Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Série de base
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Jeu d'échecs, version humains (11ba)  questions 5 à 9
4 Privet Drive (39ba)  question 10
Chemin de Traverse (48ba)  question 11
Peeves crée des ennuis (60ba)  question 12
Animaux domestiques peu communs (70ba)  question 13

Coupe de Quidditch
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Hagrid a besoin d'aide (9cq)  questions 14 à 18
Au coeur de la forêt interdite (39cq)  questions 19 et 20
Exhortation (43cq)  questions 21 et 22
Favoritisme de Rogue (47cq)  question 23

Chemin de Traverse
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Des lettres de nulle part (20ct)  questions 24 et 25

Aventures à Poudlard
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La masure sur le rocher (15ap)  question 26
Rencontre avec Touffu (17ap)  questions 27 et 28
Duel à minuit (18ap)  question 29
À dos de centaure (25ap)  question 30
Sandwiches d'hermine (27ap)  question 31

Chambre des Secrets
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Conseil de Lockhart (33cs)  questions 32 à 34

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1 - Quand dois-je défausser des cartes pour résoudre une aventure ? Est-ce que je dois utiliser des actions pour défausser ces cartes ?

Non. Vous pouvez défausser des cartes sans utiliser d'action pour résoudre une aventure durant votre tour.

2 - Si mon adversaire résout son aventure après avoir utilisé ses actions, et la récompense lui donne une action supplémentaire à ce tour, est-ce qu'il a toujours droit à cette action supplémentaire ?

Oui.

3 - Puis-je résoudre une aventure durant le tour de mon adversaire ?

Non. Vous pouvez faire n'importe quoi à partir du moment que vous avez pigé votre carte jusqu'au moment où vous indiquez que vous avez terminé votre tour. Vous pouvez résoudre une aventure et utiliser la capacité d'un personnage même après avoir utilisé votre dernière action en autant que vous n'avez pas terminé votre tour.

4 - Il y a des aventures qui mentionnent que l'on doit avoir un certain nombre de leçons en jeu pour les jouer. Est-ce que les items et les personnages qui fournissent des leçons comptent comme des leçons en jeu ?

Non, seules les cartes de leçon comptent pour des leçons.

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Jeu d'échecs, version humains (11ba)

5 - Si je joue "Jeu d'échecs, version humains", mon adversaire ne peut pas jouer de carte si je n'ai pas joué de carte, n'est-ce pas ? Cependant, mon adversaire peut toujours utiliser ses actions pour piger une carte, résoudre une aventure, essayer de gagner un match et utiliser la capacité d'un personnage, n'est-ce pas ? Y a-t-il d'autre chose que mon adversaire peut faire?

Vous avez raison. Je pense que votre liste est complète.

6 - Si mon adversaire a le "Jeu d'échecs, version humains" en jeu et que j'ai le "Le choixpeau magique" en jeu, puis-je utiliser ce cernier pour mettre en jeu un personnage ?

Vous pouvez l'utiliser uniquement si votre adversaire a joué une carte à son tour précédent.

7 - Si "Jeu d'échecs, version humains" est en jeu et "Drago Malefoy" est mon personnage de départ, est-ce que défausser une carte pour utiliser sa capacité est considéré comme jouer une carte ?

Non.

8 - Si j'ai "Jeu d'échecs, version humains" en jeu et si je défausse "Yeux de scarabée" et "Yeux d'anguille" pour mettre la "Potion bomboeil" en jeu, est-ce considéré comme jouer une carte ?

Oui.

9 - Si je joue "Jeu d'échecs, version humains", est-ce que mon adversaire peut jouer une carte durant le même tour ?

Oui.

4 Privet Drive (39ba)

10 - Est-ce que les sortilèges "Apparition" ou "Énigme logique" peuvent être utilisés pour éliminer l'aventure "4 Privet Drive" ?

Non.

Chemin de Traverse (48ba)

11 - En ce qui concerne la récompense pour l'aventure "Chemin de Traverse", est-ce que je peux piger jusqu'à temps que je décide d'arrêter, ou dois-je choisir combien de cartes je veux piger avant de commencer ?

Vous devez décider combien de cartes vous voulez piger, et toutes les piger en même temps. Vous ne pouvez pas regarder les cartes une à une.

Peeves crée des ennuis (60ba)

12 - Si mon adversaire joue "Peeves crée des ennuis" et que j'utilise la capacité d' "Harry Potter" pour piger 2 cartes au lieu d'une, est-ce que je subis 1 dommage ou 2 dommages ?

Vous prenez un seul dommage. "Peeves crée des ennuis" inflige un seul dommage lorsque vous pigez 1 carte ou plus.

Animaux domestiques peu communs (70ba)

13 - "Croûtard" revient normalement dans ma main au lieu d'être défaussé. Si je défausse "Croûtard" pour résoudre mon aventure, doit-il demeurer dans ma défausse ?

Non, "Croûtard" ne sait pas pourquoi il a été défaussé. Alors il revient dans votre main.

Hagrid a besoin d'aide (9cq)

14 - Si mon adversaire a joué l'aventure "Hagrid a besoin d'aide", est-ce que ça m'empêche de mettre en jeu une aventure ou un personnage ?

Oui. À moins que j'aie "Fred et George Weasley" ou "Ron Weasley" qui réduisent le nombre d'actions qu'il faut pour mettre en jeu une aventure ou un personnage.

15 - L'aventure "Hagrid a besoin d'aide" spécifie que je perds une action même durant le tour où je résous l'aventure. Si j'utilise une carte qui défausse cette aventure, est-ce que je perd quand même une action ?

