Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Les 25 stratégies de Will McDermott

(harrypotter.warnerbros.com)
Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.

Construction de deck (partie 2)

Bienvenue!

Aujourd'hui, vous allez continuer votre apprentissage sur la façon de construire un deck.

Dans mon dernier texte, vous avez vu comment choisir les types de leçon et les créatures à inclure dans votre deck. Maintenant, vous allez apprendre à choisir vos sortilèges et vos aventures, et à déterminer le nombre de leçons et d'items que vous devez utiliser.

Le choix des sortilèges
J'ai eu un étrange sentiment lorsque je suis tombé sur un sortilège «Titillando» pouvant me faire 3 dommages à moi ou à une de mes créatures et m'obligeant en plus à défausser 3 cartes de ma main... Je ne veux pas revivre cela de sitôt. Je n'avais même pas amené de «Crapaud apprivoisé» avec moi (ce dernier peut prendre 1 dommage venant d'un sortilège).

Comme les créatures sont la meilleure arme offensive, les sortilèges sont la meilleure arme défensive.

Les sortilèges, comme "Vermeil" et "Infusion infecte" (faisant respectivement 3 et 2 dommages à votre adversaire ou à une créature), sont un des meilleurs moyens de détruire les créatures de votre adversaire avant qu'elles ne vous détruisent. C'est une bonne idée d'avoir des sortilèges de différentes puissances dans votre deck.

Le sortilège de la «Goutte du mort vivant» peut bien faire 12 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre choix, mais il est toujours difficile de mettre en jeu les 8 leçons nécessaires. De plus, vous ne voulez sûrement pas être à court de sortilèges en attendant de mettre en jeu vos leçons. Si vous voulez faire un grand nombre de dommages très rapidement et que vous avez déjà des créatures puissantes mais bon marché en jeu (comme le «Troll de la forêt»), alors utilisez des sortilèges comme le «Poison pernicieux» (qui fait 5 dommages pour seulement 3 leçons mais qui vous oblige à défausser 1 leçon) et le «Mélange malveillant» (qui fait 10 dommages pour 5 leçons mais qui vous oblige à défausser 2 leçons).

Vu que vous devez défausser beaucoup de leçons, ça va vous prendre des sortilèges permettant de les récupérer, comme «Alchimie» (permet de chercher 2 cartes de leçon dans votre deck) et «Accio» (permet de chercher 2 cartes de leçon dans votre défausse). Ceci est une très puissante stratégie, mais vous devez gérer avec soin vos leçons et vos actions pour réussir. Placez beaucoup de créatures très tôt dans la partie et un peu plus tard, mettez plus de leçons en jeu et faites des dommages avec vos sortilèges.

Si, d'un autre côté, votre stratégie est d'utiliser seulement des créatures puissantes, vous allez avoir besoin de sortilèges pour votre défense. Ça va prendre du temps pour mettre en jeu vos créatures si elles demandent plus de 6 leçons.

Nous avons déjà parlé des sortilèges curatifs qui vous permettent de reprendre des cartes dans votre défausse. Ces sortilèges sont bons dans ce cas-ci parce qu'ils vous donnent plus de temps pour jouer et vous permettent de remettre des cartes importantes dans votre deck.

Il existe un autre type de sortilège qui est pratique lorsque vous avez un deck qui attaque progressivement. Ce sont les sortilèges de réamorçage. Ces sortilèges peuvent remettre la partie à son niveau du début en faisant défausser toutes les cartes en jeu.

«Fumos» est pratique tôt dans la partie lorsque votre adversaire a beaucoup de petites créatures qui vous attaquent. «Fumos» fait 2 dommages à chaque créature en jeu (même aux vôtres). Si votre adversaire a des créatures plus puissantes, essayez l' «Examen de métamorphose», qui fait défausser toutes les créatures en jeu. Assurez-vous seulement que vous avez d'autres créatures prêtes à attaquer immédiatement sinon votre coup serait sans effet.

Le truc avec les sortilèges, c'est de choisir les bons. Vous devez bien définir votre stratégie et choisir les sortilèges en tenant compte de cette stratégie. Si vous avez besoin de plus de défense, regardez les sortilèges de dommages directs (à l'adversaire ou à ses créatures), de guérison et de réamorçage. Si vous avez besoin de plus d'offensive, les sortilèges de dommages directs sont encore un bon choix mais vous pouvez aussi essayer les sortilèges de destruction, qui enrayent le jeu de votre adversaire. "Notes perdues" et «Incarcifors» détruisent les cartes en jeu de votre adversaire et «Illegibilus» et «Sains et saufs» détruisent les cartes de sa main. Ces sortilèges sont offensifs parce qu'ils diminuent l'habileté de votre adversaire à vous attaquer.

Le choix du nombre de leçons et d'items
Lorsque vous avez choisi votre stratégie, décidé des types de leçons à mettre dans votre deck et choisi vos créatures et sortilèges, vous avez besoin d'ajouter les cartes de leçon. Pour les deck de base, vous pouvez mettre 30 leçons, ce qui est la moitié du deck. Après, vous devez déterminer combien de leçons de chaque type vous devez mettre.

