles j'aime tant le sortilège «Croqueur d'orteils». Ce sortilège, qui fait 2 dommages à une créature, est capable de détruire la plupart des créatures du jeu. De plus, il fait 2 dommages à votre adversaire. Vous pouvez détruire une créature et faire de 2 dommages à votre adversaire pour le prix d'une seule carte. Regardez si vous pouvez trouver d'autres cartes qui vous donnent un tel avantage.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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