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Les animaux domestiques de
Filius Flitwick (version 1.1)
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!

Depuis l'arrivée de l'expansion la "Coupe de quidditch", le professeur
Filius Flitwick a une suite entière de nouvelles créatures
et il semble que celles-ci l'adorent. Il a certainement le tour avec elles.
Peut-être est-ce à cause de sa personnalité "enchanteuse"
? Cependant, ces nouvelles créatures n'aiment pas beaucoup les autres.
Elles ont plutôt tendance à se précipiter sur elles
avec leurs crocs.
Avec certaines créatures de l'expansion "Coupe de quidditch",
il y a quelques bons trucs à faire. "Toxinette" est une
créature que je commence à aimer de plus en plus. Même
si elle n'a que 1 point de santé et n'inflige que 2 dommages, "Toxinette"
peut infliger 2 dommages à 1 autre créature lorsqu'elle est
mise en jeu. Alors, non seulement vous avez une créature qui attaque
votre adversaire, mais elle attaque aussi les créatures de votre
adversaire.
Le "Filet du diable" est également 1 bonne créature.
Il a 6 points de santé et peut infliger 2 dommages par tour. Même
si vous devez défausser 1 leçon pour le mettre en jeu, le
"Filet du diable" guérit automatiquement de tous ses dommages
à la fin de chaque tour. Cela le rend difficile à éliminer.
"Croûtard" est une autre bonne créature, parce que
si votre adversaire vous force à le défausser, il se retrouve
automatiquement dans votre main et constitue une future menace.
Flitwick n'a pas arrêté de pratiquer et d'enseigner les enchantements.
Loin de là! Plusieurs nouveaux sortilèges d'enchantements
font partie de sa panoplie. Un de ces sortilèges est la "Corde
magique". La "Corde magique" inflige 2 dommages à
votre adversaire ou à 1 créature de votre choix. De plus,
elle vous permet de piger 1 carte. C'est bon! Le "Jet de flammes"
inflige 3 dommages à votre adversaire et à 1 de ses créatures,
ce qui est encore mieux. Puis il y a le "Dîner de Halloween",
un de mes favoris. Les créatures apparaissent toujours à l'Halloween
et ce sortilège vous permet de prendre 4 créatures dans votre
défausse et de les placer dans votre main. Pendant que votre adversaire
se défend contre vos créatures, attaquez-le avec ces sortilèges
d'enchantements. Les enchantements ont le don de transformer une situation
où ça va déjà bien en situation où il
est impossible de perdre.
N'oubliez pas le sortilège "Essaim!". "Essaim!"
compte le nombre de créatures en jeu (les vôtres et celles
de votre adversaire) et inflige autant de dommages à votre adversaire.
Même "Trevor" est compté! Les cartes qui protègent
contre les dommages infligés par des créatures ne peuvent
pas fonctionner dans ce cas, parce que c'est un sortilège, et non
les créatures, qui inflige les dommages.
N'oubliez pas aussi l'habileté du "Professeur Filius Flitwick".
Son habileté vous permet, une fois par partie, d'échanger
2 cartes de votre main contre 1 carte d'enchantements de votre défausse.
Personnellement, je ramène le "Dîner de Halloween",
qui me permet de ramener 4 autres créatures.
J'ai voulu vous prévenir à propos des nouveaux amis du professeur
Flitwick. Ils deviennent épeurants et méchants lorsque Flitwick
les énerve. Et je vous conseille aussi d'être plus vigilant
lorsqu'arrive l'Halloween. Pendant que vous mangez de bonnes friandises,
Flitwick se fait d'autres amis parmi les créatures. Méfiez-vous
toujours des sorciers et sorcières qui enchantent les créatures.
Ils peuvent rapidement écraser vos défenses. Et ils gardent
probablement aussi 1 ou 2 sortilèges pour le moment où vous
serez affaibli!
Les animaux domestiques de Filius Flitwick (vers. 1.1)
Personnage (1)
1 Professeur Filius Flitwick 15/116 ba - brillante
Aventures (2)
2 Au coeur de la forêt interdite 39/80 cq - peu commune
Créatures (22)
4 Boa Constricteur 76/116 ba - commune
4 Renard rusé 57/80 cq - commune
3 Toxinette 36/80 cq - peu commune
3 Gros méchant loup 110/116 ba - commune
2 Plante cobra 56/80 cq - commune
2 Filet du diable 34/80 cq - peu commune
2 Croûtard 24/80 cq - brillante - rare
2 Trevor 30/80 cq - brillante - rare
Sortilèges (13)
4 Corde magique 68/80 cq - commune
4 Jet de flammes 71/80 cq - commune
3 Dîner de Halloween 10/80 cq - brillante - rare
2 Essaim! 73/80 cq - commune
Items (4)
4 Cage 46/116 ba - peu commune
Leçons (19)
19 Soins aux créatures magiques 113/116 ba - commune
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