1 - Si mon adversaire m'oblige à défausser une carte, sur quelle pile va cette carte ?
À toutes les fois qu'une de vos cartes est éliminée, elle va dans votre pile de défausse, même si la
carte de votre adversaire stipule que c'est vous qui devez la défausser.
2 - J'ai 2 actions à chaque tour. Dois-je utiliser les 2 actions ?
Non. Vous pouvez utiliser les 2, ou juste une, ou aucune si vous le voulez. Mais c'est généralement
préférable d'utiliser toutes vos actions. Vous ne pouvez pas sauver d'actions pour les tours suivants.
3 - Est-ce que je dois retirer les leçons en jeu que j'utilise lorsque je mets des cartes en jeu ?
Non, elles restent sur la table et elles peuvent être utilisées encore, même durant le même tour (à
moins que certaines cartes spécifient de les défausser). Par exemple, si vous avez 4 leçons sur la table, et 2
cartes en main qui demandent chacune 4 leçons pour être mises en jeu, vous pouvez utiliser vos 2 actions pour les jouer.
4 - J'ai une carte qui demande 6 leçons pour être jouée. Elle dit "Pour jouer cette carte, défaussez 1
de vos leçons en jeu." Ai-je besoin d'un total de 7 leçons pour jouer cette carte ?
Non, vous n'avez besoin que de 6 leçons. (Premièrement, vous vous assurez que vous avez assez de leçons en jeu, et
ensuite, vous faites ce qui est indiqué sur la carte). N'oubliez pas, cependant, que si vous n'avez aucune leçon à
défausser du même type qui est exigé, vous ne pouvez pas jouer cette carte. Il n'y a que les cartes de leçon
qui peuvent être défaussées. Les items ou les personnages qui fournissent des leçons ne peuvent pas
être utilisés à la place des leçons.
5 - J'ai une créature en jeu qui coûte 4 leçon. Si mon adversaire m'oblige à défausser 1 de mes
leçons en jeu et qu'il ne me reste que 3 leçons en jeu, est-ce que je dois défausser aussi ma créature qui
est en jeu ?
Non, une fois que vous avez payé le coût d'une carte pour la mettre en jeu, la quantité de leçons que vous
avez en jeu n'est plus importante. Vous pouvez continuer d'utiliser cette carte normalement. Votre créature va continuer
d'infliger des dommages à chaque tour, peu importe la quantité de leçons en jeu que vous avez.
6 - Qu'arrive-t-il si je manque de cartes dans ma main ?
Rien de spécial. Vous continuez à jouer. Vous pouvez cependant utiliser vos actions pour piger de nouvelles cartes.
7 - Avec mes 2 actions, je veux jouer une créature et je veux piger une carte supplémentaire. Est-ce que je peux faire
ces 2 choses dans n'importe quel ordre ?
Oui. Vous pouvez utliser vos actions dans l'ordre que vous le voulez.
8 - Je n'ai pas de leçon dans ma main de départ. Qu'est-ce que je fais ? Est-ce que je peux piger une nouvelle main de
départ ?
Non, vous continuez de jouer avec les cartes en main que vous avez. Si vous utilisez vos 2 actions pour piger des cartes, vous pigerez
donc 3 cartes à chaque tour, alors vous serez capable d'obtenir des leçons rapidement.
9 - Mon adversaire veut savoir si une certaine carte se trouve dans ma pile de défausse. Est-ce que je dois lui montrer la carte ?
Oui. Ce qui se trouve dans votre pile de défausse n'est pas secret. Vous ou votre adversaire pouvez toujours regarder dans ces
piles de défausse n'importe quand. Votre adversaire peut aussi savoir combien de cartes il reste dans votre deck ou dans votre
main, même si le contenu des cartes reste secret.
10 - Si je joue une carte qui dit "Pigez 2 cartes", est-ce que je dois utiliser mes actions pour faire ça ?
Non. À votre tour, vous pouvez utiliser une action pour piger une carte si vous le voulez. Mais si une carte vous demande de
piger des cartes (ou vous demande de faire quelque chose d'autre), vous n'avez pas à utiliser d'actions. Vous ne faites que ce
que la carte dit de faire. (Bien sûr, si la carte demande d'utiliser des actions, alors vous allez les utiliser).
11 - J'ai une carte en jeu avec une capacité qui peut être utilisée qu'une seule fois par partie (comme "Dean
Thomas"). Cette carte est retournée dans ma main, et je la mets en jeu une nouvelle fois. Puis-je utliser sa
capacité une autre fois ?
Oui. Lorsqu'une carte quitte le jeu, elle ne se souvient plus qu'elle a déjà été en jeu. C'est comme si vous
la jouez pour la première fois. De la même façon, si une créature avec des dommages est retournée dans
votre main, et si vous la jouez une nouvelle fois, c'est une nouvelle créature qui n'a pas de dommage.
12 - J'ai une carte qui dit qu'un joueur ou l'autre peut faire quelque chose. Qu'est-ce que ça signifie ?
Ça signifie que vous ou votre adversaire peut le faire. Vous êtes tous les deux des joueurs dans la même partie.
