Les stratégies
Aardvark
Si vous jouez l' "Éteignoir" et utilisez 2 actions dans le même
tour pour remettre dans la main de votre adversaire 1 de ses cartes en jeu,
vous
serez
probablement
perdant
à long terme, parce qu'avec 2 actions, votre adversaire peut mettre
en jeu 2 cartes durant son tour. Cependant, si vous avez
une action supplémentaire, en utilisant "Drago
Malefoy, Serpentard" ou une carte de monnaie, vous pouvez
suivre le rythme de votre adversaire. Mais en jouant ainsi, vous mettez vos
efforts
à empêcher votre adversaire de gagner, au lieu d'essayer
vous-même
de gagner. L' "Éteignoir" est une bonne carte de défense
contre les aventures qui nécessitent
2 actions pour être mises en jeu. Cependant, vous êtes mieux d'avoir
d'autres atouts dans votre jeu pour pouvoir gagner.
Enraged
L' "Éteignoir" est une carte amusante. C'est une des rares
cartes qui peuvent vous donner prise sur le jeu. Bien que le combo suivant
soit difficile
à jouer, il est réalisable et peut vous apporter la victoire.
Ce combo dépend
de la chance et du développement rapide de vos cartes. Premièrement,
utilisez
"Fred et George Weasley" comme personnage de départ. Deuxièmement,
utilisez des cartes d'attaque pour garder la main de votre adversaire presque
vide.
Troisièmement, jouez l'aventure "5 points
de moins pour Gryffondor"
pour enlever 1 action à votre adversaire à chaque tour. Utilisez
continuellement l' "Éteignoir" pour remettre une carte en
jeu dans la main de votre adversaire. Vous pouvez même utiliser
le "Banquet
de fin d'année" pour récupérer vos aventures dans
la défausse. Cependant, ce genre de partie peut devenir ennuyeuse.
Lockhart
L' "Éteignoir" est une carte bon marché
et j'ai déjà vu un dénommé
Snuffles l'utiliser à la perfection.
C'est vrai qu'il faut 2 actions pour remettre une carte en jeu dans la
main de votre adversaire, mais si c'est une carte importante et si vous pouvez
retarder
le jeu de votre
adversaire ("Gripsec" peut être utile) jusqu'à temps
d'obtenir votre bonne carte, l' "Éteignoir" a ses avantages.
L' "Éteignoir" ne fonctionne pas pour tous les decks.
Le fait d'avoir à utiliser 2 actions est
souffrant. Mais je peux vous
affirmer qu'il ne faut pas sous-estimer l'habileté de retirer des cartes
en jeu, indépendamment du nombre d'actions que cela demande. Imaginez
que vous n'avez pas l' "Éteignoir", que votre adversaire
joue le "Dragon
vert gallois" et
que vos cartes d'attaque se trouvent toutes dans votre deck, que ferez-vous
? Vous devrez utiliser vos actions pour piger dans le but
d'obtenir une bonne carte. Si vous n'êtes pas chanceux en pigeant,
alors l' "Éteignoir" aurait été pratique.
Snuffles
J'ai toujours aimé l' "Éteignoir", mais il faut utiliser 2 actions pour expulser
une carte adverse en jeu. Ce n'est pas une carte que vous allez utiliser à
chaque tour. Mais si vous n'avez pas encore pigé un de vos sortilèges "Notes
perdues" ou "Acharnement sur Neville", vous pouvez simplement utiliser l' "Éteignoir"
pour retourner une carte en jeu de votre
adversaire dans sa main, ce qui lui fait perdre une action en attendant de
piger votre bonne carte.
Les
2 actions que demande l' "Éteignoir" le rendent un peu cruel,
mais il en vaut définitivement la peine, spécialement si vous avez plus
de 2 actions
par tour grâce à une "Licorne", à "Drago Malefoy, Serpentard" ou à une autre
carte semblable. Je ne conseille pas l' "Éteignoir" pour la plupart
des decks à
moins
d'avoir presque toujours 3 actions ou plus par tour. Cependant,
cet item fonctionne bien contre les aventures car ces dernières demandent
2 actions pour être
remises en jeu. Vous pouvez immobiliser votre adversaire s'il s'entête
à continuer de jouer l'aventure. Je pense que l' "Éteignoir" est
assez polyvalent
mais il coûte cher. Alors utilisez-le avec prudence et avec soin.
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