Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Les 25 stratégies de Will McDermott

(harrypotter.warnerbros.com)
Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.

De débutant à expert

Bienvenue!

Souvent, la pratique va vous aider à mieux retenir
l'information transmise dans les leçons.

Depuis plus d'un an, je vous ai enseigné à mieux
comprendre le jeu de cartes Harry Potter. J'ai couvert à peu près tous les aspects du jeu, à partir de la défensive jusqu'à la création de combos. Je vous ai montré comment construire de bons decks, comment obtenir l'avantage sur votre adversaire, comment vous préparer pour un premier tournoi et comment trouver les meilleures cartes dans les nouvelles séries. Il me reste peu de théorie à vous enseigner.

Maintenant, c'est le temps de commencer le vrai travail.

Dans mes prochaines chroniques, je vous ferai utiliser ce que vous avez appris en l'appliquant au jeu. Durant ces "laboratoires", je vais vous montrer de vraies situations de jeu. Vous aurez à utiliser les règles apprises pour obtenir l'avantage des cartes et prendre les bonnes décisions. Vous allez apprendre à choisir les meilleures cartes. Je vais prendre des decks existants et les améliorer. Je vais construire de nouveaux decks avec vous pour vous montrer comment faire fonctionner en symbiose l'attaque et la défensive et comment y intégrer des combos. En résumé, c'est le temps de passer du niveau débutant au niveau expert.

Construire votre premier deck

Pour commencer, j'ai choisi d'améliorer les 2 decks de débutants vendus pour la série de base du jeu Harry Potter. Ces 2 decks comprennent chacun 40 cartes. Le but de l'exercice d'aujourd'hui est de leur ajouter 20 cartes et de leur donner plus de puissance, de façon à pouvoir gagner une bonne part des parties jouées.

Premièrement, il faut étudier les cartes composant ces 2 decks. Il faut le plus possible réutiliser ces mêmes cartes dans les nouveaux decks. Pour les autres cartes nécessaires, je vais choisir parmi les cartes "communes" et les "peu communes". Je vais autant que possible choisir mes cartes dans la série de base, parce qu'elles sont normalement plus faciles à trouver. Vous pouvez obtenir ces cartes supplémentaires en achetant des pochettes (contenant 11 cartes mélangées), en échangeant des cartes avec vos amis, ou en achetant des cartes individuelles à votre magasin local.




Le deck de débutant "Hermione Granger"

Personnage (1)
1 Hermione Granger   9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante

Créatures (10)
4 Corbeau curieux   80/116 ba - commune
3 Troll de la forêt   85/116 ba - commune
3 Gros méchant loup   110/116 ba - commune

Sortilèges (11)
3 Incarcifors   93/116 ba - commune
2 Avifors   74/116 ba - commune
2 Époxymisation   82/116 ba - commune
2 Prendre racine   68/116 ba - peu commune
2 Hagrid et l'étranger   89/116 ba - commune

Leçons (19)
12 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune
  7 Métamorphose   116/116 ba - commune




Le deck de débutant "Drago Malefoy"

Personnage (1)
1 Drago Malefoy   2/116 ba - brillante / 3/116 ba - non brillante

Créatures (7)
3 Corbeau curieux   80/116 ba - commune
2 Boa Constricteur   76/116 ba - commune
2 Chien hargneux   107/116 ba - commune

Sortilèges (14)
4 Mésaventure magique   95/116 ba - commune
4 Vermeil   109/116 ba - commune
2 Accio   73/116 ba - commune
2 Stupéfaction   67/116 ba - peu commune
2 Hagrid et l'étranger   89/116 ba - commune

Leçons (19)
10 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune
  9 Enchantements   114/116 ba - commune


Construire un nouveau deck "Hermione Granger"

L'habileté d' "Hermione Granger" vous permet de mettre en jeu vos leçons très rapidement. Dans le deck de débutant, il y a 3 "Troll de la forêt" qui peuvent être joués aussi rapidement qu'au deuxième tour. J'ai décidé de construire un deck rapide, qui utilisera des créatures peu coûteuses de la série de base. Cependant, ces créatures vont vous forcer à défausser des leçons pour être mises en jeu. C'est ma stratégie principale pour l'attaque.

Aux 3 "Troll de la forêt" du deck original, j'ai ajouté un quatrième "Troll de la forêt", 4 "Bébé dragon" et 4 "Tarentule géante". Cela donne 12 créatures pouvant être jouées dans les 2 ou 3 premiers tours. J'ai laissé dans le deck 2 "Gros méchant loup" et j'ai pris 2 "Boa Constricteur" dans le deck original de "Drago Malefoy" pour donner à ce deck des créatures plus puissantes, qu'il est possible de jouer plus tard dans la partie. Ces créatures plus puissantes serviront aussi à garder la pression à l'attaque.

