Les stratégies
Aardvark
La clé pour utiliser des cartes de lieu est de minimiser l'avantage
qu'ils fournissent à votre adversaire. Alors vous devez insérer
le "Dortoir d'hôpital" dans un deck qui essaie de gagner à l'aide
de dommages virtuels, c'est-à-dire avec des
cartes comme l' "Examen sur les enchantements" et "Gripsec",
qui obligent l'adversaire à défausser sa main tout en lui permettant ou en
l'obligeant à piger ensuite des cartes. L'obligation
de piger
pour votre adversaire (ce que j'appelle infliger des dommages virtuels) ne
peut pas être évitée par
le "Dortoir
d'hôpital". Un avantage caché de cette carte est qu'au
coût de 7 leçons,
elle n'est pas trop difficile à jouer. Si votre adversaire utilise des
cartes de lieu, vous allez probablement mettre en jeu le "Dortoir d'hôpital"
après
que votre adversaire aura joué une
carte de lieu moins coûteuse.
Vous le forcerez ainsi à défausser sa carte
de lieu. Cette carte fait un beau combo avec "Manoeuvre
du paresseux", mais ce n'est pas assez pour pouvoir construire un deck
autour de ce combo. Je ne sais pas
si le "Dortoir d'hôpital" peut coopérer avec "Neville
Londubat" pour vous protéger, mais si oui, ça peut être
tout à fait
dangereux pour votre adversaire.
Prof
Lockhart
Il y a 2 façons d'utiliser le "Dortoir d'hôpital".
Soit que vous n'infligez pas de dommages pour gagner, soit que vous infligez
beaucoup
de
dommages à chaque tour. La plus évidente et meilleure façon
de gagner est d'utiliser un deck d'attaque des cartes
adverses.
Vous devez forcer
votre adversaire
à piger des cartes, puis à les défausser. Ça
me fait penser à "Gripsec". Ce type de dommage
ne peut être évité par le "Dortoir d'hôpital",
ce qui est très bon pour vous.
Si les créatures de votre adversaire vous embêtent, jouez un "Test
de métamorphose". La dernière créature qui
restera en jeu ne vous infligera pas beaucoup de dommages. Actuellement,
la plupart des joueurs utilisent des decks
d'enchantements/ soins aux
créatures magiques /métamorphose, mais n'ayez pas peur d'essayer
de nouvelles combinaisons. Le "Dortoir d'hôpital" a sûrement
des applications qui n'ont pas encore été exploitées.
Profpoke
La première chose à noter, c'est que le "Dortoir d'hôpital"
n'est pas un lieu "unique".
Vous pouvez donc remplacer le dortoir de votre adversaire
par le vôtre. Ce n'est pas une grosse affaire, mais ça vous
permet de garder le dortoir en jeu, pendant que vous attaquez
les cartes de votre adversaire avec "Acharnement sur Neville". Le
"Dortoir d'hôpital" aide principalement à ralentir
la partie car les 2 joueurs doivent infliger
5 dommages par tour pour n'infliger qu'un
dommage. Lorsque le jeu est ralenti,
jouez des cartes qui
encourage votre adversaire à piger (par exemple, "Des lettres
de nulle part" et l' "Album photos"). Ensuite, jouez quelque
chose comme l' "Examen sur les enchantements", "Gripsec" ou "Peeves" pour
faire défausser votre adversaire. "Gripsec" devrait être
le meilleur si votre adversaire a une grosse main. Vous pouvez utiliser "Peeves" si
vous voulez aussi changer votre main pour trouver de bonnes cartes. L' "Examen
sur les enchantements" est incertain car votre adversaire
pourrait deviner que votre but est de le faire piger. Il pourrait ne pas
piger, mais il devra quand même perdre sa main. Pour compenser
pour le coût élevé
du "Dortoir d'hôpital", vous pouvez ralentir le jeu avec "Mme
Guipure prêt-à-porter
pour mages et sorciers" ou "Manoeuvre du paresseux".
Snuffles
Le "Dortoir d'hôpital" m'embarrasse réellement. Les
cartes de potions servent généralement
à infliger une grosse quantité de dommages à un coût
élévé. La plus grosse menace pour les cartes de potions sont les créatures,
tout comme pour les cartes de Quidditch, car il y a peu de ces cartes qui protègent
des créatures. Le "Dortoir d'hôpital" vous aide à vous
défendre contre
les créatures, mais il aide aussi votre adversaire à réduire
ses dommages. Quelques sortilèges de potions comme "Bombabouse",
la "Potion de ratatinage" et
d'autres peuvent vous protéger des dommages.
Une façon, je suppose, d'utiliser le "Dortoir d'hôpital",
c'est avec un deck d'attaque des cartes adverses incluant plusieurs cartes
de lieu. Vous utilisez le "Dortoir
d'hôpital" jusqu'à ce que vous
ayez assez attaqué les cartes en jeu et les cartes en main de votre
adversaire. Ensuite, vous changez de lieu et vous continuez votre attaque
en infligeant beaucoup de
dommages. Cependant, je ne suis pas certain de cette stratégie.
Si vous pensez à une
bonne façon d'utiliser le "Dortoir d'hôpital", envoyez-moi
un courriel!
Je suis curieux.
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