Les stratégies
Bonjour!
C'est le dernier match de la saison, et la coupe de Quidditch est en jeu. Attrapez
le Vif d'Or et gagnez!
"La coupe de Quidditch" est une carte d'item de l'expansion "Aventures
à Poudlard". Lorsque cet item unique est en jeu, il produit son
effet. Une fois à chacun de vos tours, si vous jouez une carte qui
demande des leçons de Quidditch, vous obtenez 1 action supplémentaire
durant ce tour. "La coupe de Quidditch" demande 9 leçons
en jeu.
Si vous avez aimé construire et jouer des decks de Quidditch, ajoutez
"La coupe de Quidditch" et travaillez pour la mettre en jeu. "La
coupe de Quidditch" n'est pas facile à mettre en jeu, mais vos
efforts sont récompensés. Lorsque "La coupe de Quidditch"
est en jeu, vous pouvez jouer 3 actions par tour au moment de la partie où
cela peut faire pencher la balance de votre côté.
La clé pour obtenir le maximum de "La coupe de Quidditch"
est d'utiliser beaucoup de sortilèges, matchs, lieux et items de Quidditch
pour obtenir l'action supplémentaire et l'utiliser avec sagesse. Même
si vous n'avez rien à jouer pour votre troisième action, vous
pouvez quand même obtenir un avantage. Un bon joueur va savoir comment
utiliser cette action supplémentaire.
Une vilaine stratégie consiste à utiliser le personnage "Drago
Malefoy". Naturellement, "Drago Malefoy" est méchant,
mais son habileté (utiliser 1 action pour éliminer 1 carte de
la main de votre adversaire) est une des plus dangereuses de tous les personnages.
"Drago Malefoy" vous permet d'utiliser votre action supplémentaire
pour éliminer 1 carte de la main de votre adversaire à chaque
tour. Vous continuez d'utiliser vos 2 actions comme vous le feriez normalement.
Cette stratégie va rapidement épuiser votre adversaire.
Un autre personnage qui va bien avec "La coupe de Quidditch" est
"Lee Jordan". Son habileté vous permet d'utiliser 1 action
pour regarder les 3 premières cartes de votre deck, placer les cartes
qui ont besoin de leçons de Quidditch dans votre main et mettre les
autres à la fin de votre deck. En faisant cela, vos chances d'obtenir
1 carte de Quidditch (sauf les leçons) dans votre main au prochain
tour sont bonnes. Au prochain tour, vous obtenez votre action supplémentaire
et vous utilisez encore l'habileté de "Lee Jordan" pour trouver
d'autres cartes de Quidditch (sauf les leçons) dans votre deck. À
un certain moment, vous n'utiliserez pas l'habileté de "Lee Jordan"
avec votre action supplémentaire, mais vous attaquerez votre adversaire
avec la créature ou le sortilège parfait.
Évidemment, pour que "La coupe de Quidditch" fonctionne, vous devez avoir beaucoup
de cartes de Quidditch (sortilèges, items, lieux, matchs) dans votre
deck. Chargez votre deck, et n'ayez pas peur d'inclure des sortilèges
qui demandent beaucoup de leçons. Parce que vous avez besoin de 9 leçons
en jeu pour jouer "La coupe de Quidditch", utiliser des sortilèges
comme "Collision en plein vol" (10 leçons) ne sera pas trop
difficile. N'oubliez pas de jouer aussi des matchs car avec votre action supplémentaire
à chaque tour, vous avez un avantage sur votre adversaire.
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