Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Licorne

Par Aardvark, Crusader, Enraged, Lockhart, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
20/116 ba - brillante
6 leçons  6 santé

Pour jouer cette carte, défaussez 1 de vos leçons de soins aux créatures magiques en jeu. Vous obtenez 1 action de plus par tour (y compris le tour où vous jouez la licorne).

Les stratégies

Aardvark

La carte de la "Licorne" a un prix de vente très élevé. C'est facile d'imaginer pourquoi. Si vous avez 3 actions par tour et votre adversaire seulement 2, n'êtes-vous pas plus enclin à gagner à long terme ? Il faut 1 action pour piger la "Licorne" et 1 action pour la jouer. De plus, vous devez sacrifier 1 leçon en jeu, ce qui équivaut à 2 autres actions. Alors vous devez garder la "Licorne" en jeu au moins 3 tours avant de commencer à voir votre avantage. Après ces tours, votre avantage devient plus significatif. Avec une santé de 6, la "Licorne" est difficile à éliminer avec des sortilèges de dommages. Parce qu'elle doit demeurer en jeu un certain nombre de tours pour être profitable, la "Licorne" ne fonctionne pas bien dans des decks rapides. Elle est plus adaptée aux decks qui grugent lentement la victoire en infligeant des dommages avec leurs créatures.

La "Licorne" se combine bien avec le "Dîner de Halloween" ou l' "Album photos". Si vous ajoutez des cartes d'enchantements à votre deck de créatures, vous pouvez utiliser les baguettes magiques pour vous aider à mettre rapidement en jeu la "Licorne". Je ne pense pas que c'est une des meilleures cartes du jeu, mais sa puissance est évidente.

Crusader

Avec une santé de 6, il faut 2 sortilèges d'enchantements qui infligent 3 dommages pour éliminer la "Licorne". De plus, vous obtenez 1 action supplémentaire à chaque tour que la "Licorne" est en jeu! Avec un coût très raisonnable de 6 leçons, vous devriez abuser de cette carte. Mettez 2 "Licorne" en jeu, et vous aurez le temps de piger quelques cartes pour vaincre votre adversaire. Mais comme la "Licorne" est une créature, les cartes de métamorphose peuvent très bien la contrer.

Enraged

C'est de loin la meilleure carte pour obtenir 1 action supplémentaire. Pour un petit 6 leçons et 1 leçon en jeu de soins aux créatures magiques, vous obtenez 1 action supplémentaire à chaque tour. Le désavantage, c'est qu'il y a plus de cartes qui attaquent les créatures. Il y a beaucoup de chances que votre "Licorne" soit attaquée avant que vous ayez pu en obtenir beaucoup.

Pour ceux qui ont à affronter une "Licorne", je vous conseille de l'attaquer et de l'éliminer en premier, même si vous prenez des dommages. Cela va vous aider à long terme.

Lockhart

La "Licorne" est une très bonne carte pour obtenir des actions supplémentaires. De plus, elle a une bonne santé, ce qui aide sa popularité. Cependant, parce qu'il faut défausser 1 leçon en jeu de soins aux créatures magiques, les joueurs ont tendance à éviter de la jouer. Mais, vous ne pouvez pas sous-estimer l'importance des actions supplémentaires. Avec plus d'actions, vous pouvez désorganiser votre adversaire plus rapidement. Vous pouvez aussi contrer ses actions plus rapidement. Utiliser trop d'actions peut vous affaiblir, mais cela rapporte à long terme. Placez quelques "Licorne" dans votre deck et regardez votre jeu s'accélérer.

Profpoke

La "Licorne" est une grande carte. Elle n'est pas "unique". Vous pouvez donc en mettre 4 en jeu et avoir 6 actions pas tour! Ça devrait être plus qu'assez pour jouer des combos nécessaires. La "Licorne" n'inflige pas de dommages, mais avec une santé de 6, vous pouvez la maintenir en jeu assez longtemps. La "Licorne" est magnifique!

Snuffles

On ne peut pas en dire assez sur cette créature mythique. C'est une carte aussi difficile à échanger que la "Prof. Minerva McGonagall". Mais ça n'a rien à voir avec le jeu. Ou peut-être ? La "Licorne" a été ma première favorite parmi les premiers paquets de cartes que j'ai achetés. Mais je n'en avais qu'une seule. Alors j'ai bâti mon deck autour de cette carte et je me suis assuré de pouvoir la ramener si elle était défaussée. Mais je radote...

De toute façon, obtenir des actions supplémentaires est toujours bon. De plus, la "Licorne" est difficile à éliminer avec sa santé de 6. La "Licorne" n'inflige pas de dommages, mais à chaque tour, vous pouvez utiliser 1 action supplémentaire pour infliger plus de dommages.


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