Votre adversaire ne peut pas utiliser d'actions pour piger des cartes. Pour résoudre, votre adversaire saute un total de 7 actions. (Ces actions ne sont pas forcément
consécutives). Récompense : votre adversaire peut piger autant de cartes qu'il le veut. Voir la STRATÉGIE
Le piège de Drago
7 leçons
Défaussez l'aventure que vous avez jouée. Vous bénéficiez de la récompense. Voir la STRATÉGIE
50/116 ba - peu commune
48/116 ba - peu commune
Piqué en vrille
5 leçons
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Infligez autant de dommages à votre adversaire. Voir la STRATÉGIE