Votre adversaire ne peut utiliser d'actions que pour piger des cartes.
Pour résoudre, votre adversaire se défausse de 5 cartes de sa main.
Récompense : votre adversaire peut piger 2 cartes.
Les stratégies
Crusader
"Des lettres de nulle part" est la meilleure aventure jusqu'à maintenant.
En moyenne, votre adversaire doit perdre au moins 1
tour. Si vous pouvez "Vouer à l'oubli" sa main, votre adversaire devra attendre
2
autres tours avant de résoudre l'aventure! Mais, la "Prof. Minerva McGonagall",
devenue très populaire avec l'arrivée de l'expansion "Chemin de Traverse",
peut éliminer cette aventure. Pour votre adversaire, défausser
5 cartes de sa main est coûteux.
Généralement, un adversaire a 3 ou 4 bonnes cartes en main qu'il voudrait
garder. Cela l'oblige à utiliser plus d'actions que prévu
pour piger de mauvaises cartes qu'il pourrait défausser,
ce
qui à
la longue
lui fait mal. Je recommande "Des lettres de nulle part" pour
n'importe quel deck.
MadEye
L'aventure "Des lettres de nulle part" a le potentiel de faire perdre des
actions à votre adversaire, de le faire piger, et/ou de lui faire défausser
sa main. C'est comme une aventure à tout faire. "Des lettres de nulle part"
peut faire du tort à votre adversaire dans la plupart des situations. Bien
sûr,
la "Prof.
Minerva
McGonagall" peut l'éliminer, mais seulement une fois. Je verrais réellement
cette carte dans un deck "Fred et George Weasley". N'utiliser qu'une
seule action pour mettre en jeu cette aventure devrait être bon! D'une
façon ou d'une autre, dans la plupart des situations, l'aventure "Des lettres
de
nulle
part"
infligera 5 dommages et fera perdre peut-être 1 ou 2 tours entiers à votre
adversaire.
Profpoke
L'aventure "Des lettres de nulle part" est une partie de plaisir.
Si la "Prof. Minerva McGonagall" avait à dépenser 1 action
pour utiliser son habileté, l'aventure "Des lettres de nulle part" deviendrait
une carte
exceptionnelle! Auparavant, il y avait des aventures pour empêcher l'adversaire
de jouer des créatures, des items ou des sortilèges, mais maintenant, cette
aventure sert pour ces 3 types de cartes. C'est une aventure du genre
"Jeu d'échecs, version humains", sauf qu'elle ne vous affecte pas, et généralement,
elle ne dure pas aussi longtemps. "Des lettres de nulle part" est peut-être
facile à résoudre, mais ça ne signifie pas que vous voudrez toujours
la résoudre
aussitôt que vous aurez 5 cartes en main. Vous pouvez attendre afin de ne
pas être obligé de défausser de bonnes cartes. La "Prof.
Minerva McGonagall" est la bête noire de toutes les aventures, mais
si vous utilisez 4 exemplaires d'une aventure,
même McGonagall n'y pourra rien.
Snuffles
Pokey et moi avons chacun décidé de placer dans nos decks 4 exemplaires de
l'aventure "Des lettres de nulle part". Nous avons joué à peu près 4 ou
5 parties,
et
à chaque
fois, ce fut un concours à savoir qui allait jouer cette aventure
le plus souvent. Pokey jouait un deck de "Drago Malefoy, Serpentard" avec
des "Potion
bomboeil", "Yeux d'anguille" et "Yeux de scarabée". Nous
résolvions les aventures "Des lettres de nulle part" presqu'à mesure.
Puis, nous en remettions d'autres en jeu. Encore et encore...
C'était fou
et très amusant!
En tout cas, l'aventure "Des lettres de nulle part" a monté
de
rang dans ma liste des cartes les plus énervantes.
Haut