Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Les 25 stratégies de Will McDermott

(harrypotter.warnerbros.com)
Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.

Utilisation de combos (partie 2)

Bienvenue!

Aujourd'hui, vous allez apprendre à déceler
les combos.

Apprendre à reconnaître les cartes de combos vous fournit un moyen supplémentaire de gagner. La dernière fois, vous avez appris comment utiliser les combos dans votre deck. Je vous ai donné 4 règles pour vous guider. Mais pour utiliser un combo, vous devez le créer ou le trouver. Dans cette leçon, je vais vous dire où chercher et je vais vous aider à les déceler par vous-mêmes.

Trouver les combos

La manière la plus facile de trouver des combos est de remarquer ceux que jouent vos adversaires.

Quand vous voyez des cartes qui travaillent bien ensemble, comme l' "Album photos" (donne 1 carte de plus à chaque tour), et "Drago Malefoy" (permet d'éliminer 1 carte de la main de votre adversaire), écrivez-le sur papier et sauvez-le pour plus tard. La prochaine fois que vous ferez un deck avec "Drago Malefoy", vous vous souviendrez de ce combo et vous pourrez l'essayer.

Vous pouvez mettre vos trouvailles dans un dossier. Classez-les par types de deck pour les retrouver plus facilement. Par exemple, mettez ensemble les combos qui font des dommages directs, les combos de créatures, les combos qui font défausser, etc. Plus tard, lorsque vous commencerez votre deck avec "Drago Malefoy", sortez tous vos combos qui font défausser et utilisez les meilleurs.

Une autre place à regarder pour trouver des combos est sur Internet.

Regardez les decks listés sur le site de Warner (voir la section liens). Vérifiez la liste de cartes de ces decks pour trouver des combos possibles. Quelques personnes donnent une courte description de leur deck et expliquent comment le jouer. Les combos devraient y être mentionnés.

Regardez aussi les messages qui discutent de combos ou de stratégie pour une carte en particulier. Lisez les babillards électroniques d'autres sites de stratégie. Vous trouverez aussi des combos éparpillés dans mes autres articles.

Pour terminer, regardez dans les magazines spécialisés. Il y en a peu et vous devriez les trouver à votre magasin de cartes local. Ces magazines contiennent normalement quelques articles traitant de stratégie sur le jeu Harry Potter. Ils peuvent être une bonne source pour trouver des combos et pour voir les plus récents decks géniaux et terribles.

Créer vos propres combos

En créant vos propres combos, vous deviendrez peut-être celui ou celle qui aura créé le prochain super deck. Pour vous aider, je vais vous dire quoi chercher lorsque vous lisez vos cartes pour trouver des combos.

1. Regardez les cartes qui produisent un gros effet mais qui ont un gros désavantage. Cherchez les cartes qui pourraient minimiser ce désavantage.

Les meilleurs sortilèges coûtent chers. Normalement, ce coût est calculé en nombre de leçons nécessaires pour jouer le sortilège. Parfois, le coût est moindre parce que le sortilège a un effet secondaire qui est mauvais pour vous.

Plusieurs combos sont créés pour permettre l'utilisation sans souffrance de ces sortilèges aux mauvais effets secondaires.

Par exemple, le sortilège "Potion d'actée en épi" demande 3 leçons pour être joué et fait 8 dommages à votre adversaire ou à 1 de ses créatures. C'est beaucoup de dommages pour seulement 3 leçons. Mais il y a un inconvénient : vous devez défausser 2 leçons de potions en jeu. Cela peut vous décourager, n'est-ce pas ? Comment pouvez-vous vous permettre de perdre 2 leçons de potions ?

C'est ici que le combo intervient. Jetez un coup d'oeil sur la carte de lieu "Le cachot aux potions". Lorsque cette carte est en jeu, à toutes les fois qu'une leçon de potions en jeu est défaussée, elle revient dans la main de son propriétaire. Tout ce que vous perdez réellement, c'est le temps que ça prend pour remettre en jeu la leçon de potions.

L'avantage avec "Le cachot aux potions", c'est que vous pouvez l'utiliser avec plusieurs sortilèges qui vous font défausser des leçons, incluant le "Sang de dragon", la "Potion fungiface" et le "Baume de chiendent étoilé".

La prochaine fois que vous verrez un sortilège génial qui a un désavantage, regardez-le comme un candidat à combo et cherchez la carte qui pourrait diminuer ce désavantage.

