Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Construction de deck (partie 2)
Bienvenue!
Aujourd'hui, vous allez continuer votre apprentissage sur la façon de construire un deck.
Dans mon dernier texte, vous avez vu comment
choisir
les types de leçon
et les créatures à inclure
dans votre
deck. Maintenant, vous
allez apprendre à choisir vos sortilèges et vos aventures, et
à déterminer le nombre de leçons et d'items que vous
devez utiliser.
Le choix des sortilèges
J'ai eu un étrange sentiment lorsque je suis tombé sur un sortilège
«Titillando» pouvant me faire 3 dommages à moi ou à
une de mes créatures et m'obligeant en plus à défausser
3 cartes de ma main... Je ne veux pas revivre cela de sitôt. Je n'avais
même pas amené de «Crapaud apprivoisé» avec
moi (ce dernier peut prendre 1 dommage venant d'un sortilège).
Comme les créatures sont la meilleure arme offensive, les sortilèges
sont la meilleure arme défensive.
Les sortilèges, comme "Vermeil" et "Infusion infecte"
(faisant respectivement 3 et 2 dommages à votre adversaire ou à
une créature), sont un des meilleurs moyens de détruire les
créatures de votre adversaire avant qu'elles ne vous détruisent.
C'est une bonne idée d'avoir des sortilèges de différentes
puissances dans votre deck.
Le sortilège de la «Goutte du mort vivant» peut bien faire
12 dommages à votre adversaire ou à une créature de votre
choix, mais il est toujours difficile de mettre en jeu les 8 leçons
nécessaires. De plus, vous ne voulez sûrement pas être
à court de sortilèges en attendant de mettre en jeu vos leçons.
Si vous voulez faire un grand nombre de dommages très rapidement et
que vous avez déjà des créatures puissantes mais bon
marché en jeu (comme le «Troll de la forêt»), alors
utilisez des sortilèges comme le «Poison pernicieux» (qui
fait 5 dommages pour seulement 3 leçons mais qui vous oblige à
défausser 1 leçon) et le «Mélange malveillant»
(qui fait 10 dommages pour 5 leçons mais qui vous oblige à défausser
2 leçons).
Vu que vous devez défausser beaucoup de leçons, ça va
vous prendre des sortilèges permettant de les récupérer,
comme «Alchimie» (permet de chercher 2 cartes de leçon
dans votre deck) et «Accio» (permet de chercher 2 cartes de leçon
dans votre défausse). Ceci est une très puissante stratégie,
mais vous devez gérer avec soin vos leçons et vos actions pour
réussir. Placez beaucoup de créatures très tôt
dans la partie et un peu plus tard, mettez plus de leçons en jeu et
faites des dommages avec vos sortilèges.
Si, d'un autre côté, votre stratégie est d'utiliser seulement
des créatures puissantes, vous allez avoir besoin de sortilèges
pour votre défense. Ça va prendre du temps pour mettre en jeu
vos créatures si elles demandent plus de 6 leçons.
Nous avons déjà parlé des sortilèges curatifs
qui vous permettent de reprendre des cartes dans votre défausse. Ces
sortilèges sont bons dans ce cas-ci parce qu'ils vous donnent plus
de temps pour jouer et vous permettent de remettre des cartes importantes
dans votre deck.
Il existe un autre type de sortilège qui est pratique lorsque vous
avez un deck qui attaque progressivement. Ce sont les sortilèges de
réamorçage. Ces sortilèges peuvent remettre la partie
à son niveau du début en faisant défausser toutes les
cartes en jeu.
«Fumos» est pratique tôt dans la partie lorsque votre adversaire
a beaucoup de petites créatures qui vous attaquent. «Fumos»
fait 2 dommages à chaque créature en jeu (même aux vôtres).
Si votre adversaire a des créatures plus puissantes, essayez l' «Examen
de métamorphose», qui fait défausser toutes les créatures
en jeu. Assurez-vous seulement que vous avez d'autres créatures prêtes
à attaquer immédiatement sinon votre coup serait sans effet.
Le truc avec les sortilèges, c'est de choisir les bons. Vous devez
bien définir votre stratégie et choisir les sortilèges
en tenant compte de cette stratégie. Si vous avez besoin de plus de
défense, regardez les sortilèges de dommages directs (à
l'adversaire ou à ses créatures), de guérison et de réamorçage.
Si vous avez besoin de plus d'offensive, les sortilèges de dommages
directs sont encore un bon choix mais vous pouvez aussi essayer les sortilèges
de destruction, qui enrayent le jeu de votre adversaire. "Notes perdues"
et «Incarcifors» détruisent les cartes en jeu de votre
adversaire et «Illegibilus» et «Sains et saufs» détruisent
les cartes de sa main. Ces sortilèges sont offensifs parce qu'ils diminuent
l'habileté de votre adversaire à vous attaquer.
Le choix du nombre de leçons et d'items
Lorsque vous avez choisi votre stratégie, décidé des
types de leçons à mettre dans votre deck et choisi vos créatures
et sortilèges, vous avez besoin d'ajouter les cartes de leçon.
Pour les deck de base, vous pouvez mettre 30 leçons, ce qui est la
moitié du deck. Après, vous devez déterminer combien
de leçons de chaque type vous devez mettre.
Pour commencer, basez vos choix sur le nombre de cartes que vous avez choisi
de chaque type. Si vous avez 15 cartes de créature et 15 sortilèges
de potions, prenez 15 leçons de soins aux créatures magiques
et 15 leçons de potions. Cependant, vous devez aussi penser au moment
dans la partie où vous voudrez jouer chaque type de leçon. Par
exemple, si vos créatures sont coûteuses et puissantes, vous
n'aurez pas besoin de vos leçons de soins aux créatures magiques
au début de la partie. Vous pourrez vous fier sur vos leçons
de potions pour les 5 à 6 premiers tours. Afin d'obtenir vos leçons
de potions au début de la partie, vous devrez en mettre un peu plus
dans votre deck.
