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Le terrain de Quidditch
Par Bookfat (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!

Voici mon deck de départ.
Le terrain de Quidditch
Personnage de départ (1)
1 Harry l'attrapeur 11/80 cq - brillante - rare
Items (7)
2 Cognard 1/80 cq - brillante - rare
2 Le Quidditch à travers les âges 67/80 ct - commune
1 Vif d'Or 8/80 cq - brillante - rare
1 Nimbus 2000 16/80 cq - brillante - rare
1 La coupe de Quidditch 23/80 ap - brillante - rare
Lieu (1)
1 Le terrain de Quidditch 24/80 ap - brillante - rare
Matches (2)
1 Match contre Gryffondor 13/80 ct - brillante - rare
1 Match de trois mois 28/80 ct - brillante - rare
Sortilèges (29)
4 En quête du Vif d'Or 69/80 cq - commune
4 Cabrade 55/80 cq - commune
4 Ouïlle! 64/80 cq - commune
2 Cognard dans les tribunes 52/80 ct - commune
2 Balai désarçonneur 54/80 ap - commune
2 Défense 33/80 cq - peu commune
2 Faute! 60/80 cq - commune
2 Loopings 64/80 ap - commune
2 Violente embardée 19/80 cq - brillante - rare
2 Jeu d'attaque 45/80 cq - peu commune
1 Capture du Vif d'Or 2/80 cq - brillante - rare
1 Parti pris 34/80 ct - peu commune
1 Piqué en vrille 47/80 ct - peu commune
Leçons (21)
21 Quidditch 79/80 cq - commune
L'amélioration du deck
Jusqu'à maintenant, ce deck m'a toujours aidé à gagner.
La stratégie de ce deck est d'infliger d'énormes dommages
à votre adversaire.
Pour vous aider, j'ai inclus dans ce deck des cartes de recherche et des
cartes pour piger au besoin. Pour garder votre adversaire occupé,
j'ai ajouté des sortilèges de dommages qui peuvent aussi faire
autre chose (comme faire défausser l'adversaire). Pour accélérer
le deck, j'ai utilisé un lieu ("Le terrain de Quidditch")
qui diminue de 2 le nombre de leçons nécessaires pour jouer
des sortilèges de Quidditch. De plus, le "Match contre Gryffondor"
et "La coupe de Quidditch" vous donnent des actions supplémentaires.
De son côté, le sortilège "Faute!" diminue
le nombre d'actions de votre adversaire.
En gros, ce deck a du punch. Sa seule faiblesse est contre les decks qui
empêchent de jouer des sortilèges. Si vous êtes dans
un environnement où les joueurs ne jouent pas toujours le "4
Privet Drive" (ou des cartes similaires), vous devriez bien réussir.
Pour améliorer le deck, je vais voir si je peux ajouter quelques
cartes pour contrer les aventures adverses. L'aventure "En retenue!"
peut aider. Cette carte empèche votre adversaire de jouer une aventure.
Cependant, vous devez la mettre en jeu (2 actions) avant que votre adversaire
n'ait eu le temps de jouer une aventure. Il se peut aussi que votre adversaire
n'ait pas d'aventure dans son deck. En utilisant cette aventure, vous n'avez
pas à ajouter un autre type de leçon à votre deck.
Une autre alternative pour contrer les aventures adverses est d'ajouter
la "Prof. Minerva McGonagall" ou "Argus Rusard" dans
votre deck. Ces 2 personnages ont l'habileté d'éliminer des
aventures. Encore une fois, ce sont des cartes qui demandent 2 actions pour
être jouées. Cela peut ralentir la vitesse du deck.
Vous voudrez peut-être ajouter quelques cartes de la nouvelle expansion
"Chambre des Secrets".
Par exemple, vous pouvez mettre "Attraper les pommes" ou "Vol
de ballon" à la place de "Ouïlle!". Ou, vous
pouvez remplacer 2 "Ouïlle!" par 2 de "Vol de ballon".
Vous pouvez aussi utiliser une autre combinaison.
Vous pouvez remplacer votre "Nimbus 2000" par un "Nimbus
2001". Cependant, c'est plus long pour obtenir les leçons nécessaires
pour le mettre en jeu.
Essayez ce deck et voyez ce qui arrive!
Le terrain de Quidditch
Personnage de départ (1)
1 Harry l'attrapeur 11/80 cq - brillante - rare
Aventures (2)
2 En retenue! 4/80 ap - brillante - rare
Items (7)
2 Cognard 1/80 cq - brillante - rare
2 Le Quidditch à travers les âges 67/80 ct - commune
1 Vif d'Or 8/80 cq - brillante - rare
1 Nimbus 2000 16/80 cq - brillante - rare
1 La coupe de Quidditch 23/80 ap - brillante - rare
Lieu (1)
1 Le terrain de Quidditch 24/80 ap - brillante - rare
Matches (2)
1 Match contre Gryffondor 13/80 ct - brillante - rare
1 Match de trois mois 28/80 ct - brillante - rare
Sortilèges (28)
4 En quête du Vif d'Or 69/80 cq - commune
3 Cabrade 55/80 cq - commune
2 Cognard dans les tribunes 52/80 ct - commune
2 Balai désarçonneur 54/80 ap - commune
2 Défense 33/80 cq - peu commune
2 Faute! 60/80 cq - commune
2 Loopings 64/80 ap - commune
2 Ouïlle! 64/80 cq - commune
2 Violente embardée 19/80 cq - brillante - rare
2 Jeu d'attaque 45/80 cq - peu commune
2 Vol de ballon 132/140 cs - commune
1 Piqué en vrille 47/80 ct - peu commune
1 Capture du Vif d'Or 2/80 cq - brillante - rare
1 Parti pris 34/80 ct - peu commune
Leçons (20)
20 Quidditch 79/80 cq - commune
La prochaine amélioration
Ce deck n'a pas beaucoup été modifié. Cependant, les
modifications qui lui ont été apportées le ralentissent
un peu pour lui donner les moyens de se défendre contre les aventures.
Si les aventures vous frappent encore trop fort, vous pouvez ajouter 2 autres
"En retenue!" ou ajouter la "Prof. Minerva McGonagall"
ou "Argus Rusard".
Si vous n'avez pas de problèmes avec les aventures adverses, vous
pouvez laisser tomber "En retenue!" pour renforcer quelques-unes
de vos cartes.
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