Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Decks thématiques (partie 1 - Gryffondor et Poufsouffle)
Bienvenue!
Aujourd'hui, vous allez voir que vous pouvez
avoir du plaisir à faire
revivre des épisodes
des histoires d'Harry.
Vous allez apprendre à bâtir un deck centré sur chacune
des 4 maisons de Poudlard : Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle et Serpentard.
Pour bâtir votre deck, n'utilisez que les cartes qui ont le mot clé
d'une maison de Poudlard et celles qui n'ont pas de mots clé. Par exemple,
pour construire un deck Gryffondor, vous pouvez utiliser «Harry Potter»,
«Hermione Granger» et «Ron Weasley». Vous ne pouvez
pas utiliser «Drago Malefoy» ou le «Professeur Filius Flitwick».
Si vos amis construisent des decks basés sur les autres maisons, vous
pouvez organiser un tournoi de la Coupe des Quatre Maisons.
Cartes des 4 Maisons
Vous devez noter que dans les 2 premières séries du jeu (Série
de base et Coupe de Quidditch), à l'exception de la «Cape d'invisibilité»,
seuls les personnages ont des mots clé des 4 maisons de Poudlard. Alors,
si vous n'utilisez pas beaucoup de personnages supplémentaires, vous
croyez que préparer votre deck sera très facile.
Je vais vous demander d'oublier les mots clé et de vous plonger dans
l'essence de chaque maison. Selon le choixpeau, les Gryffondors sont courageux,
hardis et forts. Les Poufsouffles sont justes, loyaux et patients. Les Serdaigles
sont sages, réfléchis et érudits. Les Serpentards sont
malins, roublards et parviennent toujours à leurs fins.
Deck de la maison Gryffondor
Lorsque vous pensez à la bravoure des Gryffondors, vous devez pensez
à «Harry Potter» et à «Ron Weasley»
qui aiment partir en aventure et qui n'ont pas peur des monstres comme le
«Troll dans les toilettes». Vous pouvez facilement simuler cette
bravoure en utilisant plusieurs aventures et créatures puissantes dans
votre deck. Cette combinaison de cartes devrait bien fonctionner. Le principal
désavantage avec les créatures puissantes est que ces dernières
demandent beaucoup de leçons. Alors vous ne pourrez pas les utiliser
avant le milieu de la partie. Mais, vous pouvez jouer des aventures dès
vos premiers tours.
Plusieurs aventures peuvent ralentir votre adversaire pendant que vous mettez
en jeu vos leçons. Regardez la «Chasse à Harry»,
le «Vivarium» et les «Animaux domestiques peu communs».
La «Chasse à Harry» demande 2 leçons de plus à
votre adversaire pour mettre en jeu ses créatures et ses sortilèges.
Votre adversaire doit défausser 7 cartes de sa main pour résoudre
l'aventure. Le «Vivarium» limite votre adversaire à jouer
des leçons durant 1 seule action par tour jusqu'à ce que ce
dernier ait défaussé 4 leçons en jeu, ce qui a pour effet
de le ralentir. Les «Animaux domestiques peu communs» font 4 dommages
à votre adversaire à chaque tour jusqu'à ce que votre
adversaire ait défaussé 2 de ses créatures en jeu. Cela
vous permet une combinaison d'attaque et de défense dans une seule
carte.
Pour les créatures, je suggère : «Norbert», le «Bébé
dragon» et le «Gros méchant loup». Le «Troll
des montagnes» est bon mais il coûte cher. «Touffu»
est excellent mais il demande 10 leçons en jeu et vous devez en défausser
deux. Si vous avez déjà joué «Norbert» et
le «Bébé dragon», vous allez avoir de la difficulté
à obtenir les 10 leçons que demande «Touffu» car
ces 2 créatures vous forcent à défausser des leçons.
«Norbert» et le «Bébé dragon» demandent
beaucoup de leçons en jeu.
Maintenant, vous devez obtenir un peu d'aide pour mettre en jeu une bonne
quantité de leçons. Je vous suggère «Hermione Granger»
ou «Harry Potter».
«Harry Potter» vous donne une carte supplémentaire lorsque
vous utilisez une action pour piger. «Hermione Granger» vous laisse
mettre 2 leçons en jeu au lieu d'une. Si vous utilisez «Ron Weasley»
comme personnage principal, vous pouvez mettre en jeu un autre personnage
en une seule action. «Fred et George Weasley» sont aussi utiles
parce qu'ils facilitent beaucoup la mise en jeu des aventures.
Avec tous ces personnages dans votre deck, vous pouvez placer quelques «Chocogrenouilles».
Ces dernières vous permettent de trouver un personnage dans votre deck
et de le mettre dans votre main. Améliorez votre deck (majoritairement
des créatures et des aventures) avec des sortilèges pour vous
aider à mettre en jeu vos grosses créatures et à faire
face aux créatures de votre adversaire. Vous devez défausser
plusieurs leçons pour mettre en jeu vos créatures. Alors, quelques
sortilèges «Accio» vont pouvoir ramener ces leçons
dans votre main. «Serre d'acier» est un bon petit sortilège
qui permet à vos créatures d'attaquer une deuxième fois
durant le même tour. Finalement, utilisez quelques sortilèges
de dommages pour s'occuper des créatures de votre adversaire. J'aime
bien «Croqueur d'orteils» qui fait 2 dommages à une créature
et 2 dommages à votre adversaire pour 3 petites leçons.
