Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
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Bouteilles et potions
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!

Le cours de potions magiques est toujours un défi. Certains ingrédients sont peu recommandables. Lorsque vous brassez ces derniers dans votre chaudron, vous pourriez causer une mauvaise surprise à un ennemi qui ne s'y attend pas!



Ce deck est basé sur une idée très simple : mettre en jeu les "Yeux de scarabée" et "Yeux d'anguille" et les défausser pour obtenir et mettre en jeu la "Potion bomboeil".

"Yeux d'anguille" est une carte facile à comprendre. Lorsqu'elle est mise en jeu, vous pouvez regarder la main de votre adversaire. "Yeux de scarabée" est aussi facile à comprendre. Cet item vous permet d'infliger 4 dommages à votre adversaire lorsqu'il est mis en jeu.

Maintenant, si vous utilisez 1 de vos actions pour défausser "Yeux d'anguille" et "Yeux de scarabée", cela vous donne le droit de prendre dans votre deck la "Potion bomboeil" et de la mettre en jeu. Normalement, la "Potion bomboeil" demande 10 leçons. C'est plus facile de mettre en jeu la "Potion bomboeil" si vous défaussez "Yeux de scarabée" et "Yeux d'anguille".

Lorsque vous défaussez la "Potion bomboeil", vous infligez 13 dommages à votre adversaire. C'est plus que la "Goutte du Mort vivant" et vous n'avez pas de leçons à défausser.

Parce que ce deck est principalement constitué d'items, je lui ai ajouté le lieu "Marchand de chaudrons". Les lieux sont un nouveau type de carte qui offre aux 2 joueurs des bénéfices supplémentaires. Mais dans le cas du "Marchand de chaudrons", si votre adversaire n'a pas d'items de potions dans son deck, il ne peut pas obtenir de bénéfice de ce lieu. Essentiellement, le "Marchand de chaudrons" permet à chaque joueur d'utiliser 1 action pour chercher un item de potions dans son deck et le mettre dans sa main. C'est génial pour trouver les "Yeux de scarabée", les "Yeux d'anguille" ou même le "Chaudron auto-touilleur" si nécessaire.

En parlant du "Chaudron auto-touilleur", je l'aime bien parce que lorsque vous le mettez en jeu, vous devez défausser 2 leçons, mais vous obtenez en retour une action supplémentaire à ce tour. De plus, il vous fournit 4 leçons de potions. C'est comme si vous aviez obtenu 2 leçons en le mettant en jeu.

J'ai ajouté le "Réveillon de Noël" à ce deck. Ce sortilège d'enchantements vous permet de chercher 4 cartes d'item non curatifs dans votre défausse et de les mettre dans votre main. Utilisez ce sortilège pour récupérer les "Yeux d'anguille" et les "Yeux de scarabée".

Pour le reste du deck, je voulais m'assurer de pouvoir demeurer dans la partie assez longtemps. C'est pourquoi j'ai ajouté quelques cartes curatives. Ma carte de guérison préférée est le "Baume de lewisie brûlante". Elle demande seulement 6 leçons et vous devez défausser 1 leçon de potions en jeu. En retour, le "Baume de lewisie brûlante" vous permet de remettre 10 cartes non curatives dans votre deck. Ç'est très utile pour reprendre vos items et vos sortilèges.

Finalement, j'ai ajouté quelques sortilèges pour éliminer les créatures et j'ai inclus quelques "Potion affaiblissante". Ce sortilège est génial car il inflige 5 dommages à votre adversaire, et lors de votre prochain tour, il vous protège des dommages que les créatures pourraient vous infliger.

Essayez ce deck contre vos adversaires!


Bouteilles et potions

Personnage de départ (1)
1 Professeur Filius Flitwick   15/116 ba - brillante

Items (21)
4 Yeux de scarabée   33/80 ct - peu commune
4 Yeux d'anguille   38/80 ct - peu commune
4 Potion bomboeil   2/80 ct - brillante - rare
4 Potions magiques   61/80 ct - commune
3 Corne de licorne en argent   24/80 ct - brillante - rare
2 Chaudron auto-touilleur   23/80 ct - brillante - rare

Lieux (3)
3 Marchand de chaudrons   36/80 ct - peu commune

Sortilèges (16)
4 Baume de lewisie brûlante   45/116 ba - peu commune
3 Potion affaiblissante   50/80 cq - peu commune
4 Corde magique   68/80 cq - commune
3 Réveillon de Noël   3/80 ct - brillante - rare
2 Jet de flammes   71/80 cq - commune

Leçons (20)
13 Potions   115/116 ba - commune
  7 Enchantements   114/116 ba - commune



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