Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Étude des nouvelles séries (partie 2)
Bienvenue!
Aujourd'hui, vous allez continuer d'apprendre
à scruter une nouvelle
expansion du jeu.
Lors de la leçon précédente, je vous ai enseigné
4 règles pour déterminer les meilleures cartes d'une nouvelle
série :
1- Regardez attentivement les cartes qui ont beaucoup de texte;
2- Portez attention aux cartes qui ont des effets similaires à celles
que vous utilisez déjà;
3- Vérifiez les nouveaux types
de carte;
4- Cherchez les cartes qui brisent les règles du jeu de façon
déterminante.
Je vous présente mon analyse de la série "Aventures à
Poudlard", à la lumière des 4 règles précédentes.
Cette nouvelle série comporte 80 cartes, incluant les 5 cartes de leçon.
Même si cette série n'introduit pas de nouveaux types de carte,
les concepteurs ont quand même apporté des innovations à certains types.
Par exemple, il faut défausser certains items pour les utiliser. Il
faut un certain nombre de leçons pour jouer certaines aventures. Certaines
créatures peuvent faire des dommages aussitôt qu'elles sont jouées.
Il y a maintenant des items et des sortilèges de bonbons, des pièces
de monnaie (gallion, mornille et noise) et finalement "Albus Dumbledore",
qui est peut-être le meilleur personnage du jeu.
J'ai facilement trouvé 25 cartes, dans cette série, qui m'ont
enthousiasmé. J'ai diminué cette liste un peu pour vous donner
un goût des meilleures cartes (toujours à la lumière des
4 règles mentionnées ci-haut).
Les personnages
La série "Aventures à Poudlard" possède 8 nouveaux
personnages : "Albus Dumbledore", "Argus Rusard", "Crabbe
et Goyle", "Madame Pomfresh", "Harry le triomphateur",
"Peeves", "Ron le brave" et "La grosse dame".
Parmi ces personnages, "Albus Dumbledore" est de loin le meilleur
parce qu'il brise les règles concernant les sortilèges. "Albus
Dumbledore" vous donne un avantage avec les decks de sortilèges
puissants parce qu'il permet d'utiliser 2 leçons de moins pour mettre
en jeu les sortilèges de 6 leçons ou plus. Vous pouvez donc
jouer des sortilèges puissants dès le troisième tour.
J'aime aussi "Harry le triomphateur" avec les decks d'aventures.
L'habileté de "Harry le triomphateur" de piger 4 cartes si
vous avez joué une aventure peut vous assurer une main pleine de cartes
tout au long de la partie, plus particulièrement avec quelques aventures
de la série "Aventures à Poudlard". "La grosse
dame" est une carte qu'il faut avoir dans un deck Gryffondor. Elle permet
d'utiliser 1 action pour chercher une carte de Gryffondor dans votre deck.
Avec "La grosse dame" vous n'avez pas à vous préoccuper
de l'endroit où se trouvent Harry et Hermione.
Les sortilèges
La série "Aventures à Poudlard" contient 29 sortilèges.
La plupart d'entre eux sont assez bons. Je vais vous présenter les
meilleurs de chaque catégorie.
Avant tout, jetez un coup d'oeil au sortilège "Hiboux postiers".
Ce sortilège est le meilleur pour obtenir des cartes car vous pigez
3 cartes pour seulement 6 leçons. Vous ne serez pas capable de l'utiliser
dans les premiers tours, mais vous voudrez en mettre 4 exemplaires dans votre
deck pour garnir votre main en milieu et fin de partie. Vous pourrez même
jouer ce sortilège pour 4 leçons si vous avez "Albus Dumbledore"
de votre côté.
Les meilleurs sortilèges de dommage de la série "Aventures
à Poudlard" font plus de dommages que ce qu'ils coûtent.
Ils peuvent aussi attaquer votre adversaire ou ses créatures. Il faut
quand même défausser des leçons pour les mettre en jeu.
Ces sortilèges sont : la "Potion d'actée en épi",
la "Potion fungiface" et le "Sang de dragon".
Je pense que le meilleur est la "Potion d'actée en épi"
parce que vous pouvez l'utiliser dès votre deuxième tour si
vous êtes dans le trouble. La "Potion d'actée en épi"
peut même détruire la créature "Crockdur" (7
points de santé) avec ses 8 dommages. Ces sortilèges travaillent
encore mieux dans "Le cachot aux potions" (voir plus bas). Si vous
n'aimez pas défausser des leçons, regardez le sortilège
"Boules de neige ensorcelées". Ce dernier fait 3 dommages
à votre adversaire ou à une de ses créatures pour 5 leçons.
Vous pigez 1 carte en bonus. Ça c'est une bonne carte!
Pour les decks qui vous font défausser vos cartes, comme ceux du terrifiant
"Drago Malefoy", la série "Aventures à Poudlard"
offre un sortilège anti-tricheur : le "Sort anti-triche".
Ce sortilège vous permet de regarder la main de votre adversaire et
de défausser une leçon qui s'y trouve. Tout ça pour seulement
3 leçons.
Cependant, le sortilège "Pétards violets" est peut-être
la meilleure carte imprimée pour le jeu Harry Potter. Avec 6 leçons
en jeu, vous forcez votre adversaire à défausser 3 cartes de
sa main. Ce sont des cartes comme celle-ci que vous devez chercher, parce
qu'elles font un meilleur travail que vos cartes actuelles.
Un dernier sortilège que j'ai vraiment aimé est "Dragées
surprises". C'est une carte difficile à jouer parce que vous ne
pouvez pas contrôler son action. "Dragées surprises"
vous demande de regarder les 2 premières cartes de votre deck. Si vous
pigez des leçons, vous pouvez les mettre en jeu, sinon, vous défaussez
les autres cartes. Lorsqu'il fonctionne, le sortilège "Dragées
surprises" vous donne un surplus de vitesse. Vous pouvez le jouer dès
le premier tour et avoir la possibilité de mettre en jeu jusqu'à
2 leçons. En plus, vous pigez 1 carte. Imaginez-vous à votre
deuxième tour avec 3 leçons en jeu et 8 cartes dans la main.
Je pense que ça vaut bien le désavantage de cette carte.
Les aventures
La série s'appelle "Aventures à Poudlard", alors attendez-vous
à y trouver quelques bonnes aventures. Il y a 14 aventures dans la
série. Non seulement cela, mais quelques-unes des plus puissantes ont
une nouvelle règle qui vous indique combien de leçons il vous
faut pour pouvoir les mettre en jeu. J'ai groupé mes aventures favorites
par le nombre de leçons nécessaires.
Les aventures "Voldemort révélé" et le "Chariot
de friandises" sont les meilleures pour le début de la partie.
Vous pouvez jouer "Voldemort révélé" en tout
temps, mais vous avez besoin de 3 leçons pour mettre en jeu le "Chariot
de friandises". Ces 2 aventures sont assez faciles à jouer. Ce
qui fait qu'elles soient si bonnes, c'est que votre adversaire doit prendre
des dommages pour les résoudre et la récompense est très
petite. "Voldemort révélé" ralentit votre adversaire
si ce dernier se fie sur ses sortilèges car il ne peut pas les mettre
en jeu. Le "Chariot de friandises" oblige votre adversaire à
piger 3 cartes avant chacun de ses tours et à en défausser 3
de sa main. Votre adversaire épuise alors son deck très rapidement.
Lors d'une partie où vous êtes en retard sur votre adversaire,
l'aventure "Rencontre avec Touffu" est imbattable. Cette aventure
fait 12 dommages à votre adversaire à chaque tour! Pour la résoudre,
votre adversaire doit vous laisser détruire ses 3 meilleures cartes
en jeu. Cela peut vous aider à garder le contrôle jusque vers
la fin de la partie. De plus, la récompense est risible : après
tous les dommages faits, "Rencontre avec Touffu" ne donne qu'une
action supplémentaire.
Ces aventures n'ont pas d'effets décisifs sur la partie, mais ce sont
de meilleures cartes que celles des séries précédentes.
C'est pourquoi je vous les ai présentées.
Les créatures
Les créatures de cette nouvelle série sont intéressantes.
Pour la plupart, elles ont de nouvelles habiletés. Soit qu'elles font
des dommages lorsqu'elles sont mises en jeu ("Crockdur", la "Chauve-souris
noire" et le "Dragon vert gallois"), ou soit qu'elles font
plus de dommages lorsque votre adversaire n'a pas de créature en jeu
(la "Gargouille de marble" et la "Gargouille de grès").
J'aime mieux la première habileté parce que vous pouvez l'utiliser
dans tous vos decks. Pour obtenir le meilleur des créatures "Gargouille
de marbre" et "Gargouille de grès", vous devez construire
un deck qui attaque les créatures de votre adversaire. Cela n'en vaut
peut-être pas la peine.
