Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Comment contrer Drago Malefoy
Bienvenue!
Aujourd'hui, je vais jeter un autre coup d'oeil sur
les decks "Hermione Granger"
et "Drago Malefoy",
construits lors d'un article précédent
("De débutant
à expert"). Je vais aussi vous montrer
comment contrer l'habileté de "Drago Malefoy". Les decks
de type "attaque de la main adverse" sont très populaires
présentement dans les tournois et les ligues, et vous êtes
peut-être fatigué de perdre vos meilleures cartes à
cause de "Drago Malefoy". Ces decks sont difficiles à battre
parce que lorsque vous n'avez plus de carte en main, vous ne pouvez pas
faire de tort à votre adversaire.
Comment jouer avec le personnage "Drago Malefoy"
"Drago Malefoy" me permet d'utiliser 1 action pour défausser
1 carte de ma main. Cela me donne le droit de regarder la main de mon adversaire
et de lui faire défausser une carte de sa main. C'est une habileté
puissante parce qu'elle peut être utilisée à chaque
tour (et même plus d'une fois par tour). Dans le deck "Drago
Malefoy", j'ai ajouté des "Album photos" pour obtenir
des cartes supplémentaires. Avec quelques "Album photos"
en jeu, j'ai la possibilité de garder les meilleures cartes dans
ma main pour pouvoir les utiliser éventuellement. Les autres cartes
peuvent être sacrifiées pour utiliser l'habileté de
"Drago Malefoy".
Pour être certain de ne pas manquer de cartes dans mon deck, j'utilise
"Le remontant de Pomfresh" et l' "Aile d'hôpital".
Ces sortilèges de guérison m'aident à regarnir mon
deck et me permettent de réutiliser mes meilleurs sortilèges.
Ce surplus de cartes me permet d'utiliser l'habileté de "Drago
Malefoy" à chaque tour afin d'éliminer toutes les cartes
en main de mon adversaire.
J'ai découvert que la meilleure façon de jouer avec Drago
est d'utiliser son habileté et de mettre 1 leçon en jeu à
chaque tour, jusqu'à temps d'avoir les 5 leçons en jeu nécessaires
pour sortir les "Album photos". Je peux piger si nécessaire.
Avec les "Album photos", je vais me retrouver avec beaucoup de
sortilèges en main. Je peux au besoin défausser des sortilèges
puissants car je vais les récupérer avec mes sortilèges
de guérison. Je conserve cependant les sortilèges "Vermeil"
et "Croqueur d'orteils" pour détruire les créatures
que mon adversaire pourrait jouer.
La principale chose à faire au début de la partie, c'est d'éliminer
les leçons que mon adversaire a dans sa main et les cartes qui peuvent
me faire des dommages (créatures et sortilèges). Aussitôt
que j'ai 5 leçons en jeu, je peux utiliser le sortilège "Confusion",
en plus de l'habileté de Drago, pour détruire la main de mon
adversaire. Si je peux amener mon adversaire à ne plus avoir de cartes
dans sa main et seulement des leçons en jeu, je suis certain de gagner.
Tout ce que j'ai à faire à partir de ce moment, c'est de continuer
à vider la main de mon adversaire et à lui infliger des dommages
avec mes sortilèges.
Battre Drago à son propre jeu
Le truc pour battre "Drago Malefoy", c'est de lui enlever son
arme principale. Si Drago est incapable de vous faire défausser des
cartes, alors les cartes dans sa main deviennent inutiles. Il existe quelques
façons de neutraliser le pouvoir de Drago.
Premièrement, vous pouvez limiter le nombre de cartes que votre adversaire
peut piger. De cette façon, il sera obligé de défausser
ses meilleures cartes pour utiliser l'habileté de Drago. La "Potion
à priser" peut être utile à cette fin. Ce sortilège
oblige votre adversaire à défausser toutes les cartes qu'il
pigera à son prochain tour. L'effet de ce sortilège sera amplifié
si votre adversaire a plusieurs "Album photos" en jeu. Le "Chemin
de Traverse" peut empêcher Drago d'utiliser des actions pour
piger. Cette aventure peut être utile avant que Drago mette un "Album
photos" en jeu. N'oubliez pas que si Drago réussit à piger seulement 1 carte par tour, c'est assez pour lui permettre de vous
enlever vos meilleures cartes.
Deuxièmement, vous pouvez jouer le jeu de Drago et utiliser un deck
pour attaquer sa main. Dans ce cas, la partie devient une course pour voir
qui peut faire défausser les meilleures cartes à son adversaire
et qui peut jouer l' "Album photos" en premier. Assurez-vous que
votre deck "Drago Malefoy" est amélioré à
son maximum. Si je ne m'étais pas limité aux cartes "communes"
et "peu communes", j'aurais ajouté "Crabbe et Goyle"
à mon deck "Drago Malefoy". C'est une carte qui travaille
bien avec les "Album photos". Avec "Crabble et Goyle",
à toutes les fois que vous utilisez 1 action pour défausser
2 cartes de votre main, vous faites 3 dommages à votre adversaire.
Cela peut réellement accélérer votre victoire.
