Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Des lettres de nulle part

Par Crusader, MadEye, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
20/80 ct - brillante - rare
Votre adversaire ne peut utiliser d'actions que pour piger des cartes.
Pour résoudre, votre adversaire se défausse de 5 cartes de sa main.
Récompense : votre adversaire peut piger 2 cartes.

Les stratégies

Crusader

"Des lettres de nulle part" est la meilleure aventure jusqu'à maintenant. En moyenne, votre adversaire doit perdre au moins 1 tour. Si vous pouvez "Vouer à l'oubli" sa main, votre adversaire devra attendre 2 autres tours avant de résoudre l'aventure! Mais, la "Prof. Minerva McGonagall", devenue très populaire avec l'arrivée de l'expansion "Chemin de Traverse", peut éliminer cette aventure. Pour votre adversaire, défausser 5 cartes de sa main est coûteux. Généralement, un adversaire a 3 ou 4 bonnes cartes en main qu'il voudrait garder. Cela l'oblige à utiliser plus d'actions que prévu pour piger de mauvaises cartes qu'il pourrait défausser, ce qui à la longue lui fait mal. Je recommande "Des lettres de nulle part" pour n'importe quel deck.

MadEye

L'aventure "Des lettres de nulle part" a le potentiel de faire perdre des actions à votre adversaire, de le faire piger, et/ou de lui faire défausser sa main. C'est comme une aventure à tout faire. "Des lettres de nulle part" peut faire du tort à votre adversaire dans la plupart des situations. Bien sûr, la "Prof. Minerva McGonagall" peut l'éliminer, mais seulement une fois. Je verrais réellement cette carte dans un deck "Fred et George Weasley". N'utiliser qu'une seule action pour mettre en jeu cette aventure devrait être bon! D'une façon ou d'une autre, dans la plupart des situations, l'aventure "Des lettres de nulle part" infligera 5 dommages et fera perdre peut-être 1 ou 2 tours entiers à votre adversaire.

Profpoke

L'aventure "Des lettres de nulle part" est une partie de plaisir. Si la "Prof. Minerva McGonagall" avait à dépenser 1 action pour utiliser son habileté, l'aventure "Des lettres de nulle part" deviendrait une carte exceptionnelle! Auparavant, il y avait des aventures pour empêcher l'adversaire de jouer des créatures, des items ou des sortilèges, mais maintenant, cette aventure sert pour ces 3 types de cartes. C'est une aventure du genre "Jeu d'échecs, version humains", sauf qu'elle ne vous affecte pas, et généralement, elle ne dure pas aussi longtemps. "Des lettres de nulle part" est peut-être facile à résoudre, mais ça ne signifie pas que vous voudrez toujours la résoudre aussitôt que vous aurez 5 cartes en main. Vous pouvez attendre afin de ne pas être obligé de défausser de bonnes cartes. La "Prof. Minerva McGonagall" est la bête noire de toutes les aventures, mais si vous utilisez 4 exemplaires d'une aventure, même McGonagall n'y pourra rien.

Snuffles

Pokey et moi avons chacun décidé de placer dans nos decks 4 exemplaires de l'aventure "Des lettres de nulle part". Nous avons joué à peu près 4 ou 5 parties, et à chaque fois, ce fut un concours à savoir qui allait jouer cette aventure le plus souvent. Pokey jouait un deck de "Drago Malefoy, Serpentard" avec des "Potion bomboeil", "Yeux d'anguille" et "Yeux de scarabée". Nous résolvions les aventures "Des lettres de nulle part" presqu'à mesure. Puis, nous en remettions d'autres en jeu. Encore et encore... C'était fou et très amusant! En tout cas, l'aventure "Des lettres de nulle part" a monté de rang dans ma liste des cartes les plus énervantes.


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