2. Chercher des cartes dont l'effet augmente ceux des autres cartes.

Étudiez les cartes qui font sensiblement la même chose. Une petite variation de l'une d'elles pourrait augmenter l'effet des autres cartes. Si vous jouez ces cartes individuellement, cela va vous aider. Mais si vous les jouez ensemble, cela va leur donner un effet supplémentaire. Ces combos sont les plus difficiles à trouver. Mais, ils peuvent être beaucoup plus puissants que les combos qui diminuent simplement le désavantage d'une carte.

Par exemple, "Touffu s'endort" est un sortilège qui retourne une créature en jeu dans la main de son propriétaire. C'est une carte versatile. Vous pouvez l'utiliser pour obliger votre adversaire à remettre continuellement en jeu la même créature (très utile si la créature fait défausser des leçons à chaque fois). Vous pouvez aussi l'utiliser pour ramener 1 de vos propres créatures dans votre main. Cela élimine les compteurs de dommage de cette créature.

Maintenant, jetez un coup d'oeil à "Crockdur". Lorsque vous mettez "Crockdur" en jeu, vous faites immédiatement 4 dommages à votre adversaire. Ensuite, "Crockdur" fait 4 dommages à chaque tour. Si vous utilisez "Touffu s'endort" sur votre propre "Crockdur", vous pouvez guérir tous ses dommages ("Crockdur" a 7 points de santé) et le rejouer pour faire 4 autres dommages à votre adversaire. Cela permet à "Crockdur" de faire 8 dommages au même tour. "Crockdur" fait ses 4 dommages avant vos 2 actions. Vous ramenez "Crockdur" à votre première action avec "Touffu s'endort" et vous rejouez "Crockdur" à votre deuxième action. De plus, vous le guérissez de ses dommages. L'effet des 2 cartes s'ajoutent l'une à l'autre pour vous donner 3 effets ("Crockdur" fait 2 fois des dommages et il se guérit).

La façon la plus sûre de trouver ce type de combo, c'est de regarder les cartes qui servent à ramener des cartes dans votre main. Ces cartes ont pour effet d'altérer le nombre de cartes dans votre main ou dans celle de votre adversaire et, d'endommager ou détruire d'autres cartes.

Comme je l'ai dit avant, ces cartes sont difficiles à trouver et ça prend de la pratique pour les voir. Plus vous dépenserez du temps à lire vos cartes ou vos spoilers et meilleur vous serez pour détecter les combos de ce type.

3. Regardez attentivement les cartes qui utilisent votre défausse.

Un des trucs géniaux que vous pouvez faire est de remettre en jeu 1 carte déjà défaussée. D'excellents combos, dans les autres jeux de cartes, ont été construits à partir de cette idée. Lorsque vous regardez vos cartes ou vos spoilers, payez attention à toutes les cartes qui permettent de remettre en jeu (pas dans la main) une carte déjà défaussée. Cela n'a peut-être pas l'air terrible, mais qu'arrive-t-il si vous avez une carte (qui demande 4 leçons) qui vous permet de mettre en jeu une carte (qui demande 10 leçons) à partir de votre défausse ? Cette carte se retrouve sur la table beaucoup plus rapidement et à moindre coût.

La seule carte du jeu Harry Potter qui tombe dans cette catégorie est "La pierre philosophale". Elle est très coûteuse (15 leçons), mais elle vous laisse mettre en jeu toutes vos leçons défaussées et mettre dans votre deck toutes vos cartes non curatives défaussées.

Avant de jouer "La pierre philosophale", vous pouvez vous assurer d'avoir beaucoup de leçons dans votre défausse en jouant le sortilège "Piqué en vrille", qui vous laisse défausser des cartes de votre main pour faire des dommages à votre adversaire. Plus vous défaussez de cartes de votre main et plus vous faites de dommages. C'est une bonne façon de mettre des cartes dans votre défausse pour les reprendre plus tard.

Il existe d'autres types de combo, mais la chose principale à se rappeler pour les combos, c'est d'obtenir un effet supplémentaire gratuit en combinant 2 cartes.

La dernière chose que je veux vous dire, c'est que si vous construisez un deck autour d'un combo, vous devrez inclure des cartes de recherche et des cartes pour piger afin de trouver rapidement les cartes du combo. Des cartes, comme "Hiboux postiers" et "Tir au but", vous aident à avoir plus de cartes dans votre main. D'autres cartes, comme "En quête du vif d'or", vous aident à localiser et à mettre dans votre main des cartes de votre deck. Le plus vite vous trouverez votre combo, et le plus dévastateur ce sera pour votre adversaire.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!


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