Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
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Carte Harry Potter
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Les 25 stratégies de Will McDermott

(harrypotter.warnerbros.com)
Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.

Comment contrer Drago Malefoy

Bienvenue!

Aujourd'hui, je vais jeter un autre coup d'oeil sur
les decks "Hermione Granger" et "Drago Malefoy",
construits lors d'un article précédent ("De débutant
à expert"). Je vais aussi vous montrer comment contrer l'habileté de "Drago Malefoy". Les decks de type "attaque de la main adverse" sont très populaires présentement dans les tournois et les ligues, et vous êtes peut-être fatigué de perdre vos meilleures cartes à cause de "Drago Malefoy". Ces decks sont difficiles à battre parce que lorsque vous n'avez plus de carte en main, vous ne pouvez pas faire de tort à votre adversaire.



Comment jouer avec le personnage "Drago Malefoy"

"Drago Malefoy" me permet d'utiliser 1 action pour défausser 1 carte de ma main. Cela me donne le droit de regarder la main de mon adversaire et de lui faire défausser une carte de sa main. C'est une habileté puissante parce qu'elle peut être utilisée à chaque tour (et même plus d'une fois par tour). Dans le deck "Drago Malefoy", j'ai ajouté des "Album photos" pour obtenir des cartes supplémentaires. Avec quelques "Album photos" en jeu, j'ai la possibilité de garder les meilleures cartes dans ma main pour pouvoir les utiliser éventuellement. Les autres cartes peuvent être sacrifiées pour utiliser l'habileté de "Drago Malefoy".

Pour être certain de ne pas manquer de cartes dans mon deck, j'utilise "Le remontant de Pomfresh" et l' "Aile d'hôpital". Ces sortilèges de guérison m'aident à regarnir mon deck et me permettent de réutiliser mes meilleurs sortilèges. Ce surplus de cartes me permet d'utiliser l'habileté de "Drago Malefoy" à chaque tour afin d'éliminer toutes les cartes en main de mon adversaire.

J'ai découvert que la meilleure façon de jouer avec Drago est d'utiliser son habileté et de mettre 1 leçon en jeu à chaque tour, jusqu'à temps d'avoir les 5 leçons en jeu nécessaires pour sortir les "Album photos". Je peux piger si nécessaire. Avec les "Album photos", je vais me retrouver avec beaucoup de sortilèges en main. Je peux au besoin défausser des sortilèges puissants car je vais les récupérer avec mes sortilèges de guérison. Je conserve cependant les sortilèges "Vermeil" et "Croqueur d'orteils" pour détruire les créatures que mon adversaire pourrait jouer.

La principale chose à faire au début de la partie, c'est d'éliminer les leçons que mon adversaire a dans sa main et les cartes qui peuvent me faire des dommages (créatures et sortilèges). Aussitôt que j'ai 5 leçons en jeu, je peux utiliser le sortilège "Confusion", en plus de l'habileté de Drago, pour détruire la main de mon adversaire. Si je peux amener mon adversaire à ne plus avoir de cartes dans sa main et seulement des leçons en jeu, je suis certain de gagner. Tout ce que j'ai à faire à partir de ce moment, c'est de continuer à vider la main de mon adversaire et à lui infliger des dommages avec mes sortilèges.

Battre Drago à son propre jeu

Le truc pour battre "Drago Malefoy", c'est de lui enlever son arme principale. Si Drago est incapable de vous faire défausser des cartes, alors les cartes dans sa main deviennent inutiles. Il existe quelques façons de neutraliser le pouvoir de Drago.

Premièrement, vous pouvez limiter le nombre de cartes que votre adversaire peut piger. De cette façon, il sera obligé de défausser ses meilleures cartes pour utiliser l'habileté de Drago. La "Potion à priser" peut être utile à cette fin. Ce sortilège oblige votre adversaire à défausser toutes les cartes qu'il pigera à son prochain tour. L'effet de ce sortilège sera amplifié si votre adversaire a plusieurs "Album photos" en jeu. Le "Chemin de Traverse" peut empêcher Drago d'utiliser des actions pour piger. Cette aventure peut être utile avant que Drago mette un "Album photos" en jeu. N'oubliez pas que si Drago réussit à piger seulement 1 carte par tour, c'est assez pour lui permettre de vous enlever vos meilleures cartes.

Deuxièmement, vous pouvez jouer le jeu de Drago et utiliser un deck pour attaquer sa main. Dans ce cas, la partie devient une course pour voir qui peut faire défausser les meilleures cartes à son adversaire et qui peut jouer l' "Album photos" en premier. Assurez-vous que votre deck "Drago Malefoy" est amélioré à son maximum. Si je ne m'étais pas limité aux cartes "communes" et "peu communes", j'aurais ajouté "Crabbe et Goyle" à mon deck "Drago Malefoy". C'est une carte qui travaille bien avec les "Album photos". Avec "Crabble et Goyle", à toutes les fois que vous utilisez 1 action pour défausser 2 cartes de votre main, vous faites 3 dommages à votre adversaire. Cela peut réellement accélérer votre victoire.

Mais peut-être que vous ne désirez pas vous abaisser au niveau de Drago Malefoy. Il y a encore une autre option. C'est de mettre en jeu toutes vos cartes avant que "Drago Malefoy" puisse vider votre main. Si vous n'avez pas de carte en main, Drago n'a pas de pouvoir sur vous et une bonne partie de sa stratégie tombe à l'eau. Pour que cela fonctionne, vous avez besoin d'un deck qui vous permet de jouer beaucoup de leçons rapidement. Ce deck doit être rempli avec des créatures et des sortilèges peu coûteux. Vers le troisième ou quatrième tour, vous n'aurez plus de cartes en main et vous jouerez les cartes que vous pigez à mesure. Le truc est de mettre en place votre attaque avant de ne plus avoir de cartes dans la main. Si Drago élimine les cartes de votre main avant que votre attaque soit en place, la partie est perdue. Car en utilisant seulement les cartes que vous pigez pour attaquer, vous ne serez pas capable de menacer Drago assez fort. À un moment donné, ce dernier jouera "Vermeil", "Potion d'haleine de chien" ou "Croqueur d'orteils" pour détruire vos créatures.

Le nouveau deck "Hermione Granger"

Mon deck "Hermione Granger" perdait toujours face à mon deck "Drago Malefoy". C'était parce que je ne pouvais pas trouver assez de créatures pour mettre "Drago Malefoy" sur la défensive. La clé, c'est de forcer Drago à parer les menaces. Si vous dépensez une action à chaque tour sans menacer Drago, vous allez perdre. Mon deck Hermione semblait parfait pour contenir Drago. Hermione pouvait jouer 2 leçons à la fois et utilisait des créatures peu coûteuses qui pouvait faire une certaine quantité de dommages. Ce qui manquait à ce deck, c'était des créatures. Hermione n'avait jamais plus d'une ou 2 créatures dans sa main au début de la partie. Si "Drago Malefoy" les lui faisait défausser, Hermione devait piger longtemps pour en trouver d'autres. Un deuxième problème était que toutes les créatures d'Hermione pouvaient être détruites par un simple sortilège "Vermeil" (3 dommages). Et, la plupart de ses créatures pouvaient être détruites par 1 sortilège "Croqueur d'orteils" (2 dommages).

J'ai trouvé une créature parfaite pour Hermione avec le "Filet du diable" de la série "Coupe de quidditch". Pour 4 leçons seulement, le "Filet du diable" fait 2 dommages à chaque tour et a 6 points de santé. Encore mieux, cette créature perd tous ses dommages à la fin de chaque tour. Pour détruire le "Filet du diable", il faut un sortilège réellement puissant comme la "Potion d'haleine de chien" ou 2 sortilèges moins puissants comme "Vermeil" joués au même tour. J'ai ajouté 2 autres "Boa Constricteur" au deck d'Hermione. Cela va me donner plus de puissance d'attaque vers le milieu de la partie.

Lorsque j'ai utilisé pour la première fois ce nouveau deck d'Hermione contre le deck de Drago, j'ai pu jouer 2 "Filet du diable" et 1 "Troll de la forêt" très rapidement. Quiconque fait face à 6 dommages à chaque tour doit absolument jouer défensivement. Même avec ses nombreuses cartes en main, mon adversaire devait dépenser ses actions pour essayer de détruire mes créatures. Je n'ai pas perdu beaucoup de cartes et j'ai pu remplacer les créatures que Malefoy a détruites. De plus, Malefoy ne pouvait pas utiliser les cartes supplémentaires qu'il obtenait à l'aide de ses "Album photos". Ces cartes non utilisées se sont transformées en dommages.

Pour faire de la place aux 6 créatures que j'ai rajoutées au deck d' Hermione, j'ai retiré les 3 "Vivarium", 2 sortilèges "Protection" et 1 sortilège "Alchimie". Le "Vivarium" ralentissait simplement Hermione parce qu'elle devait utiliser 2 actions pour le jouer et Malefoy ne s'en faisait pas trop avec l'exigence de l'aventure (utiliser 1 seule action par tour pour jouer des leçons). Les sortilèges "Protection" n'auraient pas dû se trouver dans ce deck, parce les créatures d'Hermione étaient trop faciles à détruire. J'ai aussi découvert que 3 sortilèges "Alchimie", au lieu de 4, étaient suffisants.

Voici le deck qui a finalement battu celui de Drago Malefoy.


Le nouveau deck "Hermione Granger"

Personnage (1)
1 Hermione Granger   9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante

Créatures (22)
4 Bébé dragon   43/116 ba - peu commune
4 Boa Constricteur   76/116 ba - commune
4 Filet du diable   34/80 cq - peu commune
4 Troll de la forêt   85/116 ba - commune
4 Tarentule géante   88/116 ba - commune
2 Gros méchant loup   110/116 ba - commune

Sortilèges (14)
4 Hiboux postiers   67/80 ap - commune
4 Vermeil   109/116 ba - commune
3 Accio   73/116 ba - commune
3 Alchimie   40/116 ba - peu commune

Leçons (24)
14 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune
  5 Enchantements   114/116 ba - commune
  5 Métamorphose   116/116 ba - commune


Une dernière option

Si j'avais ajouté des cartes "rares" à ce deck, ç'aurait été le personnage "Harry Potter". Avec l'habileté d' "Harry Potter", vous pouvez piger 2 cartes lors d'une action. "Harry Potter" travaille très bien avec "Hermione Granger". De plus, si votre main est vide contre "Drago Malefoy", ça fait du bien de pouvoir piger 3 cartes au début de votre tour. Cela vous permet de jouer la meilleure carte à votre dernière action et de ne pas vous en faire si Malefoy vous enlève les 2 autres cartes.

Il existe certainement d'autres combinaisons pour vous aider à jouer toutes vos cartes avant que Malefoy vous les enlève. Je vous laisse les trouver.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!


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