Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Comment aider Drago Malefoy
Bienvenue!
Lors de mon dernier article, vous avez vu comment contrer des decks de type "attaque de la main adverse". En guise d'exemple, j'ai utilisé le deck de "Drago Malefoy" construit lors de l'article ("De débutant à expert"). Vous avez vu comment j'ai amélioré le deck d' "Hermione Granger" en lui ajoutant des créatures, de façon à le faire gagner contre celui de "Drago Malefoy".
Maintenant, vous allez voir comment améliorer le deck de "Drago
Malefoy" pour lui permettre de gagner à nouveau contre celui
d'Hermione.
Infliger des dommages à une créature ou la détruire
?
Il existe 2 façons de contrer les créatures que votre adversaire
a jouées. Premièrement, vous pouvez causer des dommages aux
créatures jusqu'à ce que le nombre de dommages vienne à
bout de la santé de la créature. Vous utilisez alors des sortilèges
de dommages (par exemple : "Vermeil" ou "Croqueur d'orteils").
Deuxièmement, vous pouvez utiliser des sortilèges de destruction,
qui éliminent la créature du jeu (par exemple : "Incarcifors"
ou "Corbeau en secrétaire"). Ces 2 types de sortilège
ont des avantages et des désavantages.
Personnellement, j'aime mieux les sortilèges de dommages, parce qu'ils
sont plus versatiles. Il existe de petits sortilèges comme "Croqueur
d'orteils" pour utiliser contre les petites créatures. Il existe
aussi des sortilèges plus puissants, comme la "Potion d'haleine
de chien", pour les créatures plus puissantes. L'avantage avec
les sortilèges de dommages, c'est que vous pouvez les utiliser contre
votre adversaire ou contre ses créatures. Ainsi, ces sortilèges
ne finissent pas dans votre main lorsque vous jouez contre un adversaire
qui n'utilise pas de créatures. De plus, vous pouvez utiliser ces
sortilèges pour gagner la partie. Si votre adversaire a peu de cartes,
vous lui infligez directement les dommages.
Le problème avec les sortilèges de dommages, c'est que certaines
créatures sont très résistantes. Par exemple, le "Filet
du diable", que nous avons ajouté au deck d'Hermione lors de
l'article précédent, possède 6 points de santé
et perd tous ses dommages à la fin de chaque tour. Pour le détruire,
il faut lui infliger 6 dommages durant le même tour. C'est cette créature
qui a donné à Drago le plus de problème contre le deck
d'Hermione.
Les cartes de destruction corrigent ce problème en éliminant
la créature du jeu, sans tenir compte du nombre de dommages qu'elle
a subi ou de sa santé. Le problème avec les cartes de destruction,
c'est qu'elles ne donnent pas toutes le choix de la créature à
détruire. De plus, la plupart de ces cartes demandent beaucoup de
leçons. Vous ne voudrez pas gaspiller ces cartes sur de petites créatures
comme le "Corbeau curieux". Si votre adversaire n'utilise pas
beaucoup de créatures, ces cartes finiront dans votre main, parce
qu'elles ne peuvent pas servir à d'autres fins.
Le deck de "Drago Malefoy" utilisait 10 sortilèges de dommages,
ce qui est normalement suffisant contre la plupart des decks. Lorsque j'ai
ajouté 6 créatures de plus au deck d' "Hermione Granger",
le deck de Drago s'est avéré incapable de contrer autant de
créatures.
Pour régler le problème, j'aurais pu essayer d'ajouter des
sortilèges de destruction ou de dommages, mais je ne pense pas que
cela aurait été efficace.
Les autres options
Ce qu'il faut au deck de Drago, c'est une façon de détruire
plusieurs créatures à la fois ou une façon d'empêcher
Hermione de jouer ses créatures.
Certains sortilèges peuvent détruire plusieurs créatures.
Par exemple, "Fumos" cause 2 dommages à chaque créature
(même aux vôtres). "Fumos" peut très bien fonctionner
dans un deck "Drago Malefoy" parce que ce deck n'utilise pas de
créatures. Il faut cependant beaucoup de leçons pour jouer
"Fumos". Le deck de Drago fonctionne mieux si on n'utilise pas
ses actions pour jouer des leçons. Alors, ça peut prendre
du temps avant de mettre en jeu les 7 leçons nécessaires pour
"Fumos". De plus, quelques créatures d'Hermione ont plus
de 2 points de santé, incluant le "Filet du diable".
Les cartes de métamorphose possèdent aussi 2 bons sortilèges
pour attaquer les créatures. Ce sont l' "Examen de métamorphose"
(qui élimine toutes les créatures en jeu, les vôtres
aussi) et le "Test de métamorphose" (qui élimine
toutes les créatures de votre adversaire sauf une, même chose
pour vous). Le "Test de métamorphose" est meilleur parce
que vous pouvez l'utiliser avec un deck qui a des créatures. De plus,
il demande seulement 5 leçons en jeu. Cependant, j'ai décidé
de ne pas l'utiliser, parce que je ne voulais pas ajouter un troisième
type de leçon à mon deck pour 1 ou 2 sortilèges.
