Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Gestion de vos ressources (partie 1)
Bienvenue!
Frapper votre adversaire vite et fort peut faire toute la différence dans une partie. Cependant,
vous devez prendre soin de ne pas utiliser tous
vos sortilèges
et votre pouvoir au début de la partie. Vos adversaires ne tomberont
pas tous au premier assaut, et vous avez besoin de ressources pour le milieu
et la fin de la partie.
Dans cet article et dans le prochain, vous allez apprendre à gérer
vos ressources, ou si vous préférez, à prendre soin de
vos cartes et de votre temps durant une partie. Aujourd'hui, vous allez apprendre
à gérer les cartes de votre main et les cartes de votre défausse.
La prochaine fois, vous apprendrez à gérer la plus importante
des ressources : les cartes de votre deck. Vous apprendrez aussi à
gérer votre temps selon le nombre de cartes qu'il reste dans votre
deck.
Gérer les cartes de votre main
Au début de la partie, vous avez 7 cartes en main et vous devez piger
1 carte au début de chaque tour. Comme je l'ai déjà dit
dans mes articles, les cartes dans votre main sont celles qui vous font gagner.
Si vous n'avez pas de carte dans la main, ne pensez pas mettre la carte gagnante
sur la table.
Il est important de trouver des façons de mettre des cartes dans votre
main. Cela vous donne plus de choix, plus d'options de jeu. La façon
la plus directe est d'utiliser 1 action pour piger. Cependant, en faisant
cela, vous échangez simplement une ressource (le temps) contre une
autre (une carte dans votre main). La gestion des ressources consiste à échanger des ressources pour vous donner une meilleure chance de gagner.
Il est très important de savoir quand échanger ces ressources.
Les premiers tours d'une partie sont cruciaux pour la victoire. Vous devez
mettre en place votre attaque et votre défense et peut-être déranger
un peu votre adversaire. Généralement, il ne faut pas perdre
de temps. Mais si vous prenez l'avantage en vidant complètement votre
main, vous risquez de manquer de force.
Après le début de la partie, vous avez besoin d'échanger
des ressources (temps, etc.) pour obtenir plus de cartes dans votre main.
Vous pouvez utiliser des sortilèges. Par exemple, "Alchimie"
vous permet de prendre jusqu'à 2 leçons dans votre deck et de
les mettre dans votre main. Est-ce que vous gagnez des cartes ? Oui, vous
échangez 1 sortilège pour 2 cartes de leçon. Cependant,
vous utilisez 1 action. Donc, l'échange est égal (1 sortilège
et 1 action pour 2 leçons). Si vous avez besoin de leçons, c'est
un bon échange. Sinon, ce n'est pas bon.
Dans un échange, vous devez essayer d'obtenir plus de ressources que
ce qu'il vous en coûte. Certains personnages sont excellents dans ce
rôle. "Dean Thomas" vous permet de piger 3 cartes une fois
par partie. "Nick Quasi-Sans-Tête" vous permet de prendre
2 items dans votre deck une fois par partie. Et "Harry Potter" vous
permet de piger 2 cartes par action au lieu d'une seule.
L'habileté d' "Harry Potter" est utile vers le milieu de
la partie, après que vous avez établi votre attaque et votre
défense mais avant que votre deck soit vide au point de pouvoir perdre
face à un puissant sortilège. Ne pigez que ce qu'il vous faut
pour trouver un moyen de gagner et ne touchez plus à votre deck. Ou
mieux, trouvez une façon de faire durer votre deck plus longtemps.
Gérer les cartes de votre défausse
La plupart de vos cartes vont se retrouver dans la défausse. Mais ne
prenez pas cette dernière pour un tas d'ordures. Elle est plutôt
une mine d'or. C'est une ressource que vous pouvez utiliser de plusieurs façons.
Premièrement, il existe des sortilèges qui vous permettent de
prendre dans votre main certains types de cartes défaussées.
Par exemple, "Accio" (2 leçons), "Hagrid et l'étranger"
(1 créature), "Ollivander" (1 item), "Dîner d'Halloween"
(4 créatures) et "Banquet de début d'année"
(4 leçons).
