Par Aardvark, Enraged, Lockhart, MadEye, Snuffles et ProfKobe (www.pojo.com/harrypotter)
Les stratégies
Aardvark
Avec toutes les cartes de destruction d'items qui sont utilisées ces
temps-ci, il est très risqué de défausser 2 leçons
de potions en jeu pour jouer le "Chaudron
auto-touilleur". Si votre adversaire élimine votre chaudron,
vous vous retrouverez 2 leçons en arrière
plutôt que
2 leçons en avant. Je pense cependant que l'action supplémentaire
que vous obtenez lorsque vous mettez en jeu le "Chaudron auto-touilleur"
est bien. Cela vous permet de surprendre votre
adversaire avec un tour comprenant un surplus d'actions et avec 2 leçons
de potions de plus que prévu. C'est comme si au lieu d'être
frappé par
2 "Notes perdues",
votre adversaire était frappé par 2 "Scribblifors".
Le "Chaudron auto-touilleur"
devient réellement épeurant lorsqu' "Hermione" est
votre personnage de départ
et que vous avez "Le cachot aux potions" en jeu. Voici comment ça
devrait se passer.
Tour 1 : vous jouez 2 leçons de potions.
Tour 2
: vous jouez 2 leçons de potions et "Le cachot aux potions".
Tour 3 : vous jouez le "Chaudron
auto-touilleur" et 2 leçons de potions.
Tour 3 sup : vous jouez le "Chaudron auto-touilleur" et 2 leçons
de potions.
À la
fin de votre troisième tour, vous avez 12 leçons de potions
en jeu et vous êtes
prêt à jouer 2 "Calamité en cours de potions" au
prochain tour!
Enraged
J'aime et je n'aime pas le "Chaudron auto-touilleur". Je l'aime
parce qu'il donne 1 action supplémentaire (et une autre avec
"Drago Malefoy, Serpentard") et qu'il ne coûte que 4 leçons,
alors vous pouvez le mettre en jeu dès le deuxième tour. Je
ne l'aime pas parce qu'il faut défausser 2 leçons
de potions en jeu. Ce désavantage annule son avantage, et à moins
de jouer avec "Drago
Malefoy, Serpentard", je trouve que 2 leçons de potions est trop à sacrifier.
Je ne vous recommande pas le "Chaudron auto-touilleur". Jouez plutôt
le "Chaudron
en
étain" ou
le "Chaudron pliable".
Lockhart
Le "Chaudron auto-touilleur" peut être un sabre à 2
tranchants. Par exemple, vous commencez la partie avec "Drago
Malefoy, Serpentard".
Tour 1 : vous jouez 1 leçon de
potions et 1 leçon d'enchantements.
Tour 2 : vous
jouez 1 leçon de potions
et le "Chaudron auto-touilleur".
Vous avez 5 leçons
en jeu et 2 actions supplémentaires à jouer.
Tour 3 : vous jouez 2 leçons de potions.
Vous avez 7 leçons
en jeu, mais votre
adversaire joue 2 "Notes perdues".
Vous tombez à 2 leçons en jeu et vous êtes acculé au mur.
J'aime cette carte pour son habileté à accélérer
le développement en début de partie et
parce qu'elle donne une action supplémentaire.
Je n'aime pas le fait de défausser 2 leçons de potions en jeu
et le fait que ce chaudron peut être facilement
éliminé. Si vous voulez utiliser un chaudron, je vous suggère
le "Chaudron
en étain" ou le "Chaudron pliable" parce qu'ils ne
vous feront pas trop de mal s'ils sont éliminés.
Le "Chaudron
auto-touilleur" peut réellement
vous aider, mais il peut aussi gaspiller vos leçons de potions.
MadEye
Un beau combo que j'ai vu est celui que décrit Aardvark au début de cette
page. Mais
regardons les choses en face. En théorie, ça semble beau. Mais
en pratique, c'est un gros coup de dé. Je pense que "Le
cachot aux potions" est un bon
complément au "Chaudron auto-touilleur". Je pense aussi
que, même si vous
gagnez 1 action
supplémentaire (et une autre avec "Drago Malefoy, Serpentard"),
défausser
2 leçons de potions en jeu pour en gagner 2 de plus est un peu cruel.
Avec le "Chaudron
en étain", il ne faut défausser qu'une seule leçon
en jeu pour en gagner 2 de plus. De plus, si le "Chaudron
en étain" est
défaussé, vous perdez seulement
3 leçons au lieu de 4. Malgré tout, le fait de pouvoir jouer le "Chaudron
auto-touilleur" au deuxième tour (selon votre
personnage de départ)
et gagner immédiatement 1 action supplémentaire est
très invitant.
C'est cette raison qui a fait monