Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
De débutant à expert
Bienvenue!
Souvent, la pratique va vous aider à mieux retenir
l'information
transmise dans les leçons.
Depuis plus d'un an, je vous ai enseigné à mieux
comprendre
le jeu de cartes Harry Potter. J'ai couvert à peu près tous
les aspects du jeu, à partir de la défensive jusqu'à
la création de combos. Je vous ai montré comment construire de bons decks, comment obtenir
l'avantage sur votre adversaire, comment vous préparer pour un premier
tournoi et comment trouver les meilleures cartes dans les nouvelles séries.
Il me reste peu de théorie à vous enseigner.
Maintenant, c'est le temps de commencer le vrai travail.
Dans mes prochaines chroniques, je vous ferai utiliser ce que vous avez
appris en l'appliquant au jeu. Durant ces "laboratoires", je vais
vous montrer de vraies situations de jeu. Vous aurez à utiliser les
règles apprises pour obtenir l'avantage des cartes et prendre les
bonnes décisions. Vous allez apprendre à choisir les meilleures
cartes. Je vais prendre des decks existants et les améliorer. Je
vais construire de nouveaux decks avec vous pour vous montrer comment faire
fonctionner en symbiose l'attaque et la défensive et comment y intégrer
des combos. En résumé, c'est le temps de passer du niveau
débutant au niveau expert.
Construire votre premier deck
Pour commencer, j'ai choisi d'améliorer les 2 decks de débutants
vendus pour la série de base du jeu Harry Potter. Ces 2 decks comprennent
chacun 40 cartes. Le but de l'exercice d'aujourd'hui est de leur ajouter
20 cartes et de leur donner plus de puissance, de façon à
pouvoir gagner une bonne part des parties jouées.
Premièrement, il faut étudier les cartes composant ces 2 decks.
Il faut le plus possible réutiliser ces mêmes cartes dans les
nouveaux decks. Pour les autres cartes nécessaires, je vais choisir
parmi les cartes "communes" et les "peu communes". Je
vais autant que possible choisir mes cartes dans la série de base,
parce qu'elles sont normalement plus faciles à trouver. Vous pouvez
obtenir ces cartes supplémentaires en achetant des pochettes (contenant
11 cartes mélangées), en échangeant des cartes avec
vos amis, ou en achetant des cartes individuelles à votre magasin
local.
Le deck de débutant "Hermione Granger"
Personnage (1)
1 Hermione Granger 9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante
Créatures (10)
4 Corbeau curieux 80/116 ba - commune
3 Troll de la forêt 85/116 ba - commune
3 Gros méchant loup 110/116 ba - commune
Sortilèges (11)
3 Incarcifors 93/116 ba - commune
2 Avifors 74/116 ba - commune
2 Époxymisation 82/116 ba - commune
2 Prendre racine 68/116 ba - peu commune
2 Hagrid et l'étranger 89/116 ba - commune
Leçons (19)
12 Soins aux créatures magiques 113/116 ba - commune
7 Métamorphose 116/116 ba - commune

Le deck de débutant "Drago Malefoy"
Personnage (1)
1 Drago Malefoy 2/116 ba - brillante / 3/116 ba - non brillante
Créatures (7)
3 Corbeau curieux 80/116 ba - commune
2 Boa Constricteur 76/116 ba - commune
2 Chien hargneux 107/116 ba - commune
Sortilèges (14)
4 Mésaventure magique 95/116 ba - commune
4 Vermeil 109/116 ba - commune
2 Accio 73/116 ba - commune
2 Stupéfaction 67/116 ba - peu commune
2 Hagrid et l'étranger 89/116 ba - commune
Leçons (19)
10 Soins aux créatures magiques 113/116 ba - commune
9 Enchantements 114/116 ba - commune
Construire un nouveau deck "Hermione Granger"
L'habileté d' "Hermione Granger" vous permet de mettre
en jeu vos leçons très rapidement. Dans le deck de débutant,
il y a 3 "Troll de la forêt" qui peuvent être joués
aussi rapidement qu'au deuxième tour. J'ai décidé de
construire un deck rapide, qui utilisera des créatures peu coûteuses
de la série de base. Cependant, ces créatures vont vous forcer
à défausser des leçons pour être mises en jeu.
C'est ma stratégie principale pour l'attaque.
Aux 3 "Troll de la forêt" du deck original, j'ai ajouté
un quatrième "Troll de la forêt", 4 "Bébé
dragon" et 4 "Tarentule géante". Cela donne 12 créatures
pouvant être jouées dans les 2 ou 3 premiers tours. J'ai laissé
dans le deck 2 "Gros méchant loup" et j'ai pris 2 "Boa
Constricteur" dans le deck original de "Drago Malefoy" pour
donner à ce deck des créatures plus puissantes, qu'il est
possible de jouer plus tard dans la partie. Ces créatures plus puissantes
serviront aussi à garder la pression à l'attaque.
