Les stratégies
Aardvark
J'ai essayé les "Gants en cuir de dragon" avec plusieurs versions du deck
"Drago Malefoy, Serpentard" et je n'ai pas eu beaucoup de succès. Je les
ai aussi essayés avec des decks du "Professeur Chourave". J'ai obtenu les
mêmes résultats ternes.
Le problème est qu'avec un coût de 8 leçons, il faut beaucoup de temps
pour mettre en jeu les "Gants en cuir de dragon". Pendant ce temps, vous
aurez
probablement déjà été martelé par la colonie de petites créatures de votre
adversaire. Si votre adversaire utilise plutôt des créatures puissantes,
le dommage de moins que vous obtenez pour chaque créature ne pèsera pas beaucoup
dans la balance. Après tout, les dragons infligent 6 ou 7 dommages. De plus,
si votre adversaire n'a pas de créature, les "Gants en cuir de dragon" sont
inutiles, sauf si vous avez "Arthur Weasley" en jeu. Hé! C'est
une idée...
Crusader
Avec un deck utilisant "Touffu", les "Gants en cuir de dragon" sont
super. Avec 2 exemplaires de cet item, vous pouvez vous protéger
de tous les
dommages infligés par la "Gargouille de marbre", "Toxinette"
ou la "Chauve-souris noire" !
Les "Gants en cuir de dragon" rendent aussi "Rubeus Hagrid" moins menaçant...
Si votre adversaire a 5 créatures en jeu et si vous avez 2 exemplaires des
"Gants en cuir de dragon" en jeu, vous sauvez 10 dommages par tour, ce qui
n'est pas négligeable. Sauf que de nos jours, amasser
8 leçons en jeu pour jouer les "Gants en cuir de dragon" est difficile...
Enraged
Les "Gants en cuir de dragon" sont une bonne idée mais ils sont trop coûteux
et ne sont pas, selon mon avis, du bon type. Les cartes de soins
aux créatures magiques n'ont pas besoin de protection contre les dommages
et
mettre en
jeu 8 leçons est trop coûteux pour une carte avec un effet si faible.
Cette carte serait meilleure en étant une carte de métamorphose.
Lockhart
Les "Gants en cuir de dragon" sont une bonne idée. En protégeant
d'un dommage pour chaque créature, cet item fonctionne bien contre
les decks
qui contiennent beaucoup de créatures, car il diminue la puissance de
chaque créature. Mais les "Gants en cuir de dragon" sont trop coûteux
pour être utile. À un coût de 5 ou 6 leçons, je verrais cette carte dans
beaucoup
de
decks.
Mais
si vous devez attendre
d'avoir 8 leçons en jeu de soins aux créatures magiques, cela ouvre plutôt
la porte aux puissantes créatures qui peuvent vous infliger beaucoup de dommages.
Cette
carte avait l'air d'être
une bonne
idée,
mais
elle n'est pas
si pratique.
Snuffles
Les "Gants en cuir de dragon" ne doivent pas être sous-estimés. Ils affectent
seulement les decks de créature, mais ils les frappent fort, surtout si on
en a plus d'un exemplaire en jeu. Les "Gants en cuir de dragon" n'affecteront
pas beaucoup les grosses créatures, mais avec 2 exemplaires
en jeu, les "Chauve-souris noire"
et les autres créatures du même type ne seront plus dangereuses. Vous
aurez étouffé presque toutes les créatures les plus populaires du jeu. Les
"Gants en cuir de dragon" ne sont
peut-être pas la meilleure option pour contrôler les créatures, mais
ils s'insèrent bien dans des decks d'items
avec "Drago Malefoy, Serpentard" si vous jouez avec des créatures. Un
désavantage
de cet
item est qu'il est du type "Soins aux créatures magiques".
Un autre désavantage est que généralement, les decks
qui essaient le plus de contrôler les créatures sont ceux qui n'en contiennent
pas. Mais les "Gants en cuir de dragon" donnent aux
decks de soins aux créatures magiques une défense solide contre les créatures.
Cependant, ils sont assez coûteux. Alors si vous utilisez un deck
de créatures ou un deck de Soins aux créatures magiques/Quidditch, n'oubliez
pas qu'il faut beaucoup de temps pour mettre cette carte en jeu.
Dans l'ensemble, c'est une carte assez bien, mais ce n'est définitivement
pas la meilleure option
qui existe.
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