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Harry en quête du Vif d'Or
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!

Lorsqu'Harry poursuit le Vif d'Or, il est prêt à tout pour l'attraper, tout
en respectant les règles de la maison Gryffondor. Si vous êtes
accepté sur une équipe de Quidditch, faites attention aux nombreux
Cognards.
Ce deck est conçu pour jouer des matchs et réduire à
néant votre adversaire.
Les "Cognard" sont géniaux! Si un match est en jeu, ils infligent
3 dommages à votre adversaire à chaque tour. Cependant, si aucun
match n'est en cours, les "Cognard" ne servent à rien. Alors,
vous devez vous assurez de pouvoir mettre en jeu un match.
J'ai mis quelques cartes de match dans ce deck parce qu'elles sont nécessaires
pour certains sortilèges et certains items, comme le "Jeu d'attaque"
et le "Cognard".
Tant que vous gagnez, vous en retirez les bénéfices.
Le match que j'aime le plus est le "Match contre Serpentard" parce
que le gagnant prend 15 cartes (non curatives) dans sa défausse et
les remet dans son deck. C'est presque un "Élixir de longue vie"!
J'ai mis seulement 1 "Match contre Serpentard" dans le deck parce
que vous ne pouvez pas le jouer immédiatement. Vous devez préalablement
vous assurer d'avoir en main toutes les cartes qui vont vous aider à gagner le match.
Il est préférable d'avoir 1 balai pour jouer un match de quidditch.
Essayez le "Nimbus 2000", c'est un excellent balai! Lorsque vous
utilisez ce balai, à chaque fois qu'une carte de Quidditch inflige
des dommages, elle inflige 2 dommages de plus. Chaque "Cognard" inflige alors 5 dommages! Ouch!
Vous devez élaborer une bonne défense lorsque vous jouez au
Quidditch. Le sortilège "Défense" coûte cher
(10 leçons), mais il vous protège contre tous les dommages au
prochain tour de votre adversaire. C'est une bonne carte à jouer durant
un match. Vous n'avez pas à vous soucier du fait que votre adversaire
puisse gagner. Plus votre match dure longtemps, et plus vos "Cognard"
infligent des dommages à votre adversaire!
Pendant un match, il arrive parfois que votre adversaire soit pénalisé.
Le sortilège "Faute!" vous permet d'infliger 4 dommages à
votre adversaire. Ce dernier perd aussi 1 action à son prochain tour.
C'est génial, parce que ça diminue ses chances de gagner le
match.
La dernière chose que vous voulez voir pendant un match de Quidditch,
c'est des créatures sur le terrain. C'est pourquoi j'ai ajouté
des sortilèges d'enchantements pour les éloigner du jeu. "Jet
de flammes", qui inflige 3 dommages à votre adversaire et à
une de ses créatures, est mon sortilège d'enchantements préféré
dans la série "Coupe de Quidditch". Cela empêche votre
adversaire de gagner le match grâce à ses créatures.
Finalement, c'est toujours bon d'avoir Harry de votre côté. "Harry
l'attrapeur" est merveilleux pour les decks de Quidditch. Notez qu' "Harry
l'attrapeur" est le même personnage que "Harry Potter"
et qu'il est unique. Il ne peut se trouver qu'une seule fois en jeu en même
temps à moins que les 2 joueurs débutent la partie avec un Harry.
Avec "Harry l'attrapeur", à toutes les fois que vous mettez
en jeu une leçon de Quidditch (1 fois par tour), vous pouvez piger
une carte supplémentaire. De cette façon, vous n'avez pas à
choisir entre jouer une leçon de Quidditch ou piger une carte, vous
faites les deux. C'est parfait pour ce deck parce que ça garde votre
main pleine de sortilèges prêts à infliger des dommages.
C'est la meilleure façon de gagner. J'aime beaucoup "Harry l'attrapeur".
Ayez du plaisir et jouez honnêtement!
Harry en quête du Vif d'Or
Personnage (1)
1 Harry l'attrapeur 11/80 cq - brillante - rare
Items (7)
4 Cognard 1/80 cq - brillante - rare
2 Nimbus 2000 16/80 cq - brillante - rare
1 Vif d'Or 8/80 cq - brillante - rare
Matchs (7)
4 Match contre Poufsouffle 37/80 cq - peu commune
2 Match contre Serdaigle 23/80 cq - brillante - rare
1 Match contre Serpentard 26/80 cq - brillante - rare
Sortilèges (24)
4 Faute! 60/80 cq - commune
2 Défense 33/80 cq - peu commune
2 Jeu d'attaque 45/80 cq - peu commune
2 Redressement 66/80 cq - commune
2 En quête du Vif d'Or 69/80 cq - commune
4 Corde magique 68/80 cq - commune
4 Jet de flammes 71/80 cq - commune
4 Vermeil 109/116 ba - commune
Leçons (22)
15 Quidditch 79/80 cq - commune
7 Enchantements 114/116 ba 77/80 cq - commune
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