Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Chemin de Traverse
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Au royaume du hibou (7ct)  question 2
Gringotts (10ct)  question 3
Le Chaudron Baveur (27ct)  question 4
Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorc. (42ct)  questions 5 et 6
Marchand de baguettes magiques (49ct)  question 7

Aventures à Poudlard
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La cabane de Hagrid (12ap)  question 8
Dortoir d'hôpital (14ap)  question 9
Le cachot aux potions (22ap)  questions 10 à 12
Le terrain de Quidditch (24ap)  question 13
Le couloir interdit (39ap)  question 14

Chambre des Secrets
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Le Terrier (6cs)  question 15

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Les cartes de lieu représentent des endroits différents dans le monde de Harry Potter. Il existe des cartes de lieu pour chaque type de leçon. Pour jouer une carte de lieu, vous devez avoir le nombre de leçons requises et utiliser 1 de vos actions. Lorsque vous jouez une carte de lieu, elle demeure sur la table. Parce que vous ne pouvez être qu'à un seul endroit à la fois, il ne peut y avoir qu'une seule carte de lieu en jeu à la fois. Lorsque vous jouez une carte de lieu, regardez d'abord si votre adversaire n'en a pas déjà joué une. S'il y a déjà une carte de lieu en jeu, cette dernière doit être défaussée.

1 - Qui est responsable de l'ordre dans lequel les choses arrivent si c'est mon adversaire qui a une carte de lieu en jeu ?

Ça ne fait pas de différence.

Au royaume du hibou (7ct)

2 - Le lieu "Au royaume du hibou" stipule qu'à toutes les fois qu'un hibou inflige des dommages, il inflige 1 dommage supplémentaire. Si j'ai en jeu les "Gants en cuir de dragon", est-ce qu'un hibou qui inflige normalement 1 dommage (plus un autre supplémentaire à cause du lieu "Au royaume du hibou") m'inflige tout de même 1 dommage ?

Oui.

Gringotts (10ct)

3 - "Gringotts" est une carte de lieu qui donne à chaque joueur 1 action supplémentaire à son tour. Si "Gringotts" est en jeu et que j'utilise ma première action pour jouer un lieu différent. Ai-je droit quand même à l'action supplémentaire ?

Oui. Avant votre tour, vous calculez combien d'action vous obtenez à ce tour. La seule chose qui peut changer ce nombre sont des cartes qui spécifient que vous obtenez des actions de plus ou de moins à ce tour.

Le Chaudron Baveur (27ct)

4 - "Le Chaudron Baveur" stipule qu'il ne faut qu'une seule action pour mettre en jeu un personnage. J'ai aussi un item qui stipule que je peux utiliser 2 actions pour trouver dans mon deck un personnage et le mettre en jeu. Est-ce que j'utilise alors seulement 1 action ?

Non. Vous utilisez 2 actions. Ces 2 actions ne servent pas seulement à mettre un personnage en jeu (vous avez également fait une recherche dans votre deck).

Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers (42ct)

5 - J'ai la "Robe en porc-épic" et "Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers" en jeu. Est-ce que cette dernière cancelle l'effet de la "Robe en porc-épic" ?

Oui.

6 - J'ai "Mme Guipure prêt-à-porter pour mages et sorciers" en jeu et mon adversaire a "Rubeus Hagrid" et un "Gros méchant loup" (3 dommages) en jeu. Selon l'ordre des effets des cartes je vais prendre soit 2 ou 4 dommages. Comment déterminer l'ordre dans lequel les effets des cartes vont s'appliquer ?

C'est le joueur dont c'est le tour à jouer qui décide de l'ordre dans lequel les effets des cartes vont s'appliquer, si c'est pertinent.

Marchand de baguettes magiques (49ct)

7 - Est-ce que le "Marchand de baguettes magiques" double la quantité de toutes les leçons d'enchantements, incluant celles fournies par les items et les personnages ?

Non. Les cartes d'item et de personnage qui fournissent des leçons ne sont pas des cartes de leçon.

La cabane de Hagrid (12ap)

8 - Si je dois défausser 2 cartes en jeu, par exemple "La cabane de Hagrid" et une leçon de soins aux créatures magiques, qu'arrive-t-il ?

