Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Le spécial de Drago
Par Steve Warner (harrypotter.warnerbros.com)
Bonjour!

Drago Malefoy a appris quelques trucs de son père bien avant d'être accepté à Poudlard. Ce deck vous donne une idée de ce qu'il a appris, et vous permet d'utiliser ses connaissances à votre avantage!



Premièrement, vous obtenez l'habileté de "Drago Malefoy". Avec cette habileté, vous défaussez 1 carte de votre main pour regarder la main de votre adversaire et lui faire défausser 1 carte de votre choix. C'est très utile, spécialement pour éliminer les sortilèges de guérison. Vous pouvez aussi éliminer de puissants sortilèges d'attaque, comme la "Goutte du Mort vivant".

Ensuite vous fermez le jeu à votre adversaire! L'aventure "4 Privet Drive" empêche votre adversaire de jouer des sortilèges. Ce dernier doit défausser 6 cartes de sa main pour résoudre l'aventure. Cette aventure est vraiment bonne avec un "Chien de garde" en jeu, parce que vous infligez 3 dommages par tour à votre adversaire, pendant qu'il ne peut jouer de sortilèges pour se défendre. Avec des sortilèges comme "Titillando", vous pouvez infliger 3 dommages à votre adversaire ou à 1 de ses créatures et votre adversaire doit défausser 3 cartes de sa main. C'est génial lorsqu'il essaie de refaire sa main pour résoudre l'aventure.

L'aventure "Jeu d'échecs, version humains" stipule que votre adversaire ne peut jouer de cartes si vous n'avez pas joué de carte lors de votre dernier tour. La chose géniale à faire avec le combo "Jeu d'échecs, version humains" / "Drago Malefoy" est de ne pas utiliser l'habileté de "Drago Malefoy" et ne pas jouer de cartes. Comme résultat, la main de votre adversaire demeure presque vide et ce dernier ne peut résoudre l'aventure. Pour résoudre l'aventure "Jeu d'échecs, version humains", votre adversaire doit défausser 1 personnage en jeu (autre que son personnage de départ) ou 8 cartes de sa main. En attendant, vous pouvez sortir un autre "Chien de garde" pour mordre votre adversaire tout en l'empêchant de garder dans sa main des cartes utiles.

La "Baguette magique au coeur de dragon" vous permet de démarrer rapidement si vous pouvez la mettre en jeu. Tous les sortilèges d'enchantements et de métamorphose de ce deck vous aident à vous débarrasser des méchantes créatures. Si votre adversaire n'a pas de créatures, utilisez ces mêmes sortilèges pour lui infliger des dommages. Vous pouvez aussi défausser ces sortilèges pour utiliser l'habileté de Drago afin d'éliminer les cartes que votre adversaire aurait pu sauver.

Les "Test de métamorphose" sont merveilleux parce qu'ils laissent seulement 1 créature à chaque joueur. Vous n'avez probablement qu'un seul "Chien de garde" en jeu, alors, vous pouvez jouer le "Test de métamorphose" pour tuer les créatures de votre adversaire rapidement. Jouez ensuite une carte comme les "Flammes bleues" pour vous débarrasser de la dernière créature de votre adversaire et faire en sorte d'être le seul à avoir une créature en jeu.

Une fois que vous avez joué le "4 Privet Drive" ou le "Jeu d'échecs, version humains", travaillez simplement à éliminer les cartes de la main de votre adversaire. L'habileté de "Drago Malefoy" vous aidera dans cette stratégie, en vous permettant d'éliminer les cartes les plus utiles à votre adversaire.

Je vous ai montré les trucs que le père de Drago a enseignés à son fils. À l'aide d'une baguette magique et du chien de son père, Drago est devenu difficile à battre. Alors faites attention de ne pas le croiser, parce que ceux qui l'ont fait ont vécu beaucoup de malheurs!


Le spécial de Drago

Personnage (1)
1 Drago Malefoy   2/116 ba - brillante / 3/116 ba - non brillante

Aventures (6)
4 4 Privet Drive   39/116 ba - peu commune
2 Jeu d'échecs, version humains   11/116 ba - brillante

Créatures (4)
4 Chien de garde   53/116 ba - peu commune

Items (2)
2 Baguette magique au coeur de dragon   51/116 ba - peu commune

Sortilèges (26)
4 Titillando   36/116 ba - rare
4 Croqueur d'orteils   108/116 ba - commune
4 Flammes bleues   44/116 ba - peu commune
4 Fumos   52/116 ba - peu commune
2 Vouer à l'oubli   14/116 ba - brillante
4 Incarcifors   93/116 ba - commune
3 Test de métamorphose   38/116 ba - rare
1 Examen de métamorphose   37/116 ba - rare

Leçons (22)
10 Enchantements   114/116 ba - commune
  7 Métamorphose   116/116 ba - commune
  5 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune



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