J'aime beaucoup la "Chauve-souris noire" pour le début de
la partie et le "Dragon vert gallois" pour le milieu et la fin de
la partie. La "Chauve-souris noire" fait 2 dommages à chaque
tour et vous pouvez la mettre en jeu dès le troisième tour.
Le "Dragon vert gallois" demande 7 leçons, mais fait 6 dommages
à chaque tour et possède 4 points de santé. Ces 2 créatures
font des dommages aussitôt que vous les mettez en jeu et avant même
d'être attaquées. Alors, les dommages sont garantis. Ces créatures
brisent les règles du jeu et c'est pourquoi je les aime tant.
Les items
La plupart des 10 nouveaux items de l'expansion "Aventures à Poudlard"
sont joués de façon différente. Vous devez défausser
l'item avant d'en obtenir le bénéfice. Les pièces de
monnaie fonctionnent de cette façon. Vous les mettez en jeu et plus
tard, vous les défaussez avant votre tour pour obtenir 1, 2 ou 3 actions
supplémentaires. La "Noise" demande 1 action pour être
mise en jeu mais vous la redonne éventuellement. La "Noise"
peut vous aider à jouer des combos, mais cela n'accélère
pas réellement votre jeu. La "Mornille" est réellement
une bonne carte. Avec 7 leçons et 1 action pour la mettre en jeu, vous
obtenez 2 actions supplémentaires à un tour ultérieur.
La "Mornille" peut aider à accélérer votre
jeu dans le milieu de la partie.
"La montre de Dumbledore" fonctionne sur le même principe.
Au tour suivant celui où elle a été mise en jeu, vous
défaussez la montre et toutes les autres cartes en jeu (celles de votre
adversaire aussi) à l'exception des personnages de départ. Cela
peut vous sauver la vie si vous faites face à plusieurs créatures
et si vous n'avez plus espoir de gagner. "La montre de Dumbledore"
est une carte de réinitialisation. Assurez-vous d'avoir quelques leçons
et quelques créatures à jouer avant de tout détruire.
Le meilleur item de cette série (et une des meilleures cartes de la
série entière) est l' "Album photos". Cet item vous
donne une carte supplémentaire à chaque tour. De plus, vous
n'avez besoin que de 5 leçons pour le mettre en jeu. Cet item fonctionne
bien avec un deck "Drago Malefoy" lorsque vous avez besoin de cartes
supplémentaires pour les défausser. Le combo "Crabbe et
Goyle" / "Album photos" devrait aussi bien fonctionner.
Les lieux
Il y a 6 nouveaux lieux dans cette expansion. Mes 2 favoris sont "La
cabane de Hagrid" et "Le cachot aux potions". Ces 2 lieux fonctionnent
de la même façon. Ils permettent à chaque joueur de reprendre
dans leur main les leçons du type spécifié qu'ils doivent
défausser. "La cabane de Hagrid" protège les leçons
de soins aux créatures magiques et "Le cachot aux potions",
les leçons de potions.
Vous pouvez entièrement construire votre deck à partir de l'un
de ces bons lieux. Pensez à un deck composé uniquement de créatures
qui vous forcent à défausser des leçons. La plupart de
ces créatures peuvent être jouées rapidement précisément
parce qu'elles comportent un coût supplémentaire (défausser
des leçons). Avec "La cabane de Hagrid", ce désavantage
est amoindri.
Vous pourriez aussi utiliser "Le cachot aux potions" avec un deck
de potions comprenant la "Potion d'actée en épi",
la "Potion fungiface" et le "Sang de dragon". Avec ces
sortilèges, vous devez normalement défausser des leçons,
mais avec "Le cachot aux potions", vous les reprenez.
Les matchs
Il y a aussi une carte de match dans la série "Aventures à
Poudlard", mais je n'en discuterai pas ici.
La prochaine étape
Maintenant que vous avez passé le spoiler en revue, vous devez construire
de nouveaux decks. C'est la meilleure façon de voir si les nouvelles
cartes, que vous pensez bonnes, le sont réellement.
Pour ma part, je prévois construire un deck à dommages directs
avec "Albus Dumbledore", "Le cachot aux potions", et les
plus puissants sortilèges de dommage (incluant ceux que j'ai mentionnés
ci-haut). Peut-être que ce deck ne fera pas aussi bien que je l'espère,
mais il devrait être amusant, parce que "Albus Dumbledore" frappe tout ce qui passe avec ses potions puissantes.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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