Par Adam Conus (harrypotter.warnerbros.com) et Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu)
Les stratégies
Adam Conus
Bonjour!
Qu'il
se passe n'importe quoi d'autre, si vous réussissez à mettre
en jeu "Touffu", vous allez probablement gagner. "Touffu"
fait 12 dommages avec 21 points de santé. "Touffu" demande
10 leçons et vous devez défausser 2 leçons de soins aux
créatures magiques.
En général,
si vous utilisez "Touffu", votre deck au complet doit tourner autour
de lui. Si vous mettez simplement "Touffu" dans un deck avec d'autres
créatures, vous allez certainement manquer votre coup.
La plus forte
des créatures ne peut pas vous aider si vous êtes incapable de
la mettre en jeu. Il y a quelques façons d'augmenter vos chances de
mettre en jeu "Touffu". La première est assez simple. Il
suffit de jouer avec énormément de leçons de soins aux
créatures magiques et avec "Hermione Granger". Ajoutez le
sortilège "Oeuf mystérieux", qui vous permet de prendre
une créature dans votre deck, pour augmenter vos chances d'obtenir
"Touffu" au moment désiré. Si "Touffu" est
dans votre défausse, utilisez "Hagrid et l'étranger"
pour le ramener.
Si vous jouez
avec les potions, considérez les cartes de chaudron (items). Si vous
jouez avec les enchantements, considérez les cartes de baguettes magiques,
particulièrement la "Baguette magique de plume de phénix",
qui augmente le nombre de vos leçons en jeu.
N'utilisez
pas les cartes qui demandent de défausser des leçons.
Vous savez
que votre adversaire a "Touffu" dans son deck. Il y a quelques cartes
qui peuvent vous aider. La première est "Touffu s'endort".
Retourner "Touffu" dans la main de votre adversaire, alors qu'il
demande 10 leçons en jeu et en fait défausser 2, retarde les
12 dommages pour au moins un tour, et probablement plus. Si vous avez 10 leçons
en jeu dont une de métamorphose, l' "Examen de métamorphose"
élimine toutes les créatures en jeu, même les vôtres.
Le sortilège
"Prendre racine", qui oblige votre adversaire à défausser
1 de ses créatures en jeu, peut être efficace si votre adversaire
n'a pas beaucoup de créatures en jeu.
Le sortilège
"Incarcifors", qui permet de défausser 1 créature
en jeu de votre adversaire, est probablement le meilleur à avoir contre
"Touffu".
Lorsque vous
préparez un deck, incluez des cartes pour tenir compte de "Touffu".
Alex Rockwell
Bienvenue!
Pour contrer "Touffu", vous n'avez que 2 options : le tuer ou le
retourner dans la main de votre adversaire.
Le sortilège de métamorphose "Défiguration"
vous permet de prendre 1 créature dans votre deck et de la mettre dans
votre main. Vous pouvez vous en servir pour trouver "Touffu".
Pour contrer "Touffu", vous êtes obligé d'utiliser
des cartes de destruction, car il est impossible de tuer "Touffu"
en lui infligeant des dommages. Vous pouvez également utiliser des
cartes qui rendent une créature inoffensive, comme les "Clés
ailées", qui protègent contre les dommages d'une créature.
Le sortilège de métamorphose "Corbeau en secrétaire",
qui vous permet de défausser 1 créature de votre adversaire
si ce dernier en a au moins 2 en jeu, est une bonne carte. Ce sortilège
demande peu (1 leçon en jeu) pour éliminer des créatures
au début de la partie, et pour tuer "Touffu" plus tard.
L'item "Cage" est également bon, parce qu'il remet "Touffu"
dans la main de votre adversaire. Ce dernier doit défausser 2 leçons
en jeu lorsqu'il remet "Touffu" en jeu. Votre adversaire va sûrement
perdre du temps à remplacer les 2 leçons défaussées.
"Touffu" fait de "Hermione Granger" un meilleur personnage
de départ, parce qu'il nécessite 10 leçons le plus rapidement
possible.
Un deck de créatures doit tenir compte de l'aventure "Animaux
domestiques peu communs". Cette aventure fait 4 dommages à chaque
tour à votre adversaire ou cause la perte de 2 de ses créatures
en jeu. L'aventure "Animaux domestiques peu communs" jouée
une deuxième fois peut faire très mal.
Un deck de puissants sortilèges de potions doit tenir compte de l'aventure
"4 Privet Drive". Cette aventure vous empêche d'utiliser vos
sortilèges à moins de défausser 6 cartes. L'aventure
"4 Privet Drive" jouée une deuxième fois peut faire
très mal.
Il y a aussi l'aventure "Reflets du miroir", qui vous protège
contre les sortilèges de votre adversaire à moins que ce dernier
défausse 5 cartes de sortilèges de sa main. Cette aventure ne
favorise pas les decks basés sur les puissants sortilèges de
potions.
Vous pouvez peut-être utiliser une approche plus versatile, comprenant
plusieurs sources de dommages.
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