Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Les 25 stratégies de Will McDermott

(harrypotter.warnerbros.com)
Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.

Étude des nouvelles séries (partie 2)

Bienvenue!

Aujourd'hui, vous allez continuer d'apprendre
à scruter une nouvelle expansion du jeu.

Lors de la leçon précédente, je vous ai enseigné 4 règles pour déterminer les meilleures cartes d'une nouvelle série :

1- Regardez attentivement les cartes qui ont beaucoup de texte;

2- Portez attention aux cartes qui ont des effets similaires à celles que vous utilisez déjà;

3- Vérifiez les nouveaux types de carte;

4- Cherchez les cartes qui brisent les règles du jeu de façon déterminante.

Je vous présente mon analyse de la série "Aventures à Poudlard", à la lumière des 4 règles précédentes.

Cette nouvelle série comporte 80 cartes, incluant les 5 cartes de leçon. Même si cette série n'introduit pas de nouveaux types de carte, les concepteurs ont quand même apporté des innovations à certains types.

Par exemple, il faut défausser certains items pour les utiliser. Il faut un certain nombre de leçons pour jouer certaines aventures. Certaines créatures peuvent faire des dommages aussitôt qu'elles sont jouées. Il y a maintenant des items et des sortilèges de bonbons, des pièces de monnaie (gallion, mornille et noise) et finalement "Albus Dumbledore", qui est peut-être le meilleur personnage du jeu.

J'ai facilement trouvé 25 cartes, dans cette série, qui m'ont enthousiasmé. J'ai diminué cette liste un peu pour vous donner un goût des meilleures cartes (toujours à la lumière des 4 règles mentionnées ci-haut).

Les personnages
La série "Aventures à Poudlard" possède 8 nouveaux personnages : "Albus Dumbledore", "Argus Rusard", "Crabbe et Goyle", "Madame Pomfresh", "Harry le triomphateur", "Peeves", "Ron le brave" et "La grosse dame".

Parmi ces personnages, "Albus Dumbledore" est de loin le meilleur parce qu'il brise les règles concernant les sortilèges. "Albus Dumbledore" vous donne un avantage avec les decks de sortilèges puissants parce qu'il permet d'utiliser 2 leçons de moins pour mettre en jeu les sortilèges de 6 leçons ou plus. Vous pouvez donc jouer des sortilèges puissants dès le troisième tour.

J'aime aussi "Harry le triomphateur" avec les decks d'aventures. L'habileté de "Harry le triomphateur" de piger 4 cartes si vous avez joué une aventure peut vous assurer une main pleine de cartes tout au long de la partie, plus particulièrement avec quelques aventures de la série "Aventures à Poudlard". "La grosse dame" est une carte qu'il faut avoir dans un deck Gryffondor. Elle permet d'utiliser 1 action pour chercher une carte de Gryffondor dans votre deck. Avec "La grosse dame" vous n'avez pas à vous préoccuper de l'endroit où se trouvent Harry et Hermione.

Les sortilèges
La série "Aventures à Poudlard" contient 29 sortilèges. La plupart d'entre eux sont assez bons. Je vais vous présenter les meilleurs de chaque catégorie.

Avant tout, jetez un coup d'oeil au sortilège "Hiboux postiers". Ce sortilège est le meilleur pour obtenir des cartes car vous pigez 3 cartes pour seulement 6 leçons. Vous ne serez pas capable de l'utiliser dans les premiers tours, mais vous voudrez en mettre 4 exemplaires dans votre deck pour garnir votre main en milieu et fin de partie. Vous pourrez même jouer ce sortilège pour 4 leçons si vous avez "Albus Dumbledore" de votre côté.

Les meilleurs sortilèges de dommage de la série "Aventures à Poudlard" font plus de dommages que ce qu'ils coûtent. Ils peuvent aussi attaquer votre adversaire ou ses créatures. Il faut quand même défausser des leçons pour les mettre en jeu. Ces sortilèges sont : la "Potion d'actée en épi", la "Potion fungiface" et le "Sang de dragon".

Je pense que le meilleur est la "Potion d'actée en épi" parce que vous pouvez l'utiliser dès votre deuxième tour si vous êtes dans le trouble. La "Potion d'actée en épi" peut même détruire la créature "Crockdur" (7 points de santé) avec ses 8 dommages. Ces sortilèges travaillent encore mieux dans "Le cachot aux potions" (voir plus bas). Si vous n'aimez pas défausser des leçons, regardez le sortilège "Boules de neige ensorcelées". Ce dernier fait 3 dommages à votre adversaire ou à une de ses créatures pour 5 leçons. Vous pigez 1 carte en bonus. Ça c'est une bonne carte!