Si vous commencez votre tour et que "Hagrid a besoin d'aide" vous a volé une action, vous avez perdu cette action quoi qu'il arrive. La "Prof. Minerva McGonagall" ou un sortilège ne pourront pas vous empêcher de perdre cette action.

16 - Je dois prendre 8 dommages pour résoudre l'aventure "Hagrid a besoin d'aide". Est-ce que je peux utiliser le "Dortoir d'hôpital" pour me protéger contre 4 dommages des 8 dommages infligés ?

Oui.

17 - Si mon adversaire joue "Hagrid a besoin d'aide", dois-je attendre que ces dommages me soient infligés ou puis-je prendre moi-même 8 dommages sans qu'ils me soient infligés ?

Vous devez prendre les 8 dommages d'un seul coup pour résoudre l'aventure. L'aventure ne calcule pas le nombre de dommages que vous recevez d'autres sources et ne se résout pas automatiquement après 8 dommages. Vous devez annoncer que vous résolvez l'aventure et vous devez prendre 8 dommages immédiatement.

18 - Si je joue un match et si mon adversaire joue "Hagrid a besoin d'aide", si je prends 8 dommages pour contrer l'aventure, est-ce que ces dommages comptent pour le match ?

Oui.

Au coeur de la forêt interdite (39cq)

19 - Si "Rubeus Hagrid" est utilisé en conjonction avec "Au coeur de la forêt interdite", est-ce qu'une créature qui inflige normalement 2 dommages mais qui en inflige 3 à cause de l'aventure peut obtenir les 2 dommages supplémentaires fournis par la capacité de "Rubeus Hagrid" ?

Oui.

20 - Si je joue le "Dragon vert gallois", est-ce que les 6 dommages infligés en le mettant en jeu obtiennent le bonus de l'aventure et celui de "Rubeus Hagrid" ? Est-ce que les dommages sont infligés immédiatement ?

Oui et oui.

Exhortation (43cq)

21 - Si j'ai l'aventure "Exhortation" en jeu, et si je joue le sortilège "Faute!", doit-il utiliser sa première et seule action pour piger sa carte et alors son tour se termine ?

Oui. Mais votre adversaire peut résoudre l'aventure et alors utiliser sa seule action normalement.

22 - Puis-je résoudre "Exhortation" avant que je doive piger une carte ?

Oui. L'effet de l'aventure "Exhortation" ne dure pas durant le tour au complet.

Favoritisme de Rogue (47cq)

23 - Si l'aventure "Favoritisme de Rogue" est jouée contre moi, puis-je défausser des grimoires pour pouvoir piger des cartes ?

Oui. Utiliser la capacité d'une carte n'est pas considéré comme "utiliser une action pour piger une carte". Vous perdez une action pour utiliser une capacité, pas pour piger des cartes directement.

Des lettres de nulle part (20ct)

24 - Si mon adversaire joue "Des lettres de nulle part", puis-je défausser des grimoires pour pouvoir piger 3 cartes ?

Non. Vous devez n'utiliser des actions que pour piger des cartes, vous ne pouvez pas utiliser d'item.

25 - Si mon adversaire joue "Des lettres de nulle part", puis-je utiliser la capacité d' "Harry Potter" pour piger 2 cartes par action au lieu ?

Oui. La capacité d' "Harry Potter" est d'utiliser une action pour piger des cartes.

La masure sur le rocher (15ap)

26 - Existe-t-il une façon de résoudre cette aventure avant que je doive défausser une carte en jeu ?

Non. Vous ne pouvez pas résoudre l'aventure avant d'avoir commencé votre tour en pigeant une carte.

Rencontre avec Touffu (17ap)

27 - Mon adversaire peut-il résoudre cette aventure s'il a moins de 3 cartes en jeu autres que son personnage de départ ?

Non.

28 - Si mon adversaire résout cette aventure après avoir utilisé sa dernière action, est-ce qu'il obtient quand même l'action de récompense ?

Oui.

Duel à minuit (18ap)

29 - Qu'arrive-t-il si mon adversaire n'a pas d'autres cartes dans sa main?

Il ne peut pas jouer une créature ou un sortilège.

À dos de centaure (25ap)

30 - Si "À dos de centaure" est en jeu, est-ce que mon adversaire peut résoudre l'aventure après avoir pigé sa première carte et avant que ses créatures infligent des dommages ?

Oui.

Sandwiches d'hermine (27ap)

31 - Si mon adversaire a déjà une "Corne de licorne en argent", qui est un item curatif, en jeu lorsque je joue l'aventure, peut-il utiliser une action pour la défausser ?

Oui. Utiliser la capacité d'une carte n'est pas la même chose que jouer cette carte.

Conseil de Lockhart (33cs)

32 - L'aventure "Conseil de Lockhart" mentionne qu'à chaque fois que j'utilise ne action pour jouer un sortilège, mon adversaire doit dire "Brillant". S'il oublie, il doit prendre 3 dommages à la fin de son tour. Combien de temps dois-je attendre que mon adversaire dise "Brillant" ?

Vous devez donner à votre adversaire une quantité raisonable de temps. Si vous allez trop vite, il peut contester.

33 - Quand dois-je dire que mon adversaire a oublié, tout de suite ou à la fin de mon tour ?

Vous avez jusqu'à la fin de votre tour.

34 - Qu'arrive-t-il si je joue 2 sortilèges dans le même tour et que mon adversaire oublie les 2 fois ?

Votre adversaire ne pas prendre plus de 3 dommages à ce tour, indépendamment du nombre de fois qu'il a oublié de dire "Brillant".



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Les aventures (FAQ)