Pour la défense, j'espère mettre assez de créatures en jeu pour que mon adversaire perde la plupart de son temps à se défendre et non à m'attaquer. Mon attaque est actuellement une partie de ma défense. Pour m'aider contre les créatures que mon adversaire peut avoir jouées, j'ai ajouté 4 sortilèges "Vermeil" qui se trouvaient dans le deck de "Drago Malefoy". Ces sortilèges sont plus versatiles (et moins coûteux) que "Incarcifors" et "Prendre racine".

J'ai aussi ajouté 3 copies de l'aventure "Vivarium". Cette aventure va ralentir votre adversaire et vous donner un avantage dans les premiers instants de la partie. Lorsque le "Vivarium" est en jeu, l'adversaire ne peut pas utiliser plus d'une action par tour pour jouer ses leçons, alors que vous pouvez jouer 4 leçons par tour avec "Hermione Granger". Pour vous aider à garder cet avantage tout au long de la partie, j'ai ajouté 2 sortilèges "Protection" qui peuvent guérir toutes vos créatures. Cela vous permet de continuer à infliger des dommages à votre adversaire et efface le travail de votre adversaire pour endommager vos créatures puissantes.

Finalement, il faut trouver une façon de contrer la perte constante de leçons pour la mise en jeu des créatures. Le deck original comprend 2 sortilèges "Accio". C'est excellent parce que "Hermione Granger" peut jouer immédiatement les 2 leçons ramenées par "Accio". J'ai donc ajouté au deck un autre "Accio". J'ai également ajouté 4 sortilèges "Alchimie", qui permet de prendre jusqu'à 2 leçons dans votre deck. Non seulement cela va vous aider à obtenir des leçons que "Hermione Granger" va mettre en jeu rapidement, mais cela va vous aider à trouver les types de leçons qu'il vous manque. Pour vous aider à obtenir toutes ces cartes rapidement, j'ai ajouté 4 "Hiboux postiers" de la série "Aventures à Poudlard". Les "Hiboux postiers" vous permettent de piger 3 cartes, et avoir plus de cartes dans votre main est toujours une bonne chose.


Le nouveau deck "Hermione Granger"

Personnage (1)
1 Hermione Granger   9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante

Aventures (3)
3 Vivarium   64/116 ba - peu commune

Créatures (16)
4 Bébé dragon   43/116 ba - peu commune
4 Troll de la forêt   85/116 ba - commune
4 Tarentule géante   88/116 ba - commune
2 Boa Constricteur   76/116 ba - commune
2 Gros méchant loup   110/116 ba - commune

Sortilèges (17)
4 Vermeil   109/116 ba - commune
3 Accio   73/116 ba - commune
4 Hiboux postiers   67/80 ap - commune
2 Protection   58/116 ba - peu commune
4 Alchimie   40/116 ba - peu commune

Leçons (24)
14 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune
  5 Enchantements   114/116 ba - commune
  5 Métamorphose   116/116 ba - commune


Construire un nouveau deck "Drago Malefoy"

Le deck de Drago a été un peu plus difficile à améliorer. C'est principalement parce que j'ai toujours eu l'impression que ce deck avait besoin de sortilèges de potions. Aucun des 2 decks originaux ne possèdent de cartes de potions. L'habileté de "Drago Malefoy" de pouvoir éliminer des cartes de la main de votre adversaire m'amène à construire un deck de "destruction de la main adverse". La presque totalité de l'offensive consiste à détruire la main de votre adversaire. Il ne vous reste qu'à durer plus longtemps que ce dernier.

Pour accomplir cette stratégie, vous avez besoin d'une façon d'empêcher votre adversaire de vous frapper. Vous avez aussi besoin de cartes de guérison pour vous assurer d'avoir plus de cartes que votre adversaire dans votre deck à la fin de la partie. Le combo principal dans ce deck est "Drago Malefoy" et l' "Album photos". L' "Album photos" vous permet de piger une carte supplémentaire au début de chaque tour. Cette carte supplémentaire vous permet de payer pour l'habileté de "Drago Malefoy". Ainsi, vous avez toujours un accès normal à votre deck pendant que vous vous assurez de détruire les cartes de la main de votre adversaire.