Si votre deck peut fonctionner avec seulement quelques leçons en jeu,
vous pouvez en mettre moins, mais je n'irais pas en bas de 24 leçons
tant que le deck n'a pas été joué plusieurs fois. Si,
d'un autre côté, vous aimez jouer des sortilèges et des
créatures puissantes, ça va prendre beaucoup de leçons
et une façon de les mettre en jeu rapidement. Trouvez les sortilèges
qui vous permettent d'aller chercher plus de leçons et ceux qui vous
permettent d'obtenir des actions supplémentaires, de façon à
pouvoir jouer vos leçons plus rapidement. Plusieurs items (spécialement
les baguettes magiques) vous donnent des leçons supplémentaires,
ce qui accélère votre développement plus tôt dans
la partie. Mais n'utilisez pas les items pour remplacer les leçons.
Vous devez quand même avoir des leçons en jeu.
Le choix des aventures et quelques stratégies avancées
Quelques fois, l'impensable arrive. J'étais bien certain que «Hermione»
allait m'aider à préparer le «Poison pernicieux»,
mais cela s'est retourné contre moi.
Jusqu'à présent, je ne vous ai pas conseillé d'aventures
et de personnages supplémentaires. Cela prend beaucoup de planification
pour bien les utiliser et ils peuvent facilement vous rester dans la main.
Mais utiliser des aventures et des caractères supplémentaires
rend le jeu plus amusant. Avec des bonnes combinaisons de cartes, vous pouvez
dévaster votre adversaire.
Dans une future leçon, je vous parlerai de concepts plus avancés
sur la construction de deck. Mais pour l'instant, je vais vous donner quelques
exemples de combos d'aventure et de personnage pour vous montrer comment cela
fonctionne. Lorsque vous aurez compris le principe, vous pourrez créer
vos propres combos.
Les 2 personnages que j'aime le plus sont «Harry Potter» et «Hermione
Granger».
«Harry Potter» vous permet de piger plus de cartes, ce qui augmente
vos options et vous apporte plus de leçons dans la main. «Hermione
Granger» vous laisse jouer plus de leçons, ce qui vous donne
plus de puissance pour les cartes supplémentaires que «Harry
Potter» peut vous piger. Alors, jouez avec «Harry Potter»
comme sorcier de départ et ajoutez quelques «Hermione Granger»
dans votre deck. Aussi longtemps que votre adversaire ne joue pas "Hermione
Granger" (ou qu'il ne l'a pas comme sorcière de départ),
vous pouvez la jouer pour aider Harry. De plus, Harry peut vous aider à trouver Hermione dans les premiers tours.
Voici maintenant un combo d'aventure que j'aime. Vous avez besoin de l'aventure «Animaux domestiques peu communs» et des sortilèges «Fumos»
et «Voie 9 3/4». Premièrement, jouez le sortilège
«Voie 9 3/4» pour obtenir 2 actions supplémentaires (moins
1 action pour avoir joué cette carte). Ensuite, jouez l'aventure «Animaux
domestiques peu communs» (2 actions) qui fait 4 dommages à votre
adversaire à chaque tour jusqu'à temps qu'il défausse
2 de ses créatures en jeu. Finalement, utilisez votre action supplémentaire
pour jouer le sortilège «Fumos», qui fait 2 dommages à
toutes les créatures en jeu, même les vôtres. Maintenant,
il se pourrait que votre adversaire ne puisse plus être capable de résoudre
l'aventure si ses créatures se sont fait détruire. Vous pouvez
aussi utiliser d'autres sortilèges de dommages et de destruction pour
empêcher votre adversaire de mettre des créatures en jeu pendant
que les «Animaux domestiques peu communs» font beaucoup de dommages.
Ce qui est particulier aux combos, c'est que quelque fois, vous devez bâtir
votre deck autour d'eux. Avec le combo "Animaux domestiques peu communs"
/ "Fumos" et "Voie 9 3/4", la difficulté est d'obtenir
ces 3 cartes à temps. Jusqu'à ce que vous sachiez comment faire
fonctionner les combos correctement, il est préférable de vous
en tenir à des decks de base.
Comment perfectionner son deck
Comme je l'ai déjà dit, vous ne pouvez simplement pas choisir
de bonnes cartes et espérer gagner des parties. Pour faire un deck,
vous devez planifier votre stratégie et ensuite choisir vos créatures,
sortilèges, leçons et autres cartes en fonction de cette stratégie.
Vous devez trouver le bon mélange de cartes pour que votre deck savoure
la victoire plus souvent que la défaite. Mais de temps en temps, même
un bon deck peut perdre.
La meilleure façon de trouver le mélange parfait est de jouer
beaucoup, afin de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Quelques
fois, vous pouvez chercher l'erreur trop fort! Par exemple, vous pouvez avoir
plus de leçons que vous en avez besoin. Dans ce cas, enlevez-les et
remplacez-les par des sortilèges et des créatures. Un autre
truc, il n'est pas payant de commencer trop lentement. Si vous êtes
battu avant d'avoir pu élaborer votre stratégie, vous avez besoin
de plus de défense et d'une attaque plus rapide. Pratiquer, faire des
erreurs et les corriger est la vrai façon de construire un bon deck.
Cela demande de l'étude et de la pratique.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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