Jouez cette carte si vous avez au moins 5 leçons en jeu. Pour mettre
en jeu 1 créature ou 1 sortilège, votre adversaire
doit défausser 1 autre carte de sa main.
Pour résoudre, votre adversaire défausse 4 de ses cartes en jeu.
Récompense : votre adversaire peut piger 4 cartes.
Les stratégies
Bonjour!
Vous avez été convié à un duel à minuit. Ne
soyez pas en retard...
Le "Duel à minuit" est une aventure de l'expansion "Aventures
à Poudlard". Avec cette aventure, votre adversaire doit défausser
1 carte de sa main pour mettre en jeu une créature ou un sortilège.
Pour résoudre l'aventure, votre adversaire doit défausser 4
de ses cartes en jeu. Comme récompense, votre adversaire peut piger
4 cartes. Pour jouer cette aventure, vous devez avoir au moins 5 leçons
en jeu.
Le "Duel à minuit" est très efficace et peut être
très frustrant pour votre adversaire. Cette aventure n'empêche
pas ce dernier de jouer des sortilèges et des créatures, mais
elle peut le forcer à défausser des cartes qui peuvent être
utilisées contre vous. Résoudre l'aventure n'est pas trop difficile
pour votre adversaire, mais cela demande un choix délicat de sa part.
De votre côté, vous pouvez facilement résister à
la récompense.
Lorsque vous avez joué le "Duel à minuit", votre adversaire
doit prendre une décision : résoudre l'aventure maintenant ou
attendre quelques tours.
Si votre adversaire résout l'aventure immédiatement, vous obtenez
quand même un bénéfice immédiat. Votre adversaire
a dû défausser des leçons ou même des créatures
en jeu. Au début de la partie, c'est difficile pour votre adversaire
de défausser 4 leçons. Si c'est le cas, les sortilèges
qui vous étaient destinés ne pourront peut-être pas être
joués par manque de leçons. Votre adversaire peut cependant
défausser 1 créature ou 1 item. Résoudre le "Duel
à minuit" immédiatement est quand même un contretemps
pour votre adversaire.
Si votre adversaire décide d'attendre avant de résoudre l'aventure,
les choses ne seront pas faciles pour lui.
Premièrement, il devra défausser de bonnes cartes pour jouer ses créatures et
ses sortilèges. Si votre adversaire défausse des créatures
ou des sortilèges de sa main, votre bénéfice est évident.
S'il défausse des leçons de main, cela peut venir le hanter
plus tard dans la partie, spécialement s'il défausse encore
d'autres leçons pour résoudre l'aventure.
Deuxièmement, votre adversaire va commencer à manquer de cartes
dans sa main. Lorsque cela va arriver, il sera obligé d'utiliser des
actions pour piger des cartes supplémentaires pour vous attaquer, ce
qui diminue son deck.
Lorsque vous avez joué le "Duel à minuit", vous pouvez,
de plusieurs façons, rendre la vie de votre adversaire plus misérable.
Attaquez-le avec des sortilèges qui le forcent à défausser
des cartes de sa main. Les sortilèges qui enlèvent une action
à votre adversaire sont aussi efficaces, parce que ce dernier ne pourra
pas utiliser d'action supplémentaire pour ajouter des cartes à
sa main affaiblie.
Une autre approche consiste à attaquer les cartes en jeu de votre adversaire.
Si vous éliminez des leçons et des créatures, votre adversaire
va avoir plus de difficultés à résoudre l'aventure.
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