Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Les 25 stratégies de Will McDermott

(harrypotter.warnerbros.com)
Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.

Étude des nouvelles séries (partie 1)

Bienvenue!

Aujourd'hui, je vais vous donner quelques trucs
sur la façon d'approcher une nouvelle série de
cartes.

Je vais utiliser la série «Chemin de traverse» comme exemple, mais vous pourrez appliquer ces trucs à toutes les prochaines séries. Avec ces conseils, vous devriez être capable d'obtenir un départ fulgurant avec les nouvelles séries.

Lisez les cartes
La première chose à faire lorsqu'une nouvelle série de cartes arrive, c'est trouver une liste contenant la description détaillée de chaque carte (spoiler). Vous pouvez généralement trouver cette liste dans les magazines spécialisés (InQuest, Gamer et Scrye), sur Internet ou à votre magasin de cartes local.

Le spoiler vous apprend beaucoup. Pensez à ce qui arrive lorsque votre adversaire joue des cartes que vous n'avez jamais vues. Vous êtes surpris et cela pourrait occasionner votre défaite. Pour éviter les mauvaises surprises et pour être certain d'utiliser les meilleures cartes, vous devriez connaître toutes les cartes de chaque série. Alors, trouvez les spoilers de chaque série.

Voici ce à quoi vous devez porter plus attention dans un spoiler.

1. Lisez attentivement les cartes qui ont beaucoup de texte

Si plusieurs mots sont nécessaires pour expliquer l'effet d'une carte, les chances sont bonnes pour que l'effet soit puissant. Très souvent, ces cartes peuvent avoir un effet décisif sur une partie et c'est pourquoi on les voit apparaître dans plusieurs decks. Ces cartes peuvent comporter des désavantages. C'est pourquoi bien des gens vont craindre de les jouer. Le truc, c'est de trouver une façon de minimiser leurs mauvais côtés.

Par exemple, «Acharnement sur Neville» est un sortilège de métamorphose qui demande 4 leçons et vous permet de défausser une carte en jeu de votre adversaire. Votre adversaire peut empêcher ce sortilège en défaussant lui-même 2 de ses cartes en jeu. Cela fait beaucoup de texte pour un sortilège mais c'est un très bon sortilège. Avec seulement 4 leçons en jeu (faciles à obtenir dès votre troisième tour), vous pouvez défausser une carte que vous n'aimez pas de votre adversaire. Mais le mauvais côté, c'est que votre adversaire peut vous en empêcher.

Comment alors utiliser ce sortilège ? Il y a plusieurs façons.

Ce sortilège travaille vraiment bien avec un deck qui a pour but de faire défausser continuellement votre adversaire. Par exemple, un deck avec «Drago Malefoy». Utilisez-le pour détruire des cartes qui sont demeurées en jeu, après avoir utilisé vos autres sortilèges à faire défausser. Vous pouvez utiliser ce sortilège tôt dans une partie. Ce n'est pas important si vous pigez un peu, parce que votre adversaire n'aura pas plus que 4 ou 5 cartes en jeu (incluant ses leçons). Jouez une autre fois «Acharnement sur Neville» et votre adversaire n'aura plus que 2 ou 3 cartes en jeu.

2. Payez attention aux cartes qui ressemblent à celles que vous utilisez déjà

Dans une nouvelle série, plusieurs cartes sont des variations d'anciennes cartes. Quelques-unes peuvent être aussi bonnes que les anciennes, mais avec une petite différence. D'autres peuvent se révéler meilleures que les anciennes. Ce sont ces cartes que vous devez identifier dans les nouvelles séries. Regardez pour des cartes qui ont le même effet de base, mais qui demandent moins de leçons, ou pour celles qui ont un effet supérieur pour la même quantité de leçons. Ces cartes rendent votre deck plus puissant.

