Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Les 25 stratégies de Will McDermott

(harrypotter.warnerbros.com)
Will McDermott est l'auteur de nombreux articles, petites histoires, et romans pour une variété de jeux dont Magic: The Gathering.

Offensive de base

Bienvenue!

Aujourd'hui, vous allez apprendre les façons
d'attaquer votre adversaire.

Les créatures
Les créatures sont la plus simple et souvent la meilleure façon d'attaquer votre adversaire. Lorsque vous avez joué une créature, cette dernière fait à chaque tour des dommages à votre adversaire à moins que ce dernier réussisse à l’enlever du jeu. Plus vous avez de créatures en jeu, plus vous faites de dommages à votre adversaire à chaque tour. Ces dommages peuvent rapidement devenir importants.

Pour obtenir le meilleur de vos créatures, vous devez les mettre en jeu le plus rapidement possible et les garder le plus longtemps possible. Commencez à jouer en utilisant un vaste assortiment de créatures, incluant quelques faibles et quelques fortes. Chaque créature indique la quantité de dommages qu’elle peut faire à chaque tour et sa santé. Généralement, plus ces nombres sont élevés (spécialement les dommages), et plus la créature demande de leçons pour être mise en jeu. Des créatures faibles comme le «Corbeau curieux» (qui fait 1 dommage et a 1 point de santé) sont plus faciles à mettre en jeu que des créatures puissantes comme le «Chien de garde» (qui fait 3 dommages et a 5 points de santé). Pour mettre en jeu le «Corbeau curieux», vous avez seulement besoin de 2 leçons, mais pour jouer le «Chien de garde», vous avez besoin de 7 leçons.

Pourquoi devriez-vous mettre en jeu des créatures faibles comme le «Corbeau curieux» ?

Parce que vous pouvez mettre ces créatures en jeu plus rapidement. Si vous jouez 2 leçons lors de votre premier tour (dont 1 de soins aux créatures magiques), vous pouvez mettre en jeu le «Corbeau curieux» lors de votre deuxième tour. Le plus tôt que vous pouvez mettre en jeu un «Chien de garde», sans utiliser d’item ou d’habileté spéciale, est au quatrième tour. Pour ça, vous devez uniquement jouer des leçons jusqu’à ce tour.

En jouant des créatures faibles au début de la partie, vous pouvez obtenir un avantage sur votre adversaire. Et en continuant de mettre en jeu des créatures de plus en plus puissantes, vous pouvez augmenter le nombre de dommages à votre adversaire. Une autre façon d’obtenir un avantage sur votre adversaire est d’utiliser des créatures qui obligent à défausser des cartes de leçon. Ces créatures sont généralement plus puissantes parce qu’elles vous demandent de sacrifier votre croissance (les leçons qui permettent de jouer des sortilèges et des créatures plus puissantes) contre un gain immédiat.

Le «Troll de la forêt» (qui fait 2 dommages et a 3 points de santé) est un bon exemple. Comme pour le «Corbeau curieux», vous avez besoin de 2 leçons pour le mettre en jeu, mais vous devez en plus défausser 1 leçon. Vous devez être prudent avec ces créatures, parce que si vous défaussez trop de cartes de leçon et que votre adversaire parvient à détruire vos créatures assez rapidement, vous êtes perdant. Ce sera aussi plus long pour créer une offensive plus musclée, comme avec le «Chien de garde».

Comment pouvez-vous protéger vos créatures en jeu ?

Quelques cartes peuvent être utiles. Une fois à chaque tour, la «Cape d’invisibilité» permet de prévenir les dommages venant d’un sortilège. Une autre bonne carte est le sortilège «Protection», qui enlève tous les compteurs de dommage sur vos créatures. Conservez le sortilège «Protection» pour le moment où vos créatures puissantes ont beaucoup de dommages.

Vous pouvez obtenir plus de vos créatures en incluant dans votre deck des sortilèges «Serre d’acier». Le sortilège "Serre d'acier" permet à toutes vos créatures de faire des dommages une deuxième fois durant le même tour. Cela permet aussi à vos créatures sur le point de mourir de faire des dommages une dernière fois.

Les aventures
Les aventures ne font pas de dommages de la même façon que les créatures. De plus, il ne peut y avoir qu’une seule aventure en jeu à la fois. Mais, les aventures ont un avantage que les créatures n’ont pas. Vous pouvez jouer une aventure sans avoir de leçon en jeu. Cela signifie que vous pouvez jouer une aventure à votre premier tour et commencer à faire des dommages à votre deuxième tour.

Il faut cependant faire attention avec les aventures. Votre adversaire peut s’en débarrasser en les résolvant et ce faisant, votre adversaire obtient une récompense. Le truc, lorsque vous choisissez une aventure, est de trouver celles qui sont difficiles à résoudre et qui donnent à votre adversaire une récompense peu utile.

Par exemple, l'aventure «Animaux domestiques peu communs» fait 4 dommages à votre adversaire à chacun de vos tours jusqu’à ce que ce dernier la résolve. Cependant, vous ne pouvez jouer cette aventure que si votre adversaire a une créature en jeu. Votre adversaire peut résoudre cette aventure en défaussant 2 de ses créatures en jeu. C’est 2 créatures de moins que vous aurez à affronter.