La dernière option est de trouver une façon d'empêcher
votre adversaire de jouer ses créatures. Pour cela, j'ai regardé
du côté des aventures. Les aventures sont souvent trop difficiles
à jouer. Vous devez utiliser 2 actions pour les mettre en jeu, ce
qui vous ralentit autant que votre adversaire. J'ai pensé à
la "Chasse à Harry" (qui est une carte naturelle pour un
deck de "Drago Malefoy"). Avec la "Chasse à Harry",
les créatures et les sortilèges de votre adversaire ont besoin
de 2 leçons de plus pour être jouées. Si vous utilisez
l'habileté de Drago pour éliminer la plupart des leçons
de votre adversaire et qu'ensuite vous jouez la "Chasse à Harry",
c'est très difficile pour votre adversaire de mettre des créatures
en jeu. Finalement, je voulais un deck facile à assembler et, parce
que la "Chasse à Harry" était une carte "rare",
j'ai décidé de ne pas l'utiliser.
Le nouveau deck de Drago
J'ai trouvé une autre aventure : "Parmi les spectateurs".
Cette aventure empêche votre adversaire de mettre en jeu ses créatures.
Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit choisir 4 créatures
de sa main et les défausser. C'est une excellente aventure pour un
deck de Drago parce que vous pouvez utiliser l'habileté de Drago
pour éliminer les créatures en main que votre adversaire ne
peut pas jouer. Vous pouvez détruire les créatures déjà
en jeu avec vos sortilèges de dommages. Pour être certain d'obtenir
cette aventure au début de la partie, j'en ai mis 4 copies dans mon
deck.
J'ai pensé ajouter quelques sortilèges "Fumos",
mais finalement, j'ai conservé le deck de Drago comme il était.
J'ai seulement substitué 4 aventures "Parmi les spectateurs"
aux 4 aventures "4 Privet Drive". L'aventure "4 Privet Drive"
n'était pas utile parce que les créatures infligent des dommages
durant plusieurs tours mais les sortilèges ne durent qu'un seul tour.
Dès la première partie, mon nouveau deck de Drago a fait ses
preuves. Il a facilement battu le deck d'Hermione, même si Hermione
avait déjà 3 créatures en jeu lorsque j'ai joué
"Parmi les spectateurs".
Le nouveau deck "Drago Malefoy"
Personnage (1)
1 Drago Malefoy 2/116 ba - brillante / 3/116 ba - non brillante
Aventures (4)
4 Parmi les spectateurs 38/80 cq - peu commune
Items (4)
4 Album photos 68/80 ap - commune
Sortilèges (28)
4 Confusion 47/116 ba - peu commune
4 Croqueur d'orteils 108/116 ba - commune
4 Vermeil 109/116 ba - commune
2 Énigme logique 56/116 ba - peu commune
2 Sains et saufs 97/116 ba - commune
4 Le remontant de Pomfresh 62/116 ba - peu commune
2 Baume de lewisie brûlante 45/116 ba - peu commune
2 Potion d'haleine de chien 49/116 ba - peu commune
2 Aile d'hôpital 91/116 ba - commune
2 Potion à priser 66/116 ba - peu commune
Leçons (24)
13 Enchantements 114/116 ba - commune
11 Potions 115/116 ba - commune
L'équilibre est la clé. Après avoir vu comment "Parmi les spectateurs"
pouvait démolir le deck d'Hermione, j'ai été tenté
de refaire son deck pour ajouter des cartes qui pouvaient contrer les aventures.
Par exemple, le deck d'Hermione pourrait utiliser quelques sortilèges
"Apparition" ou "Énigme logique". Ça serait
une bonne addition parce qu'Hermione ne peut pas permettre que ses créatures
soient contrées par des aventures.
Cependant, je me suis rappelé qu'il ne faut jamais modifier son deck sur la
base d'une seule partie jouée ou pour gagner contre un seul et même
deck. C'est un problème d'équilibre. Vous pourrez avoir le
meilleur deck pour battre Drago Malefoy, mais qu'est-ce qui arrivera lorsque
vous affronterez un deck "Harry Potter" ou "Ron Weasley" ?
Vous devez apporter des modifications qui sont basées sur ce qui
va fonctionner contre la plupart des decks que vous allez affronter, pas
seulement sur un seul deck. C'est pourquoi j'insiste sur la flexibilité
dans mes articles. Si votre deck est assez flexible pour gérer les
decks d'attaque de la main adverse, les decks de créatures, les decks
de sortilèges, et tous les autres decks, c'est que vous avez un bon
deck. C'est sûr que vous allez perdre quelques parties ici et là
parce que vous n'avez pas exactement la bonne carte. Mais, il est préférable
d'avoir un deck assez flexible pour gérer tous les types de decks
que vous allez affronter. C'est ce qui est le plus important lorsque vous
allez dans un tournoi.
Pour maintenant, je pense que je vais ajouter quelques sortilèges
"Apparition" au deck d'Hermione. Beaucoup de joueurs utilisent
des aventures, et avoir un moyen de contrer ces aventures est une bonne
chose. Rappelez-vous que lorsque vous suivez votre plan de partie, vous
forcez aussi votre adversaire à jouer selon ce plan.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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