Les stratégies
Aardvark
Obtenir le nombre de dommages requis pour gagner le "Match contre Serdaigle"
en 1 seul tour est un bon défi. Étant donné que la récompense sert
à développer son jeu, et que ce développement est normalement déjà bien
avancé, pourquoi s'embêter avec ce match ? Il semble plus probable
que ce match était destiné à être utilisé avec le sortilège "Faute!",
dans les premiers
moments d'une partie. En amputant le prochain tour de
votre adversaire d'une action, "Faute!" diminue les chances
de votre adversaire de gagner le match,
tout en
ne vous laissant que 6 dommages à infliger au prochain tour. Pour ces efforts,
vous pouvez accélérer votre développement. Cela semble
beau si ça fonctionne, mais je m'inquiète à savoir comment obtenir les 2
cartes ("Match contre Serdaigle" et "Faute!") au tout début
de la partie.
Une
autre
option est d'utiliser le "Match contre Serdaigle" avec un gros sortilège
de potions comme "Poison de dragon", "Mélange malveillant", etc. Les leçons
obtenues
en gagnant le match compensent pour les leçons
défaussées en mettant en jeu le sortilège de potions.
Crusader
Le "Match contre Serdaigle" n'est pas réellement bon. Infliger
10 dommages est un bon défi, mais obtenir 2 leçons en cadeau est très peu.
Il vaut mieux ajouter 4 leçons supplémentaires à son deck plutôt
que d'utiliser
ce match. Avec certains decks qui n'utilisent pas beaucoup de leçons, ce
match pourrait peut être convenir...
Lockhart
Le "Match contre Serdaigle" semble offrir un bon potentiel de combo. Si vous
mettez en jeu ce match suivi de "Collision en plein vol", vous obtenez
2 leçons supplémentaires en jeu. Vous pouvez ensuite jouer d'autres "Collision
en plein vol". Cependant, ce match ne sert
qu'à
ajouter
2 leçons en jeu. Si la partie est jeune et vous sentez que vous
pouvez attaquer rapidement, ce match est peut-être pour vous. Mais
prenez garde de ne pas donner ce match à votre adversaire. Tout compte fait,
le prix à gagner n'est pas terrible,
mais ce match
possède un bon potentiel de combo, si vous savez l'utiliser.
Profpoke
Il existe de meilleures façons de mettre des leçons en jeu que d'utiliser
le "Match contre Serdaigle". Si vous jouez ce match dans l'espoir de réduire
subtilement
la taille du deck de votre adversaire, infligez le plus de dommages possible.
Ce match stipule que le gagnant doit chercher 2 leçons dans son deck, mais
il n'est pas tenu de les mettre en jeu. Cependant, le deck du gagnant doit
être brassé, ce qui empêche de savoir les cartes à venir. Il
est possible d'infliger les 10 dommages nécessaires en un seul tour, mais
en général, il faut
2 tours.
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