Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.
Étude des nouvelles séries (partie 1)
Bienvenue!
Aujourd'hui, je vais vous donner quelques
trucs
sur la façon d'approcher
une nouvelle
série de
cartes.
Je vais utiliser la série «Chemin de traverse» comme exemple,
mais vous pourrez appliquer ces trucs à toutes les prochaines séries.
Avec ces conseils, vous devriez être capable d'obtenir un départ
fulgurant avec les nouvelles séries.
Lisez les cartes
La première chose à faire lorsqu'une nouvelle série de
cartes arrive, c'est trouver une liste contenant la description détaillée
de chaque carte (spoiler). Vous pouvez généralement trouver
cette liste dans les magazines spécialisés (InQuest, Gamer et
Scrye), sur Internet ou à votre magasin de cartes local.
Le spoiler vous apprend beaucoup. Pensez à ce qui arrive lorsque votre
adversaire joue des cartes que vous n'avez jamais vues. Vous êtes surpris
et cela pourrait occasionner votre défaite. Pour éviter les
mauvaises surprises et pour être certain d'utiliser les meilleures cartes,
vous devriez connaître toutes les cartes de chaque série. Alors,
trouvez les spoilers de chaque série.
Voici ce à quoi vous devez porter plus attention dans un spoiler.
1. Lisez attentivement les cartes qui ont beaucoup de texte
Si plusieurs mots sont nécessaires pour expliquer l'effet d'une carte,
les chances sont bonnes pour que l'effet soit puissant. Très souvent,
ces cartes peuvent avoir un effet décisif sur une partie et c'est pourquoi
on les voit apparaître dans plusieurs decks. Ces cartes peuvent comporter
des désavantages. C'est pourquoi bien des gens vont craindre de les
jouer. Le truc, c'est de trouver une façon de minimiser leurs mauvais
côtés.
Par exemple, «Acharnement sur Neville» est un sortilège
de métamorphose qui demande 4 leçons et vous permet de défausser
une carte en jeu de votre adversaire. Votre adversaire peut empêcher
ce sortilège en défaussant lui-même 2 de ses cartes en
jeu. Cela fait beaucoup de texte pour un sortilège mais c'est un très
bon sortilège. Avec seulement 4 leçons en jeu (faciles à
obtenir dès votre troisième tour), vous pouvez défausser
une carte que vous n'aimez pas de votre adversaire. Mais le mauvais côté,
c'est que votre adversaire peut vous en empêcher.
Comment alors utiliser ce sortilège ? Il y a plusieurs façons.
Ce sortilège travaille vraiment bien avec un deck qui a pour but de
faire défausser continuellement votre adversaire. Par exemple, un deck
avec «Drago Malefoy». Utilisez-le pour détruire des cartes
qui sont demeurées en jeu, après avoir utilisé vos autres
sortilèges à faire défausser. Vous pouvez utiliser ce
sortilège tôt dans une partie. Ce n'est pas important si vous
pigez un peu, parce que votre adversaire n'aura pas plus que 4 ou 5 cartes
en jeu (incluant ses leçons). Jouez une autre fois «Acharnement
sur Neville» et votre adversaire n'aura plus que 2 ou 3 cartes en jeu.
2. Payez attention aux cartes qui ressemblent à celles que vous utilisez
déjà
Dans une nouvelle série, plusieurs cartes sont des variations d'anciennes
cartes. Quelques-unes peuvent être aussi bonnes que les anciennes, mais
avec une petite différence. D'autres peuvent se révéler
meilleures que les anciennes. Ce sont ces cartes que vous devez identifier
dans les nouvelles séries. Regardez pour des cartes qui ont le même
effet de base, mais qui demandent moins de leçons, ou pour celles qui
ont un effet supérieur pour la même quantité de leçons.
Ces cartes rendent votre deck plus puissant.
Par exemple, le sortilège d'enchantements «Clé du coffre
de chez Gringotts» vous permet de chercher une carte dans votre deck
et de la mettre dans votre main pour 6 leçons. C'est peut-être
la meilleure carte de recherche du jeu. Dans la série de base, il y
avait l'«Apothicaire», qui vous permettait de chercher dans votre
deck une carte de potions pour 5 leçons, mais en plus, vous deviez
défausser 2 leçons. Il n'y a pas de désavantage à
utiliser la «Clé du coffre de chez Gringotts» et elle ne
demande pas beaucoup pour un tel effet.
