Par Aardvark, Crusader, Enraged, Lockhart, MadEye, Snuffles et HoneyDuke (www.pojo.com/harrypotter)
Avant chacun de vos tours, votre adversaire subit 2 dommages.
Pour résoudre, votre adversaire choisit 7 cartes de sa main et s'en défausse.
Récompense : vous subissez 4 dommages.
Les stratégies
Aardvark
Cette carte ne fait qu'infliger des dommages. Mérite-t-elle d'être
utilisée ? J'évite généralement de jouer avec
des cartes qui infligent seulement 1 dommage par tour si elles n'ont pas d'autre
habileté. Ces cartes ne font pas le travail assez rapidement. Mais
vu que le "Troll dans les toilettes" inflige 2 dommages par tour,
vous pensez que cela dépasse mon critère de sélection.
Il faut 2 actions pour mettre en jeu le "Troll dans les toilettes"
mais seulement 1 action pour mettre en jeu une créature. Alors cette
aventure se compare à jouer 2 petites créatures en 1 tour. Ça
n'est pas si impressionnant. Si vous considérez que vous pouvez prendre
4 dommages si votre adversaire résout l'aventure, le "Troll dans
les toilettes" devient peu recommandable. Dans la majorité des
cas, "À la rescousse de Neville" est meilleure. Mais j'aime
quand même l'image de cette carte.
Crusader
J'aime cette aventure. Infliger 2 dommages par tour est agréable! Votre
adversaire va sûrement penser qu'il vaut mieux ne pas résoudre
cette aventure. Il va vouloir garder ses 7 cartes en main. Si votre adversaire
n'a pas de cartes de métamorphose ni la "Prof. Minerva McGonagall",
après 5 tours, le "Troll dans les toilettes" aura infligé
10 dommages! Pas mal! Mais votre adversaire va probablement se décider
à résoudre l'aventure après 4 dommages. Ces dommages
seront un bonus.
Enraged
Personnellement, je n'aime pas cette carte. Si je joue une aventure, je ne
veux pas simplement infliger 2 minables dommages par tour. Je veux également
me protéger des créatures et des sortilèges. D'un autre
côté, cette aventure a la chance de rester en jeu quelques tours,
parce qu'aucun joueur ne veut défausser 7 cartes de sa main. La récompense
(infliger 4 dommages à son adversaire) n'est pas si une grosse motivation
à résoudre l'aventure. En bref, si votre adversaire laisse en
jeu durant quelques tours le "Troll dans les toilettes", les dommages
vont s'additionner. Mais, ce n'est pas encore assez pour me décider
à jouer avec cette aventure.
Lockhart
Ce type de carte peut être bon ou mauvais. Mais, je suis complètement
indifférent à cette aventure. Elle n'est pas assez géniale
pour que je l'utilise dans un deck. Mais si elle est jouée contre moi,
cette aventure peut me causer des maux de têtes. Si mon adversaire a
joué cette aventure et possède un balai "Comète
260" en jeu (qui lui permet, 1 fois par tour, d'esquiver les dommages
infligés par 1 carte), cela équivaut à m'infliger 3 dommages
par tour. Après 5 tours, mon adversaire aura un avantage de 15 cartes.
Si mon adversaire se contente ensuite de jouer sortilège pour sortilège
et créature pour créature, la partie sera perdue pour moi. C'est
quelque chose qu'il faut envisager.
MadEye
Le "Troll dans les toilettes" est une de mes aventures préférées.
Elle n'est pratiquement jamais utilisée mais cette aventure affaiblit
votre adversaire peu à peu. Le "Troll dans les toilettes"
est rarement résolue et en 5 tours, elle aura frappé le 1/6
du deck de votre adversaire (10 cartes). C'est une arme tranquille mais mortelle.
Je pense que cette aventure a toujours été sous-évaluée.
Elle devrait être considérée dans tous les decks qui ont
de la place pour les aventures offensives. J'ai utilisé cette aventure
dans beaucoup de mes decks qui ont gagné des tournois en ligne et des
tournois réels. Vous devez croire en la puissance silencieuse du "Troll
dans les toilettes"!
Snuffles
Le "Troll dans les toilettes" a été une de mes aventures
préférées dans le temps. Mais elle est maintenant oubliée.
Pourquoi ? Parce qu'elle n'inflige que 2 dommages par tour. Les joueurs vont
utiliser une créature comme le "Boa constricteur" au lieu.
Mais n'oubliez pas que la "Corde magique" peut éliminer le
"Boa constricteur". Le "Troll dans les toilettes" est
un peu plus résistant aux attaques.
Avec 7 cartes à défausser de sa main, c'est une aventure que
les joueurs n'aiment pas résoudre. Cependant, il y a la "Prof.
Minerva McGonagall". Mais je vais l'ignorer pour le moment.
Le "Troll dans les toilettes" améliore bien les decks de
potions et les decks de petites créatures. Le "Troll dans les
toilettes" vous donne un léger avantage des dommages, ce qui peut
vous faire gagner la partie. Il existe beaucoup d'aventures plus offensives.
Mais pour infliger quelques dommages supplémentaires, j'aime plus le
"Troll dans les toilettes" qu' "À la rescousse de Neville".
Car, avec "À la rescousse de Neville", l'adversaire peut
résoudre l'aventure avec seulement 1 carte en main. Il faut 7 cartes
en main pour résoudre le "Troll dans les toilettes".
HoneyDuke
Le désavantage de cette aventure est la récompense de 4 dommages.
Évitez de jouer cette carte contre un deck d'enchantements à
cause du sortilège "Énigme logique". Si vous jouez
le "Troll dans les toilettes", planifiez des mesures pour épuiser
la main de votre adversaire de façon qu'il ne puisse pas garder 7 cartes
dans sa main. Si cette stratégie ne fait pas partie de vos plans, ne
prenez pas de chance avec le "Troll dans les toilettes".
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