Par Aardvark, Crusader, Enraged, Lockhart, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
Les stratégies
Aardvark
La carte de la "Licorne" a un prix de vente très élevé.
C'est facile d'imaginer pourquoi. Si vous avez 3 actions par tour et votre
adversaire seulement 2, n'êtes-vous pas plus enclin à gagner
à long terme ? Il faut 1 action pour piger la "Licorne" et
1 action pour la jouer. De plus, vous devez sacrifier 1 leçon en jeu,
ce qui équivaut à 2 autres actions. Alors vous devez garder
la "Licorne" en jeu au moins 3 tours avant de commencer à
voir votre avantage. Après ces tours, votre avantage devient plus significatif.
Avec une santé de 6, la "Licorne" est difficile à
éliminer avec des sortilèges de dommages. Parce qu'elle doit
demeurer en jeu un certain nombre de tours pour être profitable, la
"Licorne" ne fonctionne pas bien dans des decks rapides. Elle est
plus adaptée aux decks qui grugent lentement la victoire en infligeant
des dommages avec leurs créatures.
La "Licorne" se combine bien avec le "Dîner de Halloween"
ou l' "Album photos". Si vous ajoutez des cartes d'enchantements
à votre deck de créatures, vous pouvez utiliser les baguettes
magiques pour vous aider à mettre rapidement en jeu la "Licorne".
Je ne pense pas que c'est une des meilleures cartes du jeu, mais sa puissance
est évidente.
Crusader
Avec une santé de 6, il faut 2 sortilèges d'enchantements qui
infligent 3 dommages pour éliminer la "Licorne". De plus,
vous obtenez 1 action supplémentaire à chaque tour que la "Licorne"
est en jeu! Avec un coût très raisonnable de 6 leçons,
vous devriez abuser de cette carte. Mettez 2 "Licorne" en jeu, et
vous aurez le temps de piger quelques cartes pour vaincre votre adversaire.
Mais comme la "Licorne" est une créature, les cartes de métamorphose
peuvent très bien la contrer.
Enraged
C'est de loin la meilleure carte pour obtenir 1 action supplémentaire.
Pour un petit 6 leçons et 1 leçon en jeu de soins aux créatures
magiques, vous obtenez 1 action supplémentaire à chaque tour.
Le désavantage, c'est qu'il y a plus de cartes qui attaquent les créatures.
Il y a beaucoup de chances que votre "Licorne" soit attaquée
avant que vous ayez pu en obtenir beaucoup.
Pour ceux qui ont à affronter une "Licorne", je vous conseille
de l'attaquer et de l'éliminer en premier, même si vous prenez
des dommages. Cela va vous aider à long terme.
Lockhart
La "Licorne" est une très bonne carte pour obtenir des actions
supplémentaires. De plus, elle a une bonne santé, ce qui aide
sa popularité. Cependant, parce qu'il faut défausser 1 leçon
en jeu de soins aux créatures magiques, les joueurs ont tendance à
éviter de la jouer. Mais, vous ne pouvez pas sous-estimer l'importance
des actions supplémentaires. Avec plus d'actions, vous pouvez désorganiser
votre adversaire plus rapidement. Vous pouvez aussi contrer ses actions plus
rapidement. Utiliser trop d'actions peut vous affaiblir, mais cela rapporte
à long terme. Placez quelques "Licorne" dans votre deck et
regardez votre jeu s'accélérer.
Profpoke
La "Licorne" est une grande carte. Elle n'est pas "unique".
Vous pouvez donc en mettre 4 en jeu et avoir 6 actions pas tour! Ça
devrait être plus qu'assez pour jouer des combos nécessaires.
La "Licorne" n'inflige pas de dommages, mais avec une santé
de 6, vous pouvez la maintenir en jeu assez longtemps. La "Licorne"
est magnifique!
Snuffles
On ne peut pas en dire assez sur cette créature mythique. C'est une
carte aussi difficile à échanger que la "Prof. Minerva
McGonagall". Mais ça n'a rien à voir avec le jeu. Ou peut-être
? La "Licorne" a été ma première favorite parmi
les premiers paquets de cartes que j'ai achetés. Mais je n'en avais
qu'une seule. Alors j'ai bâti mon deck autour de cette carte et je me
suis assuré de pouvoir la ramener si elle était défaussée.
Mais je radote...
De toute façon, obtenir des actions supplémentaires est toujours
bon. De plus, la "Licorne" est difficile à éliminer
avec sa santé de 6. La "Licorne" n'inflige pas de dommages,
mais à chaque tour, vous pouvez utiliser 1 action supplémentaire
pour infliger plus de dommages.
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