Par Aardvark, Crusader, Enraged, Fend, Lockhart, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
Les stratégies
Aardvark
Il y a plusieurs créatures qui, pour être mises en jeu,
forcent le joueur à défausser des leçons en jeu. "La
cabane de Hagrid" atténue
ce problème, mais il ne l'élimine pas entièrement
car vous devez toujours utiliser 1 action pour remettre la leçon
en jeu. Cela diminue le nombre d'actions que vous avez pour menacer
votre adversaire. Si vous avez en main plusieurs créatures
qui forcent à défausser et vous n'avez pas encore
pigé "La
cabane de Hagrid",
vous devez jouer vos créatures et ralentir sévèrement
votre développement
ou vous devez dépenser vos actions pour essayer de piger la cabane.
Par conséquent, vous perdez un peu la qualité offensive
de votre deck. Si vous ajoutez plus d'exemplaires de ce lieu ou des
cartes pour
le chercher,
vous diluez davantage le mordant offensif de votre deck.
Vu que votre adversaire peut simplement éliminer "La cabane de
Hagrid" en jouant une carte de lieu, vous devez tenir compte de cette
fragilité. Je pense que la meilleure façon d'utiliser "La
cabane de Hagrid" est
de créer
un deck en utilisant des créatures moyennes à puissantes (coûtant
6 leçons ou plus) qui
forcent à défausser des leçons en jeu. Vos petites créatures,
qui ne forcent pas à défausser des leçons, peuvent être
mises en jeu sans entraver votre développement. Cela vous
donne
le temps de piger "La cabane de Hagrid", qui va servir à vos
grosses créatures.
Dans ce genre de deck, "La cabane de Hagrid" peut être
tout à fait
efficace. De plus, cette carte de lieu fonctionne bien avec un des personnages
de Hermione.
Crusader
Dans les decks de créature utilisant "Neville Londubat", "La
cabane de Hagrid"
fait la loi. Même si votre adversaire utilise des cartes de métamorphose,
il ne peut que retourner vos leçons en jeu dans votre main! Des monstres
comme le "Dragon vert gallois",
le "Dragon noir des
Hébrides" et "Touffu" ne peuvent aussi que retourner
vos leçons
en jeu dans votre main. "La cabane de Hagrid" est le lieu parfait pour les
decks de créatures
qui ne contiennent pas de plantes, ni de chouettes. J'ai déjà vu des decks
abuser de ce lieu.
Enraged
Il est préférable d'utiliser "La cabane de Hagrid" avec "Hermione
Granger"
parce que sinon, vous devez utiliser vos précieuses actions pour
remettre en jeu les cartes qui retournent dans votre main. Et même avec "Hermione
Granger", ça ne vaut pas la peine de jouer "La
cabane de Hagrid"
si la plupart de vos créatures ne vous obligent pas à défausser
des leçons
en jeu. Dans l'ensemble, vous êtes mieux d'utiliser plus de leçons
plutôt que d'utiliser cette carte.
Fend
Quand "La cabane de Hagrid" est arrivée, elle
a semblé sauver les decks qui
dépendaient des grosses créatures
comme "Touffu" et le "Dragon vert gallois". Mais
l'arrivée de cartes
comme le "Saule cogneur"
et le "Norvégien à crête", qui demandent de défausser
plus d'une leçon en jeu, est
venue annuler l'effet de "La cabane de Hagrid". Donc,
"La cabane de Hagrid" n'est plus réellement nécessaire
dans les parties courantes. Bien que vous puissiez l'utiliser avec des créatures
qui obligent à défausser des leçons, vous pouvez au lieu
utiliser des créatures
qui ne forcent pas
à défausser de leçons. Les avantages de "La
cabane de Hagrid" sont qu'elle peut éliminer la carte de lieu
de votre adversaire et elle aide à récupérer
les leçons
en jeu que vous devez défausser.
Son désavantage est qu'elle n'est plus nécessaire avec
l'arrivée de l'expansion "Chambre des secrets".
Il y a maintenant de meilleures créatures
qui n'obligent pas à défausser des leçons en jeu.
Lockhart
"La cabane de Hagrid" est ce genre de carte autour de laquelle on
construit un deck. C'est une des cartes de lieu
les plus puissantes derrière
le "Marchand
de baguettes magiques" et elle peut être utilisée dans presque
tous les decks de créatures qui forcent à défausser
des leçons en jeu. Son seul désavantage
est qu'elle peut aussi aider votre adversaire,
mais ce dernier n'a pas nécessairement planifié son
deck autour de cette carte. "La
cabane de Hagrid" vous permet de jouer les énormes créatures.
Alors utilisez-la.
Profpoke
Dans le jeu de cartes Harry Potter, il y a 15 créatures
qui obligent à défausser
des leçons
en jeu. Un deck de créatures qui les utilise
est un bon candidat pour "La cabane de Hagrid". Le fait d'obliger
à défausser des leçons en jeu empêche une créature
d'être trop
bonne, mais "La cabane de
Hagrid" enlève ce handicap. "Hermione Granger" est utile
pour remettre en jeu les leçons qui retournent dans votre
main. "La cabane de Hagrid" peut faire un combo meurtrier avec "La
montre de Dumbledore".
Lorsque la montre oblige à tout défausser, vous pouvez décider
de l'ordre dans lequel les cartes sont défaussées. En défaussant
vos leçons de soins aux créatures
magiques en premier, elles retournent dans votre main. Ensuite, vous défaussez
les autres cartes.
Snuffles
"La cabane de Hagrid" est super à tous les niveaux! Elle coûte
seulement 3 leçons et toutes les leçons en jeu que vous
devez défausser
reviennent dans votre main. Même si votre
adversaire joue un sortilège
"Notes perdues". Plusieurs
joueurs utilise "La
cabane de Hagrid" avec "Hermione
Granger" car
elle peut mettre en jeu les leçons rapidement. Lorsqu'il n'y avait que
la série
de base, j'avais construit un deck meurtrier autour des créatures
qui forcent
à défausser des leçons. Maintenant que l'attaque
des créatures est devenue très
populaire, cette stratégie n'est plus aussi efficace, mais elle obtient
l'aide de "La cabane de Hagrid". Regardons les choses en face, il
faut toujours utiliser 1 action pour remettre en jeu une leçon défaussée
et de nos jours, le choix des créatures est énorme. Si on se rappelle
de la
période où le "Bébé dragon"
était bon et le "Troll de la forêt" convenable, on voit
qu'aujourd'hui il y a la "Chauve-souris
noire", le "Quintapède", le "Renard rusé" et
les hiboux. Les créatures
sont devenues plus rapides et le choix est abondant. N'importe quelle créature
coûtant 3 leçons ou moins est une cible pour les cartes d'enchantements
et toutes les créatures sont des cibles pour les cartes de métamorphose.
Mais si vous voulez commencer avec force et rapidement, les créatures sont
un bon choix. Remplissez votre deck
avec 4 exemplaires
de "La cabane de Hagrid" et plusieurs petites créatures
qui forcent à défausser
des leçons. C'est un deck un peu limité,
mais il est toujours amusant à jouer et il peut être efficace.
Dans l'ensemble, je pense que c'est plus sûr d'utiliser les créatures
qui ne forcent pas à défausser de leçons.
Qu'arrive-t-il si "La cabane de Hagrid" est défaussée?
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