Mais peut-être que vous ne désirez pas vous abaisser au niveau
de Drago Malefoy. Il y a encore une autre option. C'est de mettre en jeu
toutes vos cartes avant que "Drago Malefoy" puisse vider votre
main. Si vous n'avez pas de carte en main, Drago n'a pas de pouvoir sur
vous et une bonne partie de sa stratégie tombe à l'eau. Pour
que cela fonctionne, vous avez besoin d'un deck qui vous permet de jouer
beaucoup de leçons rapidement. Ce deck doit être rempli avec
des créatures et des sortilèges peu coûteux. Vers le
troisième ou quatrième tour, vous n'aurez plus de cartes en
main et vous jouerez les cartes que vous pigez à mesure. Le truc
est de mettre en place votre attaque avant de ne plus avoir de cartes dans
la main. Si Drago élimine les cartes de votre main avant que votre
attaque soit en place, la partie est perdue. Car en utilisant seulement
les cartes que vous pigez pour attaquer, vous ne serez pas capable de menacer
Drago assez fort. À un moment donné, ce dernier jouera "Vermeil",
"Potion d'haleine de chien" ou "Croqueur d'orteils"
pour détruire vos créatures.
Le nouveau deck "Hermione Granger"
Mon deck "Hermione Granger" perdait toujours face à mon
deck "Drago Malefoy". C'était parce que je ne pouvais pas
trouver assez de créatures pour mettre "Drago Malefoy"
sur la défensive. La clé, c'est de forcer Drago à parer
les menaces. Si vous dépensez une action à chaque tour sans
menacer Drago, vous allez perdre. Mon deck Hermione semblait parfait pour
contenir Drago. Hermione pouvait jouer 2 leçons à la fois
et utilisait des créatures peu coûteuses qui pouvait faire
une certaine quantité de dommages. Ce qui manquait à ce deck,
c'était des créatures. Hermione n'avait jamais plus d'une
ou 2 créatures dans sa main au début de la partie. Si "Drago
Malefoy" les lui faisait défausser, Hermione devait piger longtemps
pour en trouver d'autres. Un deuxième problème était
que toutes les créatures d'Hermione pouvaient être détruites
par un simple sortilège "Vermeil" (3 dommages). Et, la
plupart de ses créatures pouvaient être détruites par
1 sortilège "Croqueur d'orteils" (2 dommages).
J'ai trouvé une créature parfaite pour Hermione avec le "Filet
du diable" de la série "Coupe de quidditch". Pour
4 leçons seulement, le "Filet du diable" fait 2 dommages
à chaque tour et a 6 points de santé. Encore mieux, cette
créature perd tous ses dommages à la fin de chaque tour. Pour
détruire le "Filet du diable", il faut un sortilège
réellement puissant comme la "Potion d'haleine de chien"
ou 2 sortilèges moins puissants comme "Vermeil" joués
au même tour. J'ai ajouté 2 autres "Boa Constricteur" au deck d'Hermione.
Cela va me donner plus de puissance d'attaque vers le milieu de la partie.
Lorsque j'ai utilisé pour la première fois ce nouveau deck
d'Hermione contre le deck de Drago, j'ai pu jouer 2 "Filet du diable"
et 1 "Troll de la forêt" très rapidement. Quiconque
fait face à 6 dommages à chaque tour doit absolument jouer
défensivement. Même avec ses nombreuses cartes en main, mon
adversaire devait dépenser ses actions pour essayer de détruire
mes créatures. Je n'ai pas perdu beaucoup de cartes et j'ai pu remplacer
les créatures que Malefoy a détruites. De plus, Malefoy ne
pouvait pas utiliser les cartes supplémentaires qu'il obtenait à
l'aide de ses "Album photos". Ces cartes non utilisées
se sont transformées en dommages.
Pour faire de la place aux 6 créatures que j'ai rajoutées
au deck d' Hermione, j'ai retiré les 3 "Vivarium", 2 sortilèges
"Protection" et 1 sortilège "Alchimie". Le "Vivarium"
ralentissait simplement Hermione parce qu'elle devait utiliser 2 actions
pour le jouer et Malefoy ne s'en faisait pas trop avec l'exigence de l'aventure
(utiliser 1 seule action par tour pour jouer des leçons). Les sortilèges
"Protection" n'auraient pas dû se trouver dans ce deck,
parce les créatures d'Hermione étaient trop faciles à
détruire. J'ai aussi découvert que 3 sortilèges "Alchimie",
au lieu de 4, étaient suffisants.
Voici le deck qui a finalement battu celui de Drago Malefoy.
Le nouveau deck "Hermione Granger"
Personnage (1)
1 Hermione Granger 9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante
Créatures (22)
4 Bébé dragon 43/116 ba - peu commune
4 Boa Constricteur 76/116 ba - commune
4 Filet du diable 34/80 cq - peu commune
4 Troll de la forêt 85/116 ba - commune
4 Tarentule géante 88/116 ba - commune
2 Gros méchant loup 110/116 ba - commune
Sortilèges (14)
4 Hiboux postiers 67/80 ap - commune
4 Vermeil 109/116 ba - commune
3 Accio 73/116 ba - commune
3 Alchimie 40/116 ba - peu commune
Leçons (24)
14 Soins aux créatures magiques 113/116 ba - commune
5 Enchantements 114/116 ba - commune
5 Métamorphose 116/116 ba - commune
Une dernière option
Si j'avais ajouté des cartes "rares" à ce deck,
ç'aurait été le personnage "Harry Potter".
Avec l'habileté d' "Harry Potter", vous pouvez piger 2
cartes lors d'une action. "Harry Potter" travaille très
bien avec "Hermione Granger". De plus, si votre main est vide
contre "Drago Malefoy", ça fait du bien de pouvoir piger
3 cartes au début de votre tour. Cela vous permet de jouer la meilleure
carte à votre dernière action et de ne pas vous en faire si
Malefoy vous enlève les 2 autres cartes.
Il existe certainement d'autres combinaisons pour vous aider à jouer
toutes vos cartes avant que Malefoy vous les enlève. Je vous laisse
les trouver.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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