Deux autres bonnes aventures pour faire des dommages sont l'«Évasion du dragon» et le «Troll dans les toilettes». L' "Évasion du dragon" fait 1 dommage à chaque tour et force votre adversaire à défausser 3 leçons pour la résoudre. Le «Troll dans les toilettes» fait 2 dommages à chaque tour et oblige votre adversaire à défausser 7 cartes de sa main pour la résoudre. Le problème avec ces 2 aventures est que vous prenez des dommages lorsque votre adversaire les résout.

Une alternative aux aventures est l’utilisation de combos (voir un peu plus bas).

Les sortilèges
Ce qui est difficile avec les sortilèges, lorsque vous les utilisez pour faire des dommages, c'est de trouver le bon temps pour le faire. Les meilleurs sortilèges sont ceux que vous pouvez utiliser de 2 façons : contre votre adversaire ou contre les créatures de votre adversaire. Ces sortilèges, comme «Vermeil» qui fait 3 dommages et «Flammes bleues» qui fait 4 dommages, vous donnent plus d'options.

Généralement, il est préférable d'utiliser vos sortilèges sur les créatures de votre adversaire, spécialement tôt dans la partie, parce que plus longtemps ces créatures sont en jeu, plus de dommages ils vous font. Si par exemple, vous utilisez le sortilège «Vermeil» sur votre adversaire au lieu de sur son «Troll de la forêt», vous faites 3 dommages à votre adversaire mais le «Troll de la forêt» va vous faire 2 dommages à chaque tour. Après 2 tours, ce dernier vous aura fait plus de dommages que vous en avez fait à votre adversaire.

Le meilleur temps pour utiliser un sortilège pour faire des dommages à votre adversaire, au lieu de faire des dommages aux créatures de votre adversaire, est lorsque cela va faire la différence entre la victoire et la défaite. Si votre adversaire n'a que 7 cartes dans son deck et que vous avez un sortilège «Vermeil» et «Flammes bleues» dans votre main, utilisez-les sur votre adversaire pour gagner la partie. C'est certain que les décisions que vous devez prendre durant une partie ne sont pas toujours aussi simples. Par contre, il n'y a rien à décider si vous avez un sortilège «Stupéfaction» dans votre main (qui fait 5 dommages à votre adversaire) et si vous devez détruire un «Chien de garde» pour survivre au prochain tour.

Les combos
Un côté amusant du jeu est de trouver les cartes qui peuvent être utilisées ensemble pour créer des effets qui sont plus puissants que celui de chaque carte pris individuellement. C'est ce qu'on appelle : chercher des combos. Les combos viennent en 2 variétés : ceux qui piègent votre adversaire et ceux qui minimisent les effets maléfiques des cartes que vous jouez.

Voici 2 exemples. Le «Troll dans les toilettes» est une aventure puissante parce que votre adversaire doit défausser 7 cartes de sa main pour la résoudre. Il existe plusieurs cartes dans le jeu que vous pouvez utiliser pour forcer constamment votre adversaire à défausser afin de l'empêcher de résoudre l'aventure. Par exemple, le sortilège «Sains et saufs» force votre adversaire à défausser toutes les cartes de créatures de sa main.

Meilleur encore, le personnage «Drago Malefoy» oblige, une fois par tour, votre adversaire à défausser 1 carte de sa main que vous avez choisie, si vous défaussez vous-même une carte de votre main. De cette façon, vous pouvez, de façon systématique, annuler la carte que votre adversaire pige à chaque tour. Votre adversaire doit alors utiliser ses actions pour piger des cartes, cartes que vous pouvez lui enlever avec les sortilèges «Sains et saufs» et «Confusion» qui le forcent à défausser 2 cartes. Pendant ce temps, votre adversaire continue de prendre 2 dommages à chaque tour à cause du «Troll dans les toilettes».

Les combos qui peuvent minimiser les effets maléfiques de certaines cartes sont plus faciles à trouver que les autres. Par exemple, l'item «Rappeltout» vous permet de mettre en jeu une carte de leçon provenant de votre défausse. Le «Rappeltout» se combine très bien avec les sortilèges et les créatures qui vous obligent à défausser des leçons, comme par exemple le «Troll de la forêt». Avec le «Rappeltout» en jeu, vous n'avez pas à vous en faire avec les leçons. Vous pouvez réutiliser les mêmes leçons encore et encore.

La meilleure façon de trouver de nouveaux combos est d’étudier toutes vos cartes. Essayez de trouver des façons de garder des aventures en jeu plus longtemps ou cherchez des cartes qui peuvent amenuiser les effets secondaires de certaines cartes. Une autre façon de trouver des combos est de noter ceux que vos adversaires utilisent et de chercher à les améliorer.

Résumé
Il y a encore beaucoup à dire, mais le conseil que je peux vous donner est que les cartes les plus importantes pour l’offensive sont les cartes de leçon. Cela peut paraître curieux, mais sans leçons, vous ne pouvez pas jouer d’autres cartes (à l’exception des cartes d’aventure). Plus vous jouez vos leçons rapidement, et plus vite vous pourrez mettre en jeu vos puissants sortilèges et créatures.

Jusqu'à la prochaine leçon, pratiquez bien!


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