Pour la défense, j'espère mettre assez de créatures
en jeu pour que mon adversaire perde la plupart de son temps à se
défendre et non à m'attaquer. Mon attaque est actuellement
une partie de ma défense. Pour m'aider contre les créatures
que mon adversaire peut avoir jouées, j'ai ajouté 4 sortilèges
"Vermeil" qui se trouvaient dans le deck de "Drago Malefoy".
Ces sortilèges sont plus versatiles (et moins coûteux) que
"Incarcifors" et "Prendre racine".
J'ai aussi ajouté 3 copies de l'aventure "Vivarium". Cette
aventure va ralentir votre adversaire et vous donner un avantage dans les
premiers instants de la partie. Lorsque le "Vivarium" est en jeu,
l'adversaire ne peut pas utiliser plus d'une action par tour pour jouer
ses leçons, alors que vous pouvez jouer 4 leçons par tour
avec "Hermione Granger". Pour vous aider à garder cet avantage
tout au long de la partie, j'ai ajouté 2 sortilèges "Protection"
qui peuvent guérir toutes vos créatures. Cela vous permet
de continuer à infliger des dommages à votre adversaire et
efface le travail de votre adversaire pour endommager vos créatures
puissantes.
Finalement, il faut trouver une façon de contrer la perte constante
de leçons pour la mise en jeu des créatures. Le deck original
comprend 2 sortilèges "Accio". C'est excellent parce que
"Hermione Granger" peut jouer immédiatement les 2 leçons
ramenées par "Accio". J'ai donc ajouté au deck un
autre "Accio". J'ai également ajouté 4 sortilèges
"Alchimie", qui permet de prendre jusqu'à 2 leçons
dans votre deck. Non seulement cela va vous aider à obtenir des leçons
que "Hermione Granger" va mettre en jeu rapidement, mais cela
va vous aider à trouver les types de leçons qu'il vous manque.
Pour vous aider à obtenir toutes ces cartes rapidement, j'ai ajouté
4 "Hiboux postiers" de la série "Aventures à
Poudlard". Les "Hiboux postiers" vous permettent de piger
3 cartes, et avoir plus de cartes dans votre main est toujours une bonne
chose.
Le nouveau deck "Hermione Granger"
Personnage (1)
1 Hermione Granger 9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante
Aventures (3)
3 Vivarium 64/116 ba - peu commune
Créatures (16)
4 Bébé dragon 43/116 ba - peu commune
4 Troll de la forêt 85/116 ba - commune
4 Tarentule géante 88/116 ba - commune
2 Boa Constricteur 76/116 ba - commune
2 Gros méchant loup 110/116 ba - commune
Sortilèges (17)
4 Vermeil 109/116 ba - commune
3 Accio 73/116 ba - commune
4 Hiboux postiers 67/80 ap - commune
2 Protection 58/116 ba - peu commune
4 Alchimie 40/116 ba - peu commune
Leçons (24)
14 Soins aux créatures magiques 113/116 ba - commune
5 Enchantements 114/116 ba - commune
5 Métamorphose 116/116 ba - commune
Construire un nouveau deck "Drago Malefoy"
Le deck de Drago a été un peu plus difficile à améliorer.
C'est principalement parce que j'ai toujours eu l'impression que ce deck
avait besoin de sortilèges de potions. Aucun des 2 decks originaux
ne possèdent de cartes de potions. L'habileté de "Drago
Malefoy" de pouvoir éliminer des cartes de la main de votre
adversaire m'amène à construire un deck de "destruction
de la main adverse". La presque totalité de l'offensive consiste
à détruire la main de votre adversaire. Il ne vous reste qu'à durer plus longtemps que ce dernier.
Pour accomplir cette stratégie, vous avez besoin d'une façon
d'empêcher votre adversaire de vous frapper. Vous avez aussi besoin
de cartes de guérison pour vous assurer d'avoir plus de cartes que
votre adversaire dans votre deck à la fin de la partie. Le combo
principal dans ce deck est "Drago Malefoy" et l' "Album photos".
L' "Album photos" vous permet de piger une carte supplémentaire
au début de chaque tour. Cette carte supplémentaire vous permet
de payer pour l'habileté de "Drago Malefoy". Ainsi, vous
avez toujours un accès normal à votre deck pendant que vous
vous assurez de détruire les cartes de la main de votre adversaire.