Pour commencer, basez vos choix sur le nombre de cartes que vous avez choisi de chaque type. Si vous avez 15 cartes de créature et 15 sortilèges de potions, prenez 15 leçons de soins aux créatures magiques et 15 leçons de potions. Cependant, vous devez aussi penser au moment dans la partie où vous voudrez jouer chaque type de leçon. Par exemple, si vos créatures sont coûteuses et puissantes, vous n'aurez pas besoin de vos leçons de soins aux créatures magiques au début de la partie. Vous pourrez vous fier sur vos leçons de potions pour les 5 à 6 premiers tours. Afin d'obtenir vos leçons de potions au début de la partie, vous devrez en mettre un peu plus dans votre deck.

Si votre deck peut fonctionner avec seulement quelques leçons en jeu, vous pouvez en mettre moins, mais je n'irais pas en bas de 24 leçons tant que le deck n'a pas été joué plusieurs fois. Si, d'un autre côté, vous aimez jouer des sortilèges et des créatures puissantes, ça va prendre beaucoup de leçons et une façon de les mettre en jeu rapidement. Trouvez les sortilèges qui vous permettent d'aller chercher plus de leçons et ceux qui vous permettent d'obtenir des actions supplémentaires, de façon à pouvoir jouer vos leçons plus rapidement. Plusieurs items (spécialement les baguettes magiques) vous donnent des leçons supplémentaires, ce qui accélère votre développement plus tôt dans la partie. Mais n'utilisez pas les items pour remplacer les leçons. Vous devez quand même avoir des leçons en jeu.

Le choix des aventures et quelques stratégies avancées
Quelques fois, l'impensable arrive. J'étais bien certain que «Hermione» allait m'aider à préparer le «Poison pernicieux», mais cela s'est retourné contre moi.

Jusqu'à présent, je ne vous ai pas conseillé d'aventures et de personnages supplémentaires. Cela prend beaucoup de planification pour bien les utiliser et ils peuvent facilement vous rester dans la main. Mais utiliser des aventures et des caractères supplémentaires rend le jeu plus amusant. Avec des bonnes combinaisons de cartes, vous pouvez dévaster votre adversaire.

Dans une future leçon, je vous parlerai de concepts plus avancés sur la construction de deck. Mais pour l'instant, je vais vous donner quelques exemples de combos d'aventure et de personnage pour vous montrer comment cela fonctionne. Lorsque vous aurez compris le principe, vous pourrez créer vos propres combos.

Les 2 personnages que j'aime le plus sont «Harry Potter» et «Hermione Granger».

«Harry Potter» vous permet de piger plus de cartes, ce qui augmente vos options et vous apporte plus de leçons dans la main. «Hermione Granger» vous laisse jouer plus de leçons, ce qui vous donne plus de puissance pour les cartes supplémentaires que «Harry Potter» peut vous piger. Alors, jouez avec «Harry Potter» comme sorcier de départ et ajoutez quelques «Hermione Granger» dans votre deck. Aussi longtemps que votre adversaire ne joue pas "Hermione Granger" (ou qu'il ne l'a pas comme sorcière de départ), vous pouvez la jouer pour aider Harry. De plus, Harry peut vous aider à trouver Hermione dans les premiers tours.

Voici maintenant un combo d'aventure que j'aime. Vous avez besoin de l'aventure «Animaux domestiques peu communs» et des sortilèges «Fumos» et «Voie 9 3/4». Premièrement, jouez le sortilège «Voie 9 3/4» pour obtenir 2 actions supplémentaires (moins 1 action pour avoir joué cette carte). Ensuite, jouez l'aventure «Animaux domestiques peu communs» (2 actions) qui fait 4 dommages à votre adversaire à chaque tour jusqu'à temps qu'il défausse 2 de ses créatures en jeu. Finalement, utilisez votre action supplémentaire pour jouer le sortilège «Fumos», qui fait 2 dommages à toutes les créatures en jeu, même les vôtres. Maintenant, il se pourrait que votre adversaire ne puisse plus être capable de résoudre l'aventure si ses créatures se sont fait détruire. Vous pouvez aussi utiliser d'autres sortilèges de dommages et de destruction pour empêcher votre adversaire de mettre des créatures en jeu pendant que les «Animaux domestiques peu communs» font beaucoup de dommages.

Ce qui est particulier aux combos, c'est que quelque fois, vous devez bâtir votre deck autour d'eux. Avec le combo "Animaux domestiques peu communs" / "Fumos" et "Voie 9 3/4", la difficulté est d'obtenir ces 3 cartes à temps. Jusqu'à ce que vous sachiez comment faire fonctionner les combos correctement, il est préférable de vous en tenir à des decks de base.

Comment perfectionner son deck
Comme je l'ai déjà dit, vous ne pouvez simplement pas choisir de bonnes cartes et espérer gagner des parties. Pour faire un deck, vous devez planifier votre stratégie et ensuite choisir vos créatures, sortilèges, leçons et autres cartes en fonction de cette stratégie. Vous devez trouver le bon mélange de cartes pour que votre deck savoure la victoire plus souvent que la défaite. Mais de temps en temps, même un bon deck peut perdre.

La meilleure façon de trouver le mélange parfait est de jouer beaucoup, afin de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Quelques fois, vous pouvez chercher l'erreur trop fort! Par exemple, vous pouvez avoir plus de leçons que vous en avez besoin. Dans ce cas, enlevez-les et remplacez-les par des sortilèges et des créatures. Un autre truc, il n'est pas payant de commencer trop lentement. Si vous êtes battu avant d'avoir pu élaborer votre stratégie, vous avez besoin de plus de défense et d'une attaque plus rapide. Pratiquer, faire des erreurs et les corriger est la vrai façon de construire un bon deck. Cela demande de l'étude et de la pratique.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!


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