Pour les decks qui vous font défausser vos cartes, comme ceux du terrifiant "Drago Malefoy", la série "Aventures à Poudlard" offre un sortilège anti-tricheur : le "Sort anti-triche". Ce sortilège vous permet de regarder la main de votre adversaire et de défausser une leçon qui s'y trouve. Tout ça pour seulement 3 leçons.

Cependant, le sortilège "Pétards violets" est peut-être la meilleure carte imprimée pour le jeu Harry Potter. Avec 6 leçons en jeu, vous forcez votre adversaire à défausser 3 cartes de sa main. Ce sont des cartes comme celle-ci que vous devez chercher, parce qu'elles font un meilleur travail que vos cartes actuelles.

Un dernier sortilège que j'ai vraiment aimé est "Dragées surprises". C'est une carte difficile à jouer parce que vous ne pouvez pas contrôler son action. "Dragées surprises" vous demande de regarder les 2 premières cartes de votre deck. Si vous pigez des leçons, vous pouvez les mettre en jeu, sinon, vous défaussez les autres cartes. Lorsqu'il fonctionne, le sortilège "Dragées surprises" vous donne un surplus de vitesse. Vous pouvez le jouer dès le premier tour et avoir la possibilité de mettre en jeu jusqu'à 2 leçons. En plus, vous pigez 1 carte. Imaginez-vous à votre deuxième tour avec 3 leçons en jeu et 8 cartes dans la main. Je pense que ça vaut bien le désavantage de cette carte.

Les aventures
La série s'appelle "Aventures à Poudlard", alors attendez-vous à y trouver quelques bonnes aventures. Il y a 14 aventures dans la série. Non seulement cela, mais quelques-unes des plus puissantes ont une nouvelle règle qui vous indique combien de leçons il vous faut pour pouvoir les mettre en jeu. J'ai groupé mes aventures favorites par le nombre de leçons nécessaires.

Les aventures "Voldemort révélé" et le "Chariot de friandises" sont les meilleures pour le début de la partie. Vous pouvez jouer "Voldemort révélé" en tout temps, mais vous avez besoin de 3 leçons pour mettre en jeu le "Chariot de friandises". Ces 2 aventures sont assez faciles à jouer. Ce qui fait qu'elles soient si bonnes, c'est que votre adversaire doit prendre des dommages pour les résoudre et la récompense est très petite. "Voldemort révélé" ralentit votre adversaire si ce dernier se fie sur ses sortilèges car il ne peut pas les mettre en jeu. Le "Chariot de friandises" oblige votre adversaire à piger 3 cartes avant chacun de ses tours et à en défausser 3 de sa main. Votre adversaire épuise alors son deck très rapidement.

Lors d'une partie où vous êtes en retard sur votre adversaire, l'aventure "Rencontre avec Touffu" est imbattable. Cette aventure fait 12 dommages à votre adversaire à chaque tour! Pour la résoudre, votre adversaire doit vous laisser détruire ses 3 meilleures cartes en jeu. Cela peut vous aider à garder le contrôle jusque vers la fin de la partie. De plus, la récompense est risible : après tous les dommages faits, "Rencontre avec Touffu" ne donne qu'une action supplémentaire.

Ces aventures n'ont pas d'effets décisifs sur la partie, mais ce sont de meilleures cartes que celles des séries précédentes. C'est pourquoi je vous les ai présentées.

Les créatures
Les créatures de cette nouvelle série sont intéressantes. Pour la plupart, elles ont de nouvelles habiletés. Soit qu'elles font des dommages lorsqu'elles sont mises en jeu ("Crockdur", la "Chauve-souris noire" et le "Dragon vert gallois"), ou soit qu'elles font plus de dommages lorsque votre adversaire n'a pas de créature en jeu (la "Gargouille de marble" et la "Gargouille de grès"). J'aime mieux la première habileté parce que vous pouvez l'utiliser dans tous vos decks. Pour obtenir le meilleur des créatures "Gargouille de marbre" et "Gargouille de grès", vous devez construire un deck qui attaque les créatures de votre adversaire. Cela n'en vaut peut-être pas la peine.

