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Bonjour!
Le but principal de ce deck est d'écraser votre adversaire avec de puissantes
créatures qui deviennent encore plus fortes en utilisant l'habileté
de "Rubeus Hagrid".

Avec l'habileté de "Rubeus Hagrid",
lorsque qu'une de vos créatures inflige 3 dommages ou plus à
votre adversaire, elle inflige 2 dommages de plus que normalement. Cette habileté
est puissante lorsque combinée avec le sortilège "Serre
d'acier", qui permet à toutes vos créatures d'infliger
des dommages à nouveau. Maintenant, vous comprenez le nom du deck.
"Serre d'acier" double le nombre de dommages!
Les créatures "Farfadet" et "Crapaud apprivoisé"
sont excellentes pour vous protéger des dommages infligés par
des sortilèges.
L' "Oeuf mystérieux" est un sortilège qui vous permet
de chercher 1 créature dans votre deck. Dans ce cas-ci, vous voulez
surtout trouver "Norbert" pour le mettre rapidement en jeu. "Norbert"
est un dragon extrêmement puissant qui inflige 5 dommages à votre
adversaire, ou 7 dommages si vous utilisez l'habileté de "Rubeus
Hagrid". Le seul désavantage à "Norbert" est
que vous devez défausser 2 leçons de soins aux créatures
magiques en jeu.
N'oubliez pas que "Rubeus Hagrid" et "Norbert" sont des
cartes uniques. Vous pouvez en jouer qu'une seule à la fois. Alors,
lorsque vous avez joué "Norbert", vous ne pouvez pas en jouer
un autre tant que le premier est en jeu. Si votre adversaire joue "Norbert"
en premier, vous ne pouvez pas jouer votre "Norbert" tant que vous
ne vous êtes pas débarrassé de celui de votre adversaire.
Lorsque vous utilisez ce deck, vous voulez mettre 7 leçons en jeu aussi
vite que possible ("Hermione Granger" vous aide bien), pour pouvoir
jouer le "Chien de garde". Le "Chien de garde" est une
créature puissante parce que non seulement il inflige 3 dommages à
votre adversaire, mais il possède aussi 5 points de santé. C'est
une créature très difficile à éliminer pour votre
adversaire.
La "Licorne" est une autre bonne créature à utiliser
dans ce deck parce qu'elle vous donne 1 action de plus par tour, (incluant
le tour où vous la mettez en jeu). C'est facile de laisser de côté
la "Licorne", parce qu'elle n'inflige pas de dommage. Mais donnez
une chance à cette créature. La "Licorne" est très
utile! Vous pouvez utiliser l'action supplémentaire qu'elle vous donne
pour piger des cartes supplémentaires ou jouer d'autres créatures.
Mais la force réelle de ce deck dépend du sortilège "Serre
d'acier". Vous voulez jouer "Norbert" et utiliser "Serre
d'acier" immédiatement après. Cela permet à "Norbert"
d'infliger 14 dommages à votre adversaire et laisse savoir à
ce dernier que vous avez bien porté attention durant la classe!
Problèmes en double
Personnage de départ (1)
1 Hermione Granger 9/116 ba - brillante / 10/116 ba - non brillante
Personnages supplémentaires (3)
3 Rubeus Hagrid 18/116 ba - brillante
Créatures (23)
4 Chien de garde 53/116 ba - peu commune
4 Gros méchant loup 110/116 ba - commune
3 Norbert 30/116 ba - rare
2 Bébé Dragon 43/116 ba - peu commune
2 Farfadet 55/116 ba - peu commune
2 Troll des montagnes 28/116 ba - rare
2 Crapaud apprivoisé 61/116 ba - peu commune
2 Cerf écossais 103/116 ba - commune
2 Licorne 20/116 ba - brillante
Items (3)
3 Cage 46/116 ba - peu commune
Sortilèges (7)
2 Oeuf mystérieux 57/116 ba - peu commune
1 Hagrid et l'étranger 89/116 ba - commune
4 Serre d'acier 106/116 ba - commune
Leçons (24)
15 Soins aux créatures magiques 113/116 ba - commune
9 Métamorphose 116/116 ba - commune
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Problèmes en double
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)