Les stratégies
Aardvark
Cette carte demande 12 leçons en jeu. Si votre deck comprend une quantité
normale de leçon (environ 24 leçons), et si vous n'utilisez
pas des personnages ou items qui fournissent des leçons supplémentaires,
il vous faudra environ 20 tours pour mettre en jeu "Vouer à l'oubli".
C'est long. Qu'obtenez-vous pour cela ? Si votre adversaire n'a pas de carte
en main, vous n'obtenez rien. Si votre adversaire a beaucoup de cartes en
main après une vingtaine de tours, cela signifie que vous êtes
déjà en train de gagner. Alors pourquoi vous préoccuper
de cette carte ? En dépit de sa médiocrité, "Vouer
à l'oubli" est parfois utilisée avant le sortilège
"Calamité en cours de potions" ou après l' "Examen
sur les enchantements".
MadEye
Cette carte est excellente avec "Calamité en cours de potions".
Sinon, elle est trop coûteuse. De plus, votre adversaire doit avoir
beaucoup de cartes en main. Bien sûr, vers la fin d'une partie, votre
adversaire peut avoir 3 cartes curatives en main, mais l' "Examen sur
les enchantements" (7 leçons) peut les éliminer. Mais parce
que cette carte fait partie d'un des meilleurs combos du jeu, il faut en tenir
compte.
Prof Lockhart
Je ne peux rien dire sur cette carte que vous ne savez déjà.
Je n'aime pas beaucoup cette carte. Beaucoup de joueurs ont un deck potions/enchantements
pour attaquer les cartes adverses et on y retrouve souvent le combo "Vouer
à l'oubli" et "Calamité en cours de potions".
Mais même si c'est un combo génial, il est plutôt coûteux.
Mettre 12 leçons en jeu prend du temps. Mais avec l'ajout du "Marchand
de baguettes magiques" c'est plus simple, vous n'avez besoin que de 6
leçons d'enchantements. Si vous ajoutez le "Professeur Severus
Rogue" comme personnage de départ, vous êtes en route pour
la gloire. "Vouer à l'oubli" n'est pas une carte si puissante
par elle-même. Si votre adversaire n'a que 2 cartes en main, vous ne
lui faites pas beaucoup de dommages pour 12 leçons. Si vous jouez "Calamité
en cours de potions" après "Vouer à l'oubli",
vous affaiblissez réellement votre adversaire car il doit défausser
5 cartes en jeu. À moins de jouer ce combo, restez loin de "Vouer
à l'oubli". Concentrez-vous sur des cartes qui peuvent vraiment
affaiblir et infliger des dommages à votre adversaire.
Snuffles
J'aime cette carte. C'est une bonne carte. Éliminer la main de son
adversaire est excellent. Mais n'oubliez pas que cette carte est inefficace
si votre adversaire n'a pas de carte en main. Combinez cette carte avec "Calamité
en cours de potions" et démoralisez votre adversaire!
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