Chaque fois
que son tour revient, votre adversaire ne peut jouer de cartes
que si vous en avez vous-même joué une ou plusieurs
quand c'était votre tour.
Pour résoudre, votre adversaire choisit de défausser 1 de ses
personnages en jeu (autre que son personnage de départ) ou 8 cartes
de sa main.
Récompense : votre adversaire peut piger 3 cartes.
Les stratégies
Alex Rockwell
C'est une aventure très puissante, qui peut aider en vous permettant
de piger beaucoup de cartes et en forçant votre adversaire à
faire de même. Alors, si vous êtes capable d'obtenir plus d'effets
de ces cartes supplémentaires que votre adversaire, vous allez gagner
un immense avantage. Vous
pouvez aussi tirer parti de l'habileté d' "Hermione Granger".
L'aventure "Jeu d'échecs, version humains" peut vous donner
du temps pour piger des cartes nécessaires. Par exemple, vous pouvez
mettre en jeu quelques leçons et vous assurer que votre adversaire
n'a pas de créatures (en les éliminant). Vous jouez le "Jeu
d'échecs, version humains" et pigez pendant quelques tours. Ensuite,
avant que votre adversaire défausse 8 cartes pour résoudre l'aventure,
vous jouez "Forfanterie" (vous avez besoin de 5 leçons de
moins pour jouer un sortilège) et "Vouer à l'oubli"
(votre adversaire défausse sa main).
Vous pouvez aussi aller plus vite en utilisant "Forfanterie" et
l' "Examen sur les enchantements", qui force votre adversaire à
défausser sa main et lui permet de repiger autant de cartes qu'il le
désire. Cela vous donne un gros avantage parce que vous allez sûrement
avoir plus de cartes que lui dans votre main. (Si votre adversaire pige beaucoup
de cartes, utilisez rapidement un autre "Examen sur les enchantements".)
Une autre façon d'utiliser le "Jeu d'échecs, version humains",
c'est de piger 1 ou 2 créatures et de les jouer. Si votre adversaire
ne détruit pas vos créatures, il va être forcé
de subir leurs dommages pendant quelques tours.
Mais
l'existence de la "Prof. Minerva McGonagall" rend dangereux le fait
de jouer avec des aventures, car cette dernière possède l'habileté
d'éliminer 1 aventure. Malgré tout, le "Jeu d'échecs,
version humains" est une bonne aventure, et dans un bon deck, elle peut
définitivement être utile.
Hagrid23
Le "Jeu d'échecs, version humains" est une aventure qui,
lorsqu'utilisée dans le bon deck, peut totalement arrêter votre
adversaire. Cette aventure fonctionne mieux dans un deck qui n'a pas à
mettre en jeu plusieurs cartes. Lorsque cette aventure est utilisée
dans un deck de créatures rapides, vous pouvez regarder votre adversaire
se faire dévorer vivant en attendant de résoudre l'aventure.
Cependant, si vous jouez un deck de gros sortilèges, vous neutralisez
les impacts de l'aventure.
Cette aventure demande un coût bien élevé (perte d'un
personnage en jeu, ou 8 cartes de sa main) pour être résolue.
Certaines cartes de l''expansion "Coupe de quidditch" viennent renforcer
et affaiblir cette aventure. Les nouvelles créatures permettent d'infliger
de gros dommages plus rapidement. De son côté, la "Prof.
Minerva McGonagall" peut éliminer une aventure. L'expansion "Coupe
de quidditch" comprend aussi d'autres aventures qui peuvent réduire
les activités de votre adversaire sans réduire les vôtres.
MadEye
Cette aventure est bonne dans plusieurs decks de créatures. La combinaison
"Drago Malefoy" / "Jeu d'échecs, version humains"
est également bonne. Si vous pouvez mettre votre stratégie en
place, cette combinaison va vous aider à étoufrer votre adversaire.
Lorsque vous avez quelques créatures en jeu, vous pouvez jouer le "Jeu
d'échecs, version humains et laisser vos créatures infliger
des dommages jusqu'à temps que l'aventure soit résolue. Cette
stratégie peut être aussi bonne que l'utilisation de "Serre
d'acier" et même meilleure dans certaines situations. Mais n'oubliez
pas que la "Prof. Minerva McGonagall" peut éliminer la première
aventure que vous jouez.
Je trouve le combo "Drago Malefoy" / "Jeu d'échecs,
version humains" un peu mesquin, mais il est efficace et légal.
Snuffles
J'ai toujours eu un penchant pour le "Jeu d'échecs, version humains",
mais c'est une des aventures les plus difficiles à jouer. La principale
raison pour laquelle j'aime cette aventure, c'est parce que je suis un fanatique
du jeu d'échecs. Si cette aventure est bien jouée, elle limite
complètement le jeu de votre adversaire. Il y a plusieurs façons
d'utiliser cette aventure et c'est une des aventures les plus difficiles à
résoudre (défausser 8 cartes en main). Si vous forcez votre
adversaire à piger des cartes, il va disparaître rapidement.
Cependant, le truc est d'éliminer l'action des cartes de votre adversaire.
Cette aventure est apparue en premier dans des decks de "Drago Malefoy".
Elle a ensuite été utilisée avec d'autres personnages.
Je crois que toutes les possibilités de cette carte n'ont pas encore
été examinées et/ou utilisées. Si cette aventure
est bien utilisée, elle peut gagner la partie. Si elle est mal utilisée,
vous perdez 2 actions. Je garde toujours un oeil attentif sur cette carte
afin d'apprendre de nouvelles façons de l'utiliser.
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