13 - J'ai une carte de sortilège qui dit "Infligez 3 dommages à une créature de votre choix. Ensuite, pigez
une carte." S'il n'y a pas de créature en jeu, est-ce que je peux jouer cette carte simplement pour pouvoir piger une
carte ?
Non. Vous devez être capable de faire tout ce que la carte de sortilège demande pour pouvoir la jouer.
14 - J'ai une carte qui dit "Infligez 2 dommages à votre adversaire. Ensuite, pigez 2 cartes." Qu'arrive-t-il si moi
et mon adversaire n'avons plus que 2 cartes dans notre deck ?
Généralement, vous faites tout ce que la carte dit dans l'ordre spécifié et ensuite, vous vous occupez des
autres effets. Mais perdre la partie est spécial, et ça arrive immédiatement lorsqu'un des joueurs épuise
son deck. Alors, faites ce que la carte dit dans l'ordre spécifié. Premièrement, votre adversaire doit
défausser 2 cartes de son deck. Maintenant, vous voyez qu'il a épuisé son deck, alors votre adversaire perd la
partie immédiatement. Ce qu'il reste à faire selon votre sortilège n'est plus important.
15 - Dois-je toujours piger une carte au début de chacun de mes tours, même si je ne le désire pas ?
Oui. Il n'y a pas d'exception à cette règle.
16 - Est-ce que je meurs après avoir utilisé la dernière carte de mon deck ou est-ce que je meurs dès que
je pige la dernière carte de mon deck, sans jamais pouvoir l'utiliser ?
Vous perdez aussitôt que vous pigez la dernière carte de votre deck. Imaginez que vous pouvez lire sous la dernière
carte le message : "Si vous pouvez lire ce message, vous venez de perdre".
17 - Il y a une carte qui dit : "Infligez 2 dommages à votre adversaire. Pigez ensuite 2 cartes." Qu'arrive-t-il si
mon adversaire et moi n'avons que 2 cartes dans nos decks. ?
Habituellement, vous faites tout ce que la carte dit en suivant l'ordre prescrit. Premièrement, votre adversaire pige 2 cartes
et il perd la partie.
18 - Mon adversaire veut savoir combien il reste de cartes dans mon deck. Est-ce que je dois laisser compter le nombre de cartes ?
Oui. Votre adversaire peut en tout temps compter combien de cartes il reste dans votre deck. Cependant, il n'est pas autorisé de
regarder les cartes qui y sont. Les cartes de votre deck et de votre main doivent demeurer secrètes.
19 - Il y a une carte qui dit que mon adversaire peut piger autant de cartes qu'il le désire. Est-ce que mon adversaire doit
piger les cartes une à la fois, où doit-il annoncer en premier combien de cartes il veut piger ?
Votre adversaire doit piger le nombre de cartes qu'il veut en une seule fois.
20 - Qu'est-ce qui est considéré comme jouer une carte ?
Jouer une carte ou mettre une carte en jeu est la même chose.
21 - Lorsqu'une carte demande de défausser des leçons, est-ce ça doit être des cartes de leçon ou
n'importe quelles autres cartes qui fournissent des leçons ?
Ça doit être des cartes de leçon et non pas un autre type de carte.
22 - Si je n'ai pas de leçon dans ma main initiale, est-ce que je dois piger une nouvelle main ?
Non. Vous pouvez utiliser une action pour piger une carte. En utilisant vos actions pour piger, vous pouvez obtenir les leçons
que vous avez besoin.
23 - Lorsque j'utilise mes leçons en jeu pour mettre des cartes en jeu, est-ce que ces leçons ne sont plus
utilisables ?
Non. Les cartes de leçon en jeu peuvent être réutilisées, même dans le même tour. La seule
exception est si vous jouez une carte qui vous dit de défausser des leçons.
24 - Pour jouer une carte comme la "Potion affaiblissante", je dois défausser une de mes leçons de potions en
jeu. Qu'arrive-t-il si ne j'ai pas de leçon de potions en jeu ?
Vous ne pouvez pas jouer cette carte. N'oubliez pas que les leçons fournies par un item ou un personnage ne peuvent pas
être défaussées.
25 - Si je joue un sortilège qui empêche mon adversaire d'utiliser une action pour jouer une carte de leçon au
prochain tour, qu'arrive-t-il si mon adversaire a un item qui lui permet de mettre en jeu une carte de leçon venant de sa
défausse ?
Votre adversaire ne pourra pas utiliser son item car il faut utiliser une action, ce qui est interdit.
26 - Si je joue un sortilège qui empêche mon adversaire d'utiliser une action pour jouer une carte de leçon au
prochain tour, qu'arrive-t-il si mon adversaire utilise une action pour jouer un sortilège qui lui demande de prendre une
leçon dans sa main et de la mettre en jeu ?
Votre adversaire n'utilise pas une action pour mettre en jeu une carte de leçon. Donc à l'aide de son sortilège,
il peut mettre une leçon en jeu.
