Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Chaudron auto-touilleur

Par Aardvark, Enraged, Lockhart, MadEye, Snuffles et ProfKobe (www.pojo.com/harrypotter)
23/80 ct - brillante - rare
4 leçons - Chaudron
Fournit 4 leçons de potions

Pour jouer cette carte, défaussez-vous de 2 de vos leçons de potions en jeu. Vous gagnez 1 action supplémentaire au tour où vous jouez cette carte.

Les stratégies

Aardvark

Avec toutes les cartes de destruction d'items qui sont utilisées ces temps-ci, il est très risqué de défausser 2 leçons de potions en jeu pour jouer le "Chaudron auto-touilleur". Si votre adversaire élimine votre chaudron, vous vous retrouverez 2 leçons en arrière plutôt que 2 leçons en avant. Je pense cependant que l'action supplémentaire que vous obtenez lorsque vous mettez en jeu le "Chaudron auto-touilleur" est bien. Cela vous permet de surprendre votre adversaire avec un tour comprenant un surplus d'actions et avec 2 leçons de potions de plus que prévu. C'est comme si au lieu d'être frappé par 2 "Notes perdues", votre adversaire était frappé par 2 "Scribblifors". Le "Chaudron auto-touilleur" devient réellement épeurant lorsqu' "Hermione" est votre personnage de départ et que vous avez "Le cachot aux potions" en jeu. Voici comment ça devrait se passer.
Tour 1 : vous jouez 2 leçons de potions.
Tour 2 : vous jouez 2 leçons de potions et "Le cachot aux potions".
Tour 3 : vous jouez le "Chaudron auto-touilleur" et 2 leçons de potions.
Tour 3 sup : vous jouez le "Chaudron auto-touilleur" et 2 leçons de potions.
À la fin de votre troisième tour, vous avez 12 leçons de potions en jeu et vous êtes prêt à jouer 2 "Calamité en cours de potions" au prochain tour!

Enraged

J'aime et je n'aime pas le "Chaudron auto-touilleur". Je l'aime parce qu'il donne 1 action supplémentaire (et une autre avec "Drago Malefoy, Serpentard") et qu'il ne coûte que 4 leçons, alors vous pouvez le mettre en jeu dès le deuxième tour. Je ne l'aime pas parce qu'il faut défausser 2 leçons de potions en jeu. Ce désavantage annule son avantage, et à moins de jouer avec "Drago Malefoy, Serpentard", je trouve que 2 leçons de potions est trop à sacrifier. Je ne vous recommande pas le "Chaudron auto-touilleur". Jouez plutôt le "Chaudron en étain" ou le "Chaudron pliable".

Lockhart

Le "Chaudron auto-touilleur" peut être un sabre à 2 tranchants. Par exemple, vous commencez la partie avec "Drago Malefoy, Serpentard".
Tour 1 : vous jouez 1 leçon de potions et 1 leçon d'enchantements.
Tour 2 : vous jouez 1 leçon de potions et le "Chaudron auto-touilleur".
Vous avez 5 leçons en jeu et 2 actions supplémentaires à jouer.
Tour 3 : vous jouez 2 leçons de potions.
Vous avez 7 leçons en jeu, mais votre adversaire joue 2 "Notes perdues".
Vous tombez à 2 leçons en jeu et vous êtes acculé au mur.
J'aime cette carte pour son habileté à accélérer le développement en début de partie et parce qu'elle donne une action supplémentaire. Je n'aime pas le fait de défausser 2 leçons de potions en jeu et le fait que ce chaudron peut être facilement éliminé. Si vous voulez utiliser un chaudron, je vous suggère le "Chaudron en étain" ou le "Chaudron pliable" parce qu'ils ne vous feront pas trop de mal s'ils sont éliminés. Le "Chaudron auto-touilleur" peut réellement vous aider, mais il peut aussi gaspiller vos leçons de potions.

MadEye

Un beau combo que j'ai vu est celui que décrit Aardvark au début de cette page. Mais regardons les choses en face. En théorie, ça semble beau. Mais en pratique, c'est un gros coup de dé. Je pense que "Le cachot aux potions" est un bon complément au "Chaudron auto-touilleur". Je pense aussi que, même si vous gagnez 1 action supplémentaire (et une autre avec "Drago Malefoy, Serpentard"), défausser 2 leçons de potions en jeu pour en gagner 2 de plus est un peu cruel. Avec le "Chaudron en étain", il ne faut défausser qu'une seule leçon en jeu pour en gagner 2 de plus. De plus, si le "Chaudron en étain" est défaussé, vous perdez seulement 3 leçons au lieu de 4. Malgré tout, le fait de pouvoir jouer le "Chaudron auto-touilleur" au deuxième tour (selon votre personnage de départ) et gagner immédiatement 1 action supplémentaire est très invitant. C'est cette raison qui a fait monter mon évaluation de cette carte. La vitesse tue!

Snuffles

Pourquoi j'aime le "Chaudron auto-touilleur" ? Parce que je sais que mon adversaire va définitivement penser 2 fois à éliminer cet item, ce qui va le détourner de sa stratégie initiale. Et à toutes les fois que vous forcez votre adversaire à se détourner de sa stratégie initiale, c'est une bonne chose pour vous. Le "Chaudron auto-touilleur" coûte 2 leçons de potions en jeu, mais si vous le jumelez avec "Le cachot aux potions", vous obtenez un combo épeurant.

ProfKobe

Si vous jouez le "Chaudron auto-touilleur", vous prenez un gros risque car votre adversaire peut facilement l'éliminer avec "Notes perdues" ou "Acharnement sur Neville", et vous devez défausser 2 leçons de potions en jeu pour une seule carte. Mais si votre "Chaudron auto-touilleur" demeure en jeu, c'est une très bonne carte pour accélérer votre développement. Le "Chaudron auto-touilleur" donne 2 leçons supplémentaires (comme le "Chaudron en étain" et le "Chaudron pliable") mais il est moins coûteux et il vous donne 1 action supplémentaire. Si vous dépendez de ce que joue votre adversaire, vous seriez mieux d'utiliser le "Chaudron en étain" ou le "Chaudron pliable". Dans l'ensemble, le "Chaudron auto-touilleur" n'est pas une mauvaise carte, mais il existe probablement de meilleurs choix.


Haut