D'autres cartes viennent supporter l'action de ce combo. J'ai ajouté
4 sortilèges "Confusion" (élimine 2 cartes de la
main de votre adversaire), 2 "Sains et saufs" (élimine
les créatures de la main de votre adversaire), 2 "Potion à
priser" (élimine las cartes que pige votre adversaire), et 4
aventures "4 Privet Drive". "4 Privet Drive" a pour
but de forcer votre adversaire à défausser 6 cartes de sa
main. Après cela, la seule habileté de "Drago Malefoy"
devrait garder votre adversaire sans carte en main pour le reste de la partie.
"4 Privet Drive" pourrait être utilisée plus tard
dans la partie, si votre adversaire joue des cartes comme "Hiboux postiers" qui lui permet de piger 3 cartes.
Pour contrer les créatures, j'ai gardé les 4 sortilèges
"Vermeil" du deck original (permet de faire 3 dommages à
votre adversaire ou à 1 de ses créatures). J'ai ajouté
4 sortilèges "Croqueur d'orteils" (permet de faire 2 dommages
à votre adversaire et à une de ses créatures) et 2
"Potion d'haleine de chien" (permet de faire 8 dommages à
votre adversaire ou à 1 de ses créatures). "Potion d'haleine
de chien" peut éliminer les puissantes créatures ou asséner
le coup de grâce à votre adversaire lorsque la partie tire
à sa fin. J'ai également ajouté 2 sortilèges
"Énigme logique" pour contrer les méchantes aventures
que votre adversaire pourrait jouer.
Lorsque le jeu de votre adversaire est contrecarré, vous pouvez commencer
à jouer vos sortilèges de guérison pour remettre des
cartes essentielles (comme "Vermeil" et "Potion d'haleine
de chien") dans votre deck et durer plus longtemps que votre adversaire.
Personnellement, j'aime "Le remontant de Pomfresh" parce qu'il
est peu coûteux et qu'il vous permet de piger 1 carte dans votre deck.
Pour durer encore plus longtemps, j'ai ajouté 2 "Baume de lewisie
brûlante" et 2 "Aile d'hôpital".
Ce deck est lent à jouer, alors vous devez être patient. La
stratégie principale est de mettre rapidement en jeu le "4 Privet
Drive" et de renforcer son action avec le sortilège "Confusion".
Pour le reste de la partie, l'habileté de "Drago Malefoy"
et l' "Album photos" empèchent votre adversaire de conserver
des cartes dans sa main. N'utilisez les sortilèges de dommages aux
créatures que s'ils vous permettent de gagner la partie. Utilisez
les sortilèges de guérison pour augmenter la taille de votre
deck.
Le nouveau deck "Drago Malefoy"
Personnage (1)
1 Drago Malefoy 2/116 ba - brillante / 3/116 ba - non brillante
Aventures (4)
4 4 Privet Drive 39/116 ba - peu commune
Items (4)
4 Album photos 68/80 ap - commune
Sortilèges (28)
4 Confusion 47/116 ba - peu commune
4 Croqueur d'orteils 108/116 ba - commune
4 Vermeil 109/116 ba - commune
2 Énigme logique 56/116 ba - peu commune
2 Sains et saufs 97/116 ba - commune
4 Le remontant de Pomfresh 62/116 ba - peu commune
2 Baume de lewisie brûlante 45/116 ba - peu commune
2 Potion d'haleine de chien 49/116 ba - peu commune
2 Aile d'hôpital 91/116 ba - commune
2 Potion à priser 66/116 ba - peu commune
Leçons (24)
13 Enchantements 114/116 ba - commune
11 Potions 115/116 ba - commune
Du laboratoire aux tests
Aujourd'hui, je vous ai montré comment je construis un deck. Si vous
relisez mes articles précédents, vous allez voir que j'ai
suivi la plupart de mes conseils. J'ai concentré mes efforts à
faire travailler l'attaque et la défensive en symbiose. J'ai ajouté
des combos pour mieux faire fonctionner le deck. Je vous ai aussi montré
comment améliorer un deck existant de façon à gagner
plus de parties.
Ces 2 decks pourraient-ils gagner un tournoi ? J'en doute. Mais ils devraient
amener plus de victoires que de défaites. Pour jouer ces decks en
tournoi, je remplacerais quelques cartes communes et peu communes par des
cartes rares. Par exemple, "Corbeau en secrétaire" et le
"Test de métamorphose" seraient excellents dans le deck
de "Drago Malefoy" en remplacement de "Croqueur d'orteils".
Mais, je voulais avant tout choisir pour ces decks des cartes faciles à obtenir.
Pour améliorer ces decks, il faut les tester (voir un article précédent).
Ensuite, il faut remplacer les cartes qui ne fonctionnent pas bien par des
cartes plus performantes. Cela fera le sujet d'un prochain article.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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