Défaussez les cartes dans l'ordre le plus avantageux. Si vous défaussez la leçon en premier, la leçon va retourner dans votre main. Si vous défaussez "La cabane de Hagrid" en premier, vous allez perdre la leçon.

Dortoir d'hôpital (14ap)

9 - Je dois prendre 8 dommages pour résoudre l'aventure "Hagrid a besoin d'aide". Vu que c'est un dommage que je dois prendre et que ce n'est pas un dommage qui m'est infligé, puis-je utiliser le "Dortoir d'hôpital" pour me protéger de ces dommages ?

Oui.

Le cachot aux potions (22ap)

10 - Si je dois défausser 2 cartes en jeu, par exemple, "Le cachot aux potions" et une leçon de potions, qu'arrive-t-il ?

Défaussez les cartes dans l'ordre le plus avantageux. Si vous défaussez la leçon en premier, la leçon va retourner dans votre main. Si vous défaussez "Le cachot aux potions" en premier, vous allez perdre la leçon.

11 - J'ai des leçons de potions et "Le cachot aux potions" en jeu. Mon adversaire utilise "Scribblifors". Si ce dernier choisit "Le cachot aux potions" et une leçon de potions, est-ce que les 2 cartes choisies retournent dans ma main ?

Défaussez les cartes dans l'ordre le plus avantageux. Si vous défaussez la leçon en premier, la leçon va retourner dans votre main. Si vous défaussez "Le cachot aux potions" en premier, vous allez perdre la leçon.

12 - "Le cachot aux potions" est en jeu. Mon adversaire et moi avons des leçons de potions en jeu et "La montre de Dumbledore" est en jeu au début de mon tour. Puis-je décider de l'ordre dans lequel je vais défausser les cartes en jeu ? Si oui, je vais défausser mes leçons de potions en premier pour qu'elles se retrouvent dans ma main. Je défausse ensuite toutes mes autres cartes. Finalement je défausse les cartes de mon adveresaire qui ne peuvent pas se retrouver dans sa main.

Vous pouvez choisir l'ordre dans lequel les cartes sont défaussées. Alors vous pouvez défausser vos leçons de potions en premier de façon à ce qu'elles se retrouvent dans votre main.

Le terrain de Quidditch (24ap)

13 - "Albus Dumbledore" est mon personnage de départ et j'ai "Le terrain de quidditch" en jeu. Combien cela me coûte-t-il pour mettre en jeu un sortilège de quidditch qui demande 7 leçons ?

Vous obtenez les effets des 2 cartes. Votre sortilège ne coûtera que 3 leçons dont une de Quidditch. Il vous faut au moins 4 leçons en jeu pour utiliser la capacité d' "Albus Dumbledore".

Le couloir interdit (39ap)

14 - "Le couloir interdit" stipule qu'avant le tour de chaque joueur, ce dernier doit choisir 1 de ses cartes en jeu (autre que son personnage de départ) et la défausser. À la fin des tours de chaque joueur, si ce dernier n'a pas de leçon en jeu, il défausse "Le couloir interdit". Pouvez-vous me donner plus de précisions ?

À la fin des tours de chaque joueur, vérifiez si ce joueur a des leçons en jeu. S'il n'en a pas, "Le couloir interdit" est défaussé. Si le joueur a une leçon ou plus en jeu, "Le couloir interdit" demeure en jeu.

Le Terrier (6cs)

15 - "Le Terrier" stipule qu'avant le tour de chaque joueur, si ce dernier a moins que 4 cartes dans sa main, il doit piger jusqu'à temps d'avoir 4 cartes en main. Qu'arrive-t-il si j'ai moins de 4 cartes en main mais j'ai une autre carte en jeu qui me laisse piger une carte avant mon tour ?

Si vous avez plusieurs cartes qui vous demandent de faire quelque chose en même temps, le joueur dont c'est le tour choisit l'ordre dans lequel les jouer. Si vous choisissez "Le Terrier" en premier, cela va vous donner 5 cartes en main. Si vous choissiez l'autre carte en premier, cela va vous donner 4 cartes en main.



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