Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca










███████████████
Harry en quête du Vif d'Or
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!



Lorsqu'Harry poursuit le Vif d'Or, il est prêt à tout pour l'attraper, tout en respectant les règles de la maison Gryffondor. Si vous êtes accepté sur une équipe de Quidditch, faites attention aux nombreux Cognards.

Ce deck est conçu pour jouer des matchs et réduire à néant votre adversaire.

Les "Cognard" sont géniaux! Si un match est en jeu, ils infligent 3 dommages à votre adversaire à chaque tour. Cependant, si aucun match n'est en cours, les "Cognard" ne servent à rien. Alors, vous devez vous assurez de pouvoir mettre en jeu un match.

J'ai mis quelques cartes de match dans ce deck parce qu'elles sont nécessaires pour certains sortilèges et certains items, comme le "Jeu d'attaque" et le "Cognard".

Tant que vous gagnez, vous en retirez les bénéfices.

Le match que j'aime le plus est le "Match contre Serpentard" parce que le gagnant prend 15 cartes (non curatives) dans sa défausse et les remet dans son deck. C'est presque un "Élixir de longue vie"!

J'ai mis seulement 1 "Match contre Serpentard" dans le deck parce que vous ne pouvez pas le jouer immédiatement. Vous devez préalablement vous assurer d'avoir en main toutes les cartes qui vont vous aider à gagner le match.

Il est préférable d'avoir 1 balai pour jouer un match de quidditch. Essayez le "Nimbus 2000", c'est un excellent balai! Lorsque vous utilisez ce balai, à chaque fois qu'une carte de Quidditch inflige des dommages, elle inflige 2 dommages de plus. Chaque "Cognard" inflige alors 5 dommages! Ouch!

Vous devez élaborer une bonne défense lorsque vous jouez au Quidditch. Le sortilège "Défense" coûte cher (10 leçons), mais il vous protège contre tous les dommages au prochain tour de votre adversaire. C'est une bonne carte à jouer durant un match. Vous n'avez pas à vous soucier du fait que votre adversaire puisse gagner. Plus votre match dure longtemps, et plus vos "Cognard" infligent des dommages à votre adversaire!

Pendant un match, il arrive parfois que votre adversaire soit pénalisé. Le sortilège "Faute!" vous permet d'infliger 4 dommages à votre adversaire. Ce dernier perd aussi 1 action à son prochain tour. C'est génial, parce que ça diminue ses chances de gagner le match.

La dernière chose que vous voulez voir pendant un match de Quidditch, c'est des créatures sur le terrain. C'est pourquoi j'ai ajouté des sortilèges d'enchantements pour les éloigner du jeu. "Jet de flammes", qui inflige 3 dommages à votre adversaire et à une de ses créatures, est mon sortilège d'enchantements préféré dans la série "Coupe de Quidditch". Cela empêche votre adversaire de gagner le match grâce à ses créatures.

Finalement, c'est toujours bon d'avoir Harry de votre côté. "Harry l'attrapeur" est merveilleux pour les decks de Quidditch. Notez qu' "Harry l'attrapeur" est le même personnage que "Harry Potter" et qu'il est unique. Il ne peut se trouver qu'une seule fois en jeu en même temps à moins que les 2 joueurs débutent la partie avec un Harry.

Avec "Harry l'attrapeur", à toutes les fois que vous mettez en jeu une leçon de Quidditch (1 fois par tour), vous pouvez piger une carte supplémentaire. De cette façon, vous n'avez pas à choisir entre jouer une leçon de Quidditch ou piger une carte, vous faites les deux. C'est parfait pour ce deck parce que ça garde votre main pleine de sortilèges prêts à infliger des dommages. C'est la meilleure façon de gagner. J'aime beaucoup "Harry l'attrapeur".

Ayez du plaisir et jouez honnêtement!


Harry en quête du Vif d'Or

Personnage (1)
1 Harry l'attrapeur   11/80 cq - brillante - rare

Items (7)
4 Cognard   1/80 cq - brillante - rare
2 Nimbus 2000   16/80 cq - brillante - rare
1 Vif d'Or   8/80 cq - brillante - rare

Matchs (7)
4 Match contre Poufsouffle   37/80 cq - peu commune
2 Match contre Serdaigle   23/80 cq - brillante - rare
1 Match contre Serpentard   26/80 cq - brillante - rare

Sortilèges (24)
4 Faute!   60/80 cq - commune
2 Défense   33/80 cq - peu commune
2 Jeu d'attaque   45/80 cq - peu commune
2 Redressement   66/80 cq - commune
2 En quête du Vif d'Or   69/80 cq - commune
4 Corde magique   68/80 cq - commune
4 Jet de flammes   71/80 cq - commune
4 Vermeil   109/116 ba - commune

Leçons (22)
15 Quidditch   79/80 cq - commune
  7 Enchantements   114/116 ba   77/80 cq - commune



Haut