D'autres cartes viennent supporter l'action de ce combo. J'ai ajouté 4 sortilèges "Confusion" (élimine 2 cartes de la main de votre adversaire), 2 "Sains et saufs" (élimine les créatures de la main de votre adversaire), 2 "Potion à priser" (élimine las cartes que pige votre adversaire), et 4 aventures "4 Privet Drive". "4 Privet Drive" a pour but de forcer votre adversaire à défausser 6 cartes de sa main. Après cela, la seule habileté de "Drago Malefoy" devrait garder votre adversaire sans carte en main pour le reste de la partie. "4 Privet Drive" pourrait être utilisée plus tard dans la partie, si votre adversaire joue des cartes comme "Hiboux postiers" qui lui permet de piger 3 cartes.

Pour contrer les créatures, j'ai gardé les 4 sortilèges "Vermeil" du deck original (permet de faire 3 dommages à votre adversaire ou à 1 de ses créatures). J'ai ajouté 4 sortilèges "Croqueur d'orteils" (permet de faire 2 dommages à votre adversaire et à une de ses créatures) et 2 "Potion d'haleine de chien" (permet de faire 8 dommages à votre adversaire ou à 1 de ses créatures). "Potion d'haleine de chien" peut éliminer les puissantes créatures ou asséner le coup de grâce à votre adversaire lorsque la partie tire à sa fin. J'ai également ajouté 2 sortilèges "Énigme logique" pour contrer les méchantes aventures que votre adversaire pourrait jouer.

Lorsque le jeu de votre adversaire est contrecarré, vous pouvez commencer à jouer vos sortilèges de guérison pour remettre des cartes essentielles (comme "Vermeil" et "Potion d'haleine de chien") dans votre deck et durer plus longtemps que votre adversaire. Personnellement, j'aime "Le remontant de Pomfresh" parce qu'il est peu coûteux et qu'il vous permet de piger 1 carte dans votre deck. Pour durer encore plus longtemps, j'ai ajouté 2 "Baume de lewisie brûlante" et 2 "Aile d'hôpital".

Ce deck est lent à jouer, alors vous devez être patient. La stratégie principale est de mettre rapidement en jeu le "4 Privet Drive" et de renforcer son action avec le sortilège "Confusion". Pour le reste de la partie, l'habileté de "Drago Malefoy" et l' "Album photos" empèchent votre adversaire de conserver des cartes dans sa main. N'utilisez les sortilèges de dommages aux créatures que s'ils vous permettent de gagner la partie. Utilisez les sortilèges de guérison pour augmenter la taille de votre deck.


Le nouveau deck "Drago Malefoy"

Personnage (1)
1 Drago Malefoy   2/116 ba - brillante / 3/116 ba - non brillante

Aventures (4)
4 4 Privet Drive   39/116 ba - peu commune

Items (4)
4 Album photos   68/80 ap - commune

Sortilèges (28)
4 Confusion   47/116 ba - peu commune
4 Croqueur d'orteils   108/116 ba - commune
4 Vermeil   109/116 ba - commune
2 Énigme logique   56/116 ba - peu commune
2 Sains et saufs   97/116 ba - commune
4 Le remontant de Pomfresh   62/116 ba - peu commune
2 Baume de lewisie brûlante   45/116 ba - peu commune
2 Potion d'haleine de chien   49/116 ba - peu commune
2 Aile d'hôpital   91/116 ba - commune
2 Potion à priser   66/116 ba - peu commune

Leçons (24)
13 Enchantements   114/116 ba - commune
11 Potions   115/116 ba - commune


Du laboratoire aux tests

Aujourd'hui, je vous ai montré comment je construis un deck. Si vous relisez mes articles précédents, vous allez voir que j'ai suivi la plupart de mes conseils. J'ai concentré mes efforts à faire travailler l'attaque et la défensive en symbiose. J'ai ajouté des combos pour mieux faire fonctionner le deck. Je vous ai aussi montré comment améliorer un deck existant de façon à gagner plus de parties.

Ces 2 decks pourraient-ils gagner un tournoi ? J'en doute. Mais ils devraient amener plus de victoires que de défaites. Pour jouer ces decks en tournoi, je remplacerais quelques cartes communes et peu communes par des cartes rares. Par exemple, "Corbeau en secrétaire" et le "Test de métamorphose" seraient excellents dans le deck de "Drago Malefoy" en remplacement de "Croqueur d'orteils". Mais, je voulais avant tout choisir pour ces decks des cartes faciles à obtenir.

Pour améliorer ces decks, il faut les tester (voir un article précédent). Ensuite, il faut remplacer les cartes qui ne fonctionnent pas bien par des cartes plus performantes. Cela fera le sujet d'un prochain article.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!


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