27 - Si je mets en jeu une créature et que je ne peux rien faire d'autre, suis-je obligé d'utiliser ma dernière
action ?
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser vos actions. Vous devez cependant toujours piger au début de chacun de vos
tours.
28 - Avec des cartes comme "Norbert", qui demandent de défausser 2 leçons de soins aux créatures
magiques en jeu, qu'arrive-t-il si je n'ai qu'une leçon en jeu ?
Vous ne pouvez pas jouer "Norbert".
29 - Si j'ai une créature en jeu qui demande 6 leçons et que j'ai 6 leçons en jeu, est-ce que ma créature
demeure en jeu si je joue une autre créature qui demande de défausser des leçons en jeu ?
Oui. Lorsqu'une créature est en jeu, elle ne dépend plus du nombre de leçons en jeu qu'il vous reste.
30 - Est-ce que je peux jouer "Confusion" si mon adversaire n'a pas de carte dans sa main, ou "Ollivander" sans
item dans ma défausse, ou "Hagrid et l'étranger" sans créature dans ma défausse, ou
"Avifors" sans leçon de soins aux créatures magiques de votre adversaire en jeu ?
Vous ne pouvez pas. Vous devez être capable de faire tout ce que dit le sortilège pour pouvoir le jouer.
31 - Existe-t-il des cartes qui peuvent ramener des cartes curatives défaussées dans votre main ?
Seul "Ollivander" vous permet de ramener un item curatif dans votre main.
32 - Si j'ai une carte de monnaie en jeu avant mon tour et que je la défausse pour utiliser sa capacité, est-ce que je
peux mettre en jeu une autre carte de monnaie à ce tour ?
Oui. Défausser une carte en jeu ne compte pas pour une mise en jeu.
33 - J'ai une carte qui possède une capacité qui ne peut être utilisée qu'une fois par partie. Si cette
carte est retournée dans ma main et remise en jeu ensuite, est-ce que je peux encore utiliser sa capacité ?
Oui. Lorsqu'une carte retourne dans votre main, elle oublie qu'elle a déjà été en jeu. De la même
manière, si une créature avec des compteurs de dommage retourne dans votre main et si vous retournez cette
créature en jeu, la créature n'a plus de compteurs de dommage.
34 - Est-ce que la règle d'une carte "unique" s'applique à deux cartes "unique" différentes
qui représentent le même personnage ?
Oui. Par exemple, si "Harry l'attrapeur" est en jeu, l'autre joueur ne peut pas jouer "Harry le triomphateur".
35 - Mon personnage de départ me permet d'utiliser seulement 1 action au lieu de 2 pour mettre en jeu un personnage
supplémentaire. J'ai également un item qui dit que je peux utiliser 2 actions pour chercher dans mon deck un personnage
et le mettre en jeu. Est-ce que j'ai utilisé 1 action ou 2 actions ?
Vous n'avez pas utilisé 2 actions pour mettre le personnage en jeu. Au lieu, vous avez utilisé 2 actions pour chercher
dans votre deck, alors vous ne pouvez pas profiter de la capacité de votre personnage principal.
36 - J'utilise le "Professeur Severus Rogue" et je n'ai pas de leçon de potions en jeu, qu'arrive-t-il si un
sortilège me demande de défausser 1 leçon de potions en jeu ?
Vous ne pouvez pas jouer ce sortilège.
37 - Si j'ai 4 "Licorne" en jeu, puis-je choisir d'utiliser un total de 6 actions durant mon tour ?
Oui.
38 - Est-ce que je dois utiliser toutes mes actions à chaque tour ?
Non. Vous pouvez utiliser toutes, quelques ou aucune action. Cependant, les actions non utilisées ne s'accumulent pas au tour
suivant.
39 - Si je joue une carte qui limite mon adversaire à une seule action par tour, est-ce qu'il peut quand même jouer des
cartes qui demandent 2 actions ?
Non. Si vous ne pouvez pas jouer 2 actions, vous n'êtes pas capable de mettre en jeu des cartes qui demandent 2 actions (comme
les personnages et les aventures).
40 - Lorsqu'une carte spécifie que si je la joue, je dois piger une carte. Est-ce que je dois la piger si je ne le désire
pas ?
Oui.
41 - Si une carte me demande de compter quelque chose et me dit que je peux piger autant de cartes que la quantité que j'ai
comptée, est-ce que je peux piger moins de cartes que la quantité que j'ai comptée ?
Non. Vous devez piger cette quantité ou ne pas piger de carte du tout.
42 - Qu'arrive-t-il si une carte oblige les 2 joueurs à piger des cartes ou à prendre des dommages, et que les 2 joueurs
épuisent leur deck ?
Faites ce que la carte dit dans l'ordre mentionné. Si la carte vous dit de piger des cartes ou de prendre les dommages en
premier, c'est vous qui perdez. Si la carte dit que votre adversaire doit s'exécuter en premier, c'est lui qui perd.
43 - Si une carte me dit de retourner des leçons dans ma main, est-ce que ça vaut aussi pour les personnages et les items
qui fournissent des leçons ?
Non.
haut
Questions générales (FAQ)