Deck de la maison Poufsouffle
Le thème qui ressort pour Poufsouffle est la patience. Et quand je
pense à la patience dans un jeu de carte comme Harry Potter, je pense
à l'immobilité. Immobiliser l'adversaire est une stratégie
où vous construisez votre deck au complet en fonction de la défense
et vous essayez de demeurer dans la partie jusqu'à temps que votre
adversaire ait épuisé son deck. Vous devez l'aider à
épuiser son deck, évidemment.
Pour Poufsouffle, il n'y a qu'un seul personnage : «Hannah Abbott».
Mais, son habileté dans ce deck est très pratique. Une fois
par partie, vous pouvez échanger 2 cartes de votre main contre 2 cartes
non curatives de votre défausse.
Dans un deck d'immobilité, vous avez besoin de cartes de guérison
comme : «Le remontant de Pomfresh», l' «Élixir de
longue vie», le «Baume de lewisie brûlante», la «Carte
curative contre les furoncles», l'«Aile d'hôpital»
et le «Baume de pâquerettes». Mes favorites sont : la «Carte
curative contre les furoncles», le «Baume de pâquerettes»
et l'«Aile d'hôpital». Ces dernières sont assez faciles
à jouer et donnent de bons résultats. Vous pouvez en mettre
4 exemplaires de chacune dans votre deck avec quelques copies des autres cartes
de guérison, selon la place disponible dans votre deck.
Souvenez-vous que la plupart de ces sortilèges placent les cartes reprises
à la fin de votre deck ou vous obligent à brasser ce dernier.
Si vous voulez utiliser immédiatement deux cartes défaussées,
utilisez plutôt l'habileté spéciale de «Hannah Abbott»
pour échanger ces dernières contre 2 cartes de votre main. Vous
ne perdez pas les cartes échangées car les sortilèges
de guérison peuvent les ramener dans votre deck. Faites simplement
attention de ne pas défausser de sortilèges de guérison!
Dans un deck d'immobilité, vous avez aussi besoin de sortilèges
d'immobilité et sortilèges de prévention contre les dommages.
Par exemple, la «Potion d'oubli» empêche votre adversaire
de mettre en jeu des cartes pendant un tour, ce qui l'immobilise. La «Potion
de ratatinage» vous protège contre les dommages de votre adversaire
au prochain tour. Cela peut sauver des sortilèges de guérison.
Il y a des cartes qui immobilisent votre adversaire et lui font des dommages
(ce qui vous rapproche de la victoire). J'aime réellement les sortilèges
«Faute», «Potion Trismus» et «Potion affaiblissante».
Le sortilège de quidditch «Faute» fait 4 dommages et enlève
une action à votre adversaire durant son prochain tour. La «Potion
Trismus» fait 2 dommages à votre adversaire et l'empêche
de jouer des sortilèges pendant 1 tour. La «Potion affaiblissante»
est peut-être la meilleure. Elle fait 5 dommages à votre adversaire
et vous protège durant 1 tour des dommages faits par ses créatures.
Il y a également l'«Examen sur les enchantements», qui
force votre adversaire à défausser toutes les cartes de sa main
et à piger ensuite le nombre de cartes qu'il désire. La première
fois, votre adversaire va probablement piger beaucoup de cartes, mais cela
le rapproche de sa perte. Si votre adversaire ne pige pas de cartes, cela
vous aide également parce qu'il n'aura pas beaucoup d'options pour
vous attaquer.
Avec ces quelques sortilèges d'immobilité et de prévention
et un deck bourré de cartes de guérison, vous devriez pouvoir
résister à toutes les attaques de votre adversaire. On appelle
ce type de jeu "deck lent" (comme celui de Gryffondor).
Vous pouvez aussi utiliser les aventures «Chasse à Harry»,
«Vivarium» et «Animaux domestiques peu communs» pour
ralentir votre adversaire en début de partie. Les aventures «Reflets
du miroir», «Exhortation» et «Hagrid a besoin d'aide» sont encore meilleures.
«Reflets du miroir» vous prévient contre les dommages des
sortilèges de votre adversaire et force ce dernier à défausser
5 sortilèges de sa main pour résoudre l'aventure. Cela vous
protège pendant un certain temps contre les dommages et ralentit votre
adversaire. «Exhortation» force votre adversaire à utiliser
la première de ses 2 actions pour piger une carte. De plus, il peut
piger 2 cartes comme récompense. En forçant votre adversaire
à piger des cartes, cela vide son deck. Vous pouvez ensuite utiliser
l'«Examen sur les enchantements» qui le force à défausser
toute sa main.
Mon aventure préférée est «Hagrid a besoin d'aide».
Avec cette aventure, votre adversaire perd 1 action à chaque tour.
Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit prendre 8 dommages,
et il peut piger 3 cartes comme récompense. «Hagrid a besoin
d'aide» ralentit votre adversaire et vous prenez moins de dommages.
Si votre adversaire décide de résoudre l'aventure, il se retrouve
avec 8 à 11 cartes de moins dans son deck.
Travailler votre thème
Je vous ai présenté des idées de deck pour les maisons
Gryffondor et Poufsouffle. Vous pouvez en trouver d'autres qui vont aussi
bien fonctionner. Rappelez-vous que lorsque vous construisez un deck sur un
thème donné, vous devez vous figurer comment le thème
peut être rendu avec les types de cartes disponibles. Vous devez trouver
un moyen de faire fonctionner ces cartes ensemble. La prochaine fois, nous
regarderons des idées de deck pour les maisons Serdaigle et Serpentard.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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