J'aime beaucoup la "Chauve-souris noire" pour le début de la partie et le "Dragon vert gallois" pour le milieu et la fin de la partie. La "Chauve-souris noire" fait 2 dommages à chaque tour et vous pouvez la mettre en jeu dès le troisième tour. Le "Dragon vert gallois" demande 7 leçons, mais fait 6 dommages à chaque tour et possède 4 points de santé. Ces 2 créatures font des dommages aussitôt que vous les mettez en jeu et avant même d'être attaquées. Alors, les dommages sont garantis. Ces créatures brisent les règles du jeu et c'est pourquoi je les aime tant.

Les items
La plupart des 10 nouveaux items de l'expansion "Aventures à Poudlard" sont joués de façon différente. Vous devez défausser l'item avant d'en obtenir le bénéfice. Les pièces de monnaie fonctionnent de cette façon. Vous les mettez en jeu et plus tard, vous les défaussez avant votre tour pour obtenir 1, 2 ou 3 actions supplémentaires. La "Noise" demande 1 action pour être mise en jeu mais vous la redonne éventuellement. La "Noise" peut vous aider à jouer des combos, mais cela n'accélère pas réellement votre jeu. La "Mornille" est réellement une bonne carte. Avec 7 leçons et 1 action pour la mettre en jeu, vous obtenez 2 actions supplémentaires à un tour ultérieur. La "Mornille" peut aider à accélérer votre jeu dans le milieu de la partie.

"La montre de Dumbledore" fonctionne sur le même principe. Au tour suivant celui où elle a été mise en jeu, vous défaussez la montre et toutes les autres cartes en jeu (celles de votre adversaire aussi) à l'exception des personnages de départ. Cela peut vous sauver la vie si vous faites face à plusieurs créatures et si vous n'avez plus espoir de gagner. "La montre de Dumbledore" est une carte de réinitialisation. Assurez-vous d'avoir quelques leçons et quelques créatures à jouer avant de tout détruire.

Le meilleur item de cette série (et une des meilleures cartes de la série entière) est l' "Album photos". Cet item vous donne une carte supplémentaire à chaque tour. De plus, vous n'avez besoin que de 5 leçons pour le mettre en jeu. Cet item fonctionne bien avec un deck "Drago Malefoy" lorsque vous avez besoin de cartes supplémentaires pour les défausser. Le combo "Crabbe et Goyle" / "Album photos" devrait aussi bien fonctionner.

Les lieux
Il y a 6 nouveaux lieux dans cette expansion. Mes 2 favoris sont "La cabane de Hagrid" et "Le cachot aux potions". Ces 2 lieux fonctionnent de la même façon. Ils permettent à chaque joueur de reprendre dans leur main les leçons du type spécifié qu'ils doivent défausser. "La cabane de Hagrid" protège les leçons de soins aux créatures magiques et "Le cachot aux potions", les leçons de potions.

Vous pouvez entièrement construire votre deck à partir de l'un de ces bons lieux. Pensez à un deck composé uniquement de créatures qui vous forcent à défausser des leçons. La plupart de ces créatures peuvent être jouées rapidement précisément parce qu'elles comportent un coût supplémentaire (défausser des leçons). Avec "La cabane de Hagrid", ce désavantage est amoindri.

Vous pourriez aussi utiliser "Le cachot aux potions" avec un deck de potions comprenant la "Potion d'actée en épi", la "Potion fungiface" et le "Sang de dragon". Avec ces sortilèges, vous devez normalement défausser des leçons, mais avec "Le cachot aux potions", vous les reprenez.

Les matchs
Il y a aussi une carte de match dans la série "Aventures à Poudlard", mais je n'en discuterai pas ici.

La prochaine étape
Maintenant que vous avez passé le spoiler en revue, vous devez construire de nouveaux decks. C'est la meilleure façon de voir si les nouvelles cartes, que vous pensez bonnes, le sont réellement.

Pour ma part, je prévois construire un deck à dommages directs avec "Albus Dumbledore", "Le cachot aux potions", et les plus puissants sortilèges de dommage (incluant ceux que j'ai mentionnés ci-haut). Peut-être que ce deck ne fera pas aussi bien que je l'espère, mais il devrait être amusant, parce que "Albus Dumbledore" frappe tout ce qui passe avec ses potions puissantes.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!


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