Par exemple, le sortilège d'enchantements «Clé du coffre de chez Gringotts» vous permet de chercher une carte dans votre deck et de la mettre dans votre main pour 6 leçons. C'est peut-être la meilleure carte de recherche du jeu. Dans la série de base, il y avait l'«Apothicaire», qui vous permettait de chercher dans votre deck une carte de potions pour 5 leçons, mais en plus, vous deviez défausser 2 leçons. Il n'y a pas de désavantage à utiliser la «Clé du coffre de chez Gringotts» et elle ne demande pas beaucoup pour un tel effet.

Prenez un autre exemple. «Le célèbre Harry Potter» est un peu différent du personnage «Harry Potter» original. Si vous avez 4 cartes ou moins dans la main avant de commencer votre tour, «Le célèbre Harry Potter» vous permet de piger une carte supplémentaire sans utiliser d'action. Avec «Harry Potter» original, il fallait prendre 1 action pour piger une carte supplémentaire. Pour la plupart des decks, «Le célèbre Harry Potter» est meilleur que «Harry Potter» original.

3. Cherchez les nouveaux types de carte
Dans le jeu Harry Potter, les concepteurs n'ont pas eu peur d'ajouter de nouveaux types de cartes dans les expansions. La série "Coupe de Quidditch" a introduit les leçons de quidditch et les cartes de matchs. La série "Chemin de traverse" a introduit les cartes de lieu. Ces cartes peuvent changer le jeu complètement.

Lorsque vous jouez dans un lieu, les règles sont différentes. Parce que les cartes de lieu affectent les 2 joueurs, elles sont plus compliquées à bien jouer. Le truc est de les lire avec attention et de déterminer avec quel type de deck ces cartes pourraient être utilisées à leur mieux.

Par exemple, "Le Chaudron Baveur" permet aux 2 joueurs de jouer des personnages plus facilement. Alors, cette carte fonctionne mieux dans un deck comprenant plusieurs personnages. "Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers" réduit de 1 le nombre de dommages que chaque carte peut faire. C'est une bonne carte défensive pour un deck de type lent qui n'utilise pas beaucoup de sortilèges de dommages.

4. Identifiez les cartes qui brisent les règles
Pour la plupart, les cartes brisent les règles du jeu d'une façon ou d'une autre. "Harry Potter" vous laisse piger plus de cartes. "Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers" diminue le nombre de dommages qu'une carte peut faire. La "Robe en porc-épic" ajoute une étape après chaque tour de votre adversaire durant laquelle vous faites 1 dommage à chacune des créatures qui vous a fait des dommages durant le même tour.

Ce que vous devez plutôt rechercher, ce sont les cartes qui ont un effet déterminant sur le jeu ou qui ont un effet très important à chaque tour de la partie. Ces cartes peuvent vous faire gagner des parties.

Par exemple, le "Chaudron auto-touilleur" fournit 4 leçons de potions et vous donne 1 action supplémentaire lorsque vous le mettez en jeu. Dans un deck où vous voulez sortir vos créatures puissantes rapidement, cet item peut vous aider. Jouez 2 leçons au premier tour et 2 au deuxième tour (en vous assurant d'avoir au moins 2 leçons de potions et 1 de soins aux créatures magiques). Au troisième tour, jouez le "Chaudron auto-touilleur" et défaussez 2 leçons de potions. Cela vous donne un total de 6 leçons. En plus, il vous reste encore 2 actions au troisième tour. C'est comme si vous mettiez en jeu 2 leçons sans utiliser d'action. Maintenant, jouez vos 2 "Gros méchant loup" et commencez à faire de sérieux dommages à votre adversaire.

Lisez le spoiler une autre fois
Lorsque vous aurez lu toutes les cartes du spoiler en gardant mes 4 conseils en tête, relisez-le encore (et encore plus tard). À chaque relecture, de nouvelles choses vont vous apparaître et de nouvelles idées vont jaillir sur la façon d'utiliser ces cartes.

Dès la deuxième lecture, vous êtes prêt à trouver les cartes qui ont une influence déterminante sur le déroulement de la partie. À la troisième lecture, vous devez commencer à imaginer des combos (combinaisons de cartes). Je vous suggère de lire la deuxième partie de ce cours.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!


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