Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Peeves

Par Aardvark, Lockhart, MadEye, Snuffles, Enraged, Fishbob et Profpoke (www.pojo.com/harrypotter)
20/80 ap - brillante - rare
2 actions - Unique

Une fois par partie, vous pouvez vous défausser de votre main et piger 7 cartes pour obliger votre adversaire à se défausser de sa main et à piger 7 cartes.

Les stratégies

Aardvark (15 août 2002)

Je soupçonne que plusieurs joueurs vont rejeter "Peeves" sans lui prêter attention. Non seulement il faut 2 actions pour le mettre en jeu, mais il vous inflige autant de dommages qu'à votre adversaire. Mais si vous êtes un de ces joueurs, vous devriez reconsidérer votre position. Si votre main est presque vide et celle de votre adversaire presque pleine, alors l'effet de "Peeves" est en votre faveur car il vous permet de piger des cartes et force votre adversaire à défausser sa main. Ce fantôme s'adapte naturellement à un deck de créatures rapides dans lequel vous devez jouer votre main rapidement. Lorsque votre main est vide, vous pouvez faire peur à votre adversaire en utilisant "Peeves" et lui envoyer ensuite une autre vague de créatures. C'est triste que "Peeves" ne soit pas un sorcier. Il aurait fait un bon personnage de départ.

Aardvark (26 mars 2003)

Depuis que j'ai revisé cette carte, l'arrivée de l'expansion "Chambre des Secrets" n'a pas altéré de manière appréciable la façon de jouer "Peeves". J'ai considéré "Peeves" pour divers decks, mais c'est toujours la même chose. Je place "Peeves" sur ma liste préliminaire de cartes à utiliser, mais il disparaît lors des dernières coupures. Après tout, "Peeves" est un fantôme!

Lockhart

À première vue, "Peeves" semble faire plus de mal que de bien, mais il peut réellement être bon. Il s'adapte bien dans les populaires decks "Ron Weasley". "Peeves" est en fait un "Gripsec" faible. Mais à quelques occasions, il peut vous aider. Par exemple, si votre adversaire a 10 cartes en main et vous n'en avez qu'une, "Peeves" force votre adversaire à défausser ses 10 cartes et vous pigez tous les deux 7 cartes. Cependant, avec ses 7 nouvelles cartes, votre adversaire peut vous attaquer. Normalement, piger n'est pas une bonne chose. Mais si votre adversaire a la main pleine de cartes, pourquoi ne pas prendre une chance ? "Peeves" peut être utile si vous n'avez pas "Gripsec" ou si vous jouez un deck "Ron Weasley". Cependant, ce n'est pas un personnage supplémentaire essentiel.

MadEye

J'ai trouvé un coin pour "Peeves". Si vous utilisez n'importe quel type de deck rapide, utilisez-le. Si vous n'avez que 2 cartes en main, utilisez vos 2 actions pour jouer "Peeves" et au prochain tour, utilisez son habileté avant d'utiliser vos actions. Vous aurez ainsi l'opportunité de frapper le premier. Si vous et votre adversaire jouez un deck rapide, soyez prudent si vous utilisez "Peeves". Vu qu'il est "unique", si vous mettez "Peeves" en jeu, ça va empêcher votre adversaire d'en jouer un. Si vous utilisez l'habileté de "Peeves", ça peut définitivement faire des étincelles et renverser la vapeur. Bonne chance!

Snuffles

Il y a eu "Gripsec" et voici maintenant "Peeves"! Si vous voulez vider votre main rapidement, mettez "Peeves" en jeu et ennuyez vos amis! Vous utilisez un deck de créatures rapides qui va trop rapidement et vous voulez utiliser le prochain ou les deux prochains tours pour piger ? Jouez "Peeves" et obtenez une autre main! Bien sûr, ça vaut aussi pour votre adversaire et c'est toujours dangereux lorsqu'il pige des cartes. Si vous jouez une des nouvelles aventures et un deck de personnages, vous ne vous tromperez pas en utilisant "Peeves". Cependant, "Peeves" est comme un "Gripsec" avec un hic. Il peut éliminer votre adversaire, mais il peut aussi vous éliminer. Choisir le bon moment pour le jouer est délicat.

Enraged (15 août 2002)

C'est certain que "Peeves" est moins contrariant pour votre adversaire que "Gripsec", mais il vous permet de piger des cartes. L'important avec "Peeves", c'est de choisir le bon moment pour utiliser son habileté. Le meilleur moment, c'est lorsque vous avez peu de cartes en main et que votre adversaire a une main pleine. Et même là, il risque d'obtenir les cartes qu'il a besoin, tout comme vous pouvez obtenir les cartes qui vont sauver votre partie, comme par exemple, "À dos de centaure" ou "Serre d'acier". Vous devez toujours surveiller si vous avez au moins 8 cartes dans votre deck car vous pourriez être éliminé avant votre adversaire. "Peeves" fait partie d'un de mes combos préférés avec "Exhortation" et "Gripsec". Faites que votre adversaire pige et repige (avec "Exhortation"). Faites-lui défausser sa main (ce qui fait autant de dommages) avec "Gripsec". Puis débarrassez-le de sa nouvelle main en échange de 7 nouvelles cartes pour vous (avec "Peeves"). "Peeves" est un petit désagrément pour vous, mais il peut parfois être très utile.

Enraged (26 mars 2003)

Si vous me posez la question, je vous dirai que "Peeves" est le meilleur ami de "Gripsec". Non seulement il remplit votre main, mais il vide celle de votre adversaire. Avec "Peeves" et "Gripsec", vous avez la garantie de diminuer le deck de votre adversaire d'au moins 14 cartes!

Fishbob

Si vous aimez faire piger votre adversaire, "Peeves" est pour vous. Vous obtenez une nouvelle main, mais en fait, votre adversaire et vous subissez 7 dommages "virtuels". "Peeves" est comme "Gripsec" sauf que votre adversaire doit piger 7 cartes et non le nombre de cartes qu'il avait en main. "Peeves" est assez bon dans un deck utilisant l' "Aide de Dobby" et le "Jus de tentacules vénéneuses". Si vous utilisez un tel deck, utilisez "Peeves".

Profpoke

"Peeves" fait défausser et piger votre adversaire, comme "Gripsec" le fait, et les 2 joueurs sont impliqués par son effet, comme avec "Colin Creevey". La principale différence d'avec "Gripsec" est qu'au lieu de piger le nombre de cartes qu'il avait en main, votre adversaire doit piger 7 cartes. Si votre adversaire a une main pleine, il la perd et la remplace par 7 nouvelles cartes, pendant que vous défaussez votre petite main pour gagner 7 nouvelles cartes à jouer. C'est génial. =)


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