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Bouteilles et potions
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!
Le cours de potions magiques est toujours un défi. Certains ingrédients
sont peu recommandables. Lorsque vous brassez ces derniers dans votre chaudron,
vous pourriez causer une mauvaise surprise à un ennemi qui ne s'y
attend pas!
Ce deck est basé sur une idée très simple : mettre
en jeu les "Yeux de scarabée" et "Yeux d'anguille"
et les défausser pour obtenir et mettre en jeu la "Potion bomboeil".
"Yeux d'anguille" est une carte facile à comprendre. Lorsqu'elle
est mise en jeu, vous pouvez regarder la main de votre adversaire. "Yeux
de scarabée" est aussi facile à comprendre. Cet item
vous permet d'infliger 4 dommages à votre adversaire lorsqu'il est
mis en jeu.
Maintenant, si vous utilisez 1 de vos actions pour défausser "Yeux
d'anguille" et "Yeux de scarabée", cela vous donne
le droit de prendre dans votre deck la "Potion bomboeil" et de
la mettre en jeu. Normalement, la "Potion bomboeil" demande 10
leçons. C'est plus facile de mettre en jeu la "Potion bomboeil"
si vous défaussez "Yeux de scarabée" et "Yeux
d'anguille".
Lorsque vous défaussez la "Potion bomboeil", vous infligez
13 dommages à votre adversaire. C'est plus que la "Goutte du
Mort vivant" et vous n'avez pas de leçons à défausser.
Parce que ce deck est principalement constitué d'items, je lui ai
ajouté le lieu "Marchand de chaudrons". Les lieux sont
un nouveau type de carte qui offre aux 2 joueurs des bénéfices
supplémentaires. Mais dans le cas du "Marchand de chaudrons",
si votre adversaire n'a pas d'items de potions dans son deck, il ne peut
pas obtenir de bénéfice de ce lieu. Essentiellement, le "Marchand
de chaudrons" permet à chaque joueur d'utiliser 1 action pour
chercher un item de potions dans son deck et le mettre dans sa main. C'est
génial pour trouver les "Yeux de scarabée", les
"Yeux d'anguille" ou même le "Chaudron auto-touilleur"
si nécessaire.
En parlant du "Chaudron auto-touilleur", je l'aime bien parce
que lorsque vous le mettez en jeu, vous devez défausser 2 leçons,
mais vous obtenez en retour une action supplémentaire à ce
tour. De plus, il vous fournit 4 leçons de potions. C'est comme si
vous aviez obtenu 2 leçons en le mettant en jeu.
J'ai ajouté le "Réveillon de Noël" à
ce deck. Ce sortilège d'enchantements vous permet de chercher 4 cartes
d'item non curatifs dans votre défausse et de les mettre dans votre
main. Utilisez ce sortilège pour récupérer les "Yeux
d'anguille" et les "Yeux de scarabée".
Pour le reste du deck, je voulais m'assurer de pouvoir demeurer dans la
partie assez longtemps. C'est pourquoi j'ai ajouté quelques cartes
curatives. Ma carte de guérison préférée est
le "Baume de lewisie brûlante". Elle demande seulement 6
leçons et vous devez défausser 1 leçon de potions en
jeu. En retour, le "Baume de lewisie brûlante" vous permet
de remettre 10 cartes non curatives dans votre deck. Ç'est très
utile pour reprendre vos items et vos sortilèges.
Finalement, j'ai ajouté quelques sortilèges pour éliminer
les créatures et j'ai inclus quelques "Potion affaiblissante".
Ce sortilège est génial car il inflige 5 dommages à
votre adversaire, et lors de votre prochain tour, il vous protège
des dommages que les créatures pourraient vous infliger.
Essayez ce deck contre vos adversaires!
Bouteilles et potions
Personnage de départ (1)
1 Professeur Filius Flitwick 15/116 ba - brillante
Items (21)
4 Yeux de scarabée 33/80 ct - peu commune
4 Yeux d'anguille 38/80 ct - peu commune
4 Potion bomboeil 2/80 ct - brillante - rare
4 Potions magiques 61/80 ct - commune
3 Corne de licorne en argent 24/80 ct - brillante - rare
2 Chaudron auto-touilleur 23/80 ct - brillante - rare
Lieux (3)
3 Marchand de chaudrons 36/80 ct - peu commune
Sortilèges (16)
4 Baume de lewisie brûlante 45/116 ba - peu commune
3 Potion affaiblissante 50/80 cq - peu commune
4 Corde magique 68/80 cq - commune
3 Réveillon de Noël 3/80 ct - brillante - rare
2 Jet de flammes 71/80 cq - commune
Leçons (20)
13 Potions 115/116 ba - commune
7 Enchantements 114/116 ba - commune
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