Prenez un autre exemple. «Le célèbre Harry Potter»
est un peu différent du personnage «Harry Potter» original.
Si vous avez 4 cartes ou moins dans la main avant de commencer votre tour,
«Le célèbre Harry Potter» vous permet de piger une
carte supplémentaire sans utiliser d'action. Avec «Harry Potter»
original, il fallait prendre 1 action pour piger une carte supplémentaire.
Pour la plupart des decks, «Le célèbre Harry Potter»
est meilleur que «Harry Potter» original.
3. Cherchez les nouveaux types de carte
Dans le jeu Harry Potter, les concepteurs n'ont pas eu peur d'ajouter de nouveaux
types de cartes dans les expansions. La série "Coupe de Quidditch"
a introduit les leçons de quidditch et les cartes de matchs. La série
"Chemin de traverse" a introduit les cartes de lieu. Ces cartes
peuvent changer le jeu complètement.
Lorsque vous jouez dans un lieu, les règles sont différentes.
Parce que les cartes de lieu affectent les 2 joueurs, elles sont plus compliquées
à bien jouer. Le truc est de les lire avec attention et de déterminer
avec quel type de deck ces cartes pourraient être utilisées à leur mieux.
Par exemple, "Le Chaudron Baveur" permet aux 2 joueurs de jouer
des personnages plus facilement. Alors, cette carte fonctionne mieux dans
un deck comprenant plusieurs personnages. "Mme Guipure prêt-à-porter
pour mages et sorciers" réduit de 1 le nombre de dommages que
chaque carte peut faire. C'est une bonne carte défensive pour un deck
de type lent qui n'utilise pas beaucoup de sortilèges de dommages.
4. Identifiez les cartes qui brisent les règles
Pour la plupart, les cartes brisent les règles du jeu d'une façon
ou d'une autre. "Harry Potter" vous laisse piger plus de cartes.
"Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers"
diminue le nombre de dommages qu'une carte peut faire. La "Robe en porc-épic"
ajoute une étape après chaque tour de votre adversaire durant
laquelle vous faites 1 dommage à chacune des créatures qui vous
a fait des dommages durant le même tour.
Ce que vous devez plutôt rechercher, ce sont les cartes qui ont un effet
déterminant sur le jeu ou qui ont un effet très important à chaque tour de la partie. Ces cartes peuvent vous faire gagner des parties.
Par exemple, le "Chaudron auto-touilleur" fournit 4 leçons
de potions et vous donne 1 action supplémentaire lorsque vous le mettez
en jeu. Dans un deck où vous voulez sortir vos créatures puissantes
rapidement, cet item peut vous aider. Jouez 2 leçons au premier tour
et 2 au deuxième tour (en vous assurant d'avoir au moins 2 leçons
de potions et 1 de soins aux créatures magiques). Au troisième
tour, jouez le "Chaudron auto-touilleur" et défaussez 2 leçons
de potions. Cela vous donne un total de 6 leçons. En plus, il vous
reste encore 2 actions au troisième tour. C'est comme si vous mettiez
en jeu 2 leçons sans utiliser d'action. Maintenant, jouez vos 2 "Gros
méchant loup" et commencez à faire de sérieux dommages
à votre adversaire.
Lisez le spoiler une autre fois
Lorsque vous aurez lu toutes les cartes du spoiler en gardant mes 4 conseils
en tête, relisez-le encore (et encore plus tard). À chaque relecture,
de nouvelles choses vont vous apparaître et de nouvelles idées
vont jaillir sur la façon d'utiliser ces cartes.
Dès la deuxième lecture, vous êtes prêt à
trouver les cartes qui ont une influence déterminante sur le déroulement
de la partie. À la troisième lecture, vous devez commencer à
imaginer des combos (combinaisons de cartes). Je vous suggère de lire
la deuxième partie de ce cours.
Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!
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