L'avantage de piger dans votre défausse est que vous ne diminuez pas
votre deck. Donc, vous prolongez votre vie. À toutes les fois que vous
pigez dans votre deck, vous vous rapprochez de la fin de la partie. Si vous
prenez des cartes dans votre défausse, vous augmentez les ressources
dans votre main sans diminuer votre ressource "temps" (le temps
qu'il vous reste dans la partie).
Mais, vous devez choisir le bon moment pour piger dans la défausse.
N'y prenez pas de cartes lorsqu'il n'y a rien d'intéressant. La ressource
"défausse" est mieux utilisée plus tard dans la partie,
lorsque vous ne pouvez plus vous permettre de piger et que vous n'avez pas
encore trouvé la façon de gagner la partie.
Deuxièmement, il existe des sortilèges de guérison qui vous permettent de
récupérer n'importe quel type de carte (sauf les cartes de guérison)
et de les remettre dans votre deck. Cela vous donne une deuxième chance
de jouer ces cartes et cela vous aide en prolongeant la partie.
Les sortilèges de guérison, comme la "Carte curative contre
les furoncles", le "Baume de lewisie brûlante", l' "Élixir
de longue vie", l' "Aile d'hôpital" et "Le remontant
de Pomfresh" (ma préférée), changent les ressources
de votre défausse en ressources de deck. Ces sortilèges ne mettent
pas de cartes dans votre main (à part "Le remontant de Pomfresh",
c'est pourquoi je l'aime tant), mais ils ont une fonction importante : prolonger
la vie du deck. Cinq cartes prises dans votre défausse peut vous donner
1 ou 2 tours supplémentaires à la fin de la partie et faire
la différence entre la victoire ou la défaite.
En conjonction avec les cartes de guérison, les cartes de recherche
(permettant de chercher 1 carte dans votre deck) vous permettent de réutiliser
le même sortilège ou créature plusieurs fois durant la
partie. Par exemple, vous pouvez utiliser "Le remontant de Pomfresh"
pour jouer continuellement l'aventure "Favoritisme de Rogue". Pour
résoudre cette aventure, votre adversaire doit vous laisser prendre
jusqu'à 2 cartes dans votre deck. Utilisez "Le remontant de Pomfresh"
pour être certain d'avoir l'aventure "Favoritisme de Rogue" dans votre deck lorsque vous faites une recherche.
Les sortilèges de guérison peuvent aussi vous aider avec les
cartes en jeu. Plusieurs créatures vous obligent à défausser
des leçons pour les mettre en jeu. Alors, vous échangez des
leçons en jeu pour gagner le temps que ça prendrait pour mettre
une autre grosse créature en jeu. C'est un bon échange, tôt
dans la partie, parce que vous pouvez attaquer très rapidement avec
1 créature qui demande seulement 2 leçons. Mais vous pouvez
vous trouver à court de leçons. Si c'est le cas, les sortilèges
de guérison vous permettent de les reprendre.
En gros, au début de la partie, vous avez défaussé des
leçons pour gagner du temps. Plus tard, vous échangez du temps
(1 action et le temps de piger dans votre deck toutes les cartes récupérées)
avec un sortilège de guérison pour ramenez ces leçons.
Les points importants à retenir sont les suivants.
Vous pouvez échanger des cartes et du temps pour piger dans votre deck
au début et au milieu de la partie, mais pas à la fin de la
partie. Vous pouvez aussi remettre des cartes défaussées dans
votre deck ou dans votre main à partir du milieu de la partie. Tout
est dans le timing. Je vais vous en reparler dans le prochain article.
Souvenez-vous que le temps est votre plus importante ressource dans les premiers
tours de la partie. Un départ rapide peut vous faire gagner. Vers la
fin de la partie, les cartes de votre deck deviennent votre plus importante
ressource. Alors, vous pouvez échanger n'importe quoi (temps, cartes
en main, cartes défaussées) pour obtenir plus de cartes dans
votre deck. Cela peut faire toute la différence.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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