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Les animaux domestiques de
Filius Flitwick (version 1.1)

Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!



Depuis l'arrivée de l'expansion la "Coupe de quidditch", le professeur Filius Flitwick a une suite entière de nouvelles créatures et il semble que celles-ci l'adorent. Il a certainement le tour avec elles. Peut-être est-ce à cause de sa personnalité "enchanteuse" ? Cependant, ces nouvelles créatures n'aiment pas beaucoup les autres. Elles ont plutôt tendance à se précipiter sur elles avec leurs crocs.

Avec certaines créatures de l'expansion "Coupe de quidditch", il y a quelques bons trucs à faire. "Toxinette" est une créature que je commence à aimer de plus en plus. Même si elle n'a que 1 point de santé et n'inflige que 2 dommages, "Toxinette" peut infliger 2 dommages à 1 autre créature lorsqu'elle est mise en jeu. Alors, non seulement vous avez une créature qui attaque votre adversaire, mais elle attaque aussi les créatures de votre adversaire.

Le "Filet du diable" est également 1 bonne créature. Il a 6 points de santé et peut infliger 2 dommages par tour. Même si vous devez défausser 1 leçon pour le mettre en jeu, le "Filet du diable" guérit automatiquement de tous ses dommages à la fin de chaque tour. Cela le rend difficile à éliminer. "Croûtard" est une autre bonne créature, parce que si votre adversaire vous force à le défausser, il se retrouve automatiquement dans votre main et constitue une future menace.

Flitwick n'a pas arrêté de pratiquer et d'enseigner les enchantements. Loin de là! Plusieurs nouveaux sortilèges d'enchantements font partie de sa panoplie. Un de ces sortilèges est la "Corde magique". La "Corde magique" inflige 2 dommages à votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. De plus, elle vous permet de piger 1 carte. C'est bon! Le "Jet de flammes" inflige 3 dommages à votre adversaire et à 1 de ses créatures, ce qui est encore mieux. Puis il y a le "Dîner de Halloween", un de mes favoris. Les créatures apparaissent toujours à l'Halloween et ce sortilège vous permet de prendre 4 créatures dans votre défausse et de les placer dans votre main. Pendant que votre adversaire se défend contre vos créatures, attaquez-le avec ces sortilèges d'enchantements. Les enchantements ont le don de transformer une situation où ça va déjà bien en situation où il est impossible de perdre.

N'oubliez pas le sortilège "Essaim!". "Essaim!" compte le nombre de créatures en jeu (les vôtres et celles de votre adversaire) et inflige autant de dommages à votre adversaire. Même "Trevor" est compté! Les cartes qui protègent contre les dommages infligés par des créatures ne peuvent pas fonctionner dans ce cas, parce que c'est un sortilège, et non les créatures, qui inflige les dommages.

N'oubliez pas aussi l'habileté du "Professeur Filius Flitwick". Son habileté vous permet, une fois par partie, d'échanger 2 cartes de votre main contre 1 carte d'enchantements de votre défausse. Personnellement, je ramène le "Dîner de Halloween", qui me permet de ramener 4 autres créatures.

J'ai voulu vous prévenir à propos des nouveaux amis du professeur Flitwick. Ils deviennent épeurants et méchants lorsque Flitwick les énerve. Et je vous conseille aussi d'être plus vigilant lorsqu'arrive l'Halloween. Pendant que vous mangez de bonnes friandises, Flitwick se fait d'autres amis parmi les créatures. Méfiez-vous toujours des sorciers et sorcières qui enchantent les créatures. Ils peuvent rapidement écraser vos défenses. Et ils gardent probablement aussi 1 ou 2 sortilèges pour le moment où vous serez affaibli!


Les animaux domestiques de Filius Flitwick (vers. 1.1)

Personnage (1)
1 Professeur Filius Flitwick   15/116 ba - brillante

Aventures (2)
2 Au coeur de la forêt interdite   39/80 cq - peu commune

Créatures (22)
4 Boa Constricteur   76/116 ba - commune
4 Renard rusé   57/80 cq - commune
3 Toxinette   36/80 cq - peu commune
3 Gros méchant loup   110/116 ba - commune
2 Plante cobra   56/80 cq - commune
2 Filet du diable   34/80 cq - peu commune
2 Croûtard   24/80 cq - brillante - rare
2 Trevor   30/80 cq - brillante - rare

Sortilèges (13)
4 Corde magique   68/80 cq - commune
4 Jet de flammes   71/80 cq - commune
3 Dîner de Halloween   10/80 cq - brillante - rare
2 Essaim!   73/80 cq - commune

Items (4)
4 Cage   46/116 ba - peu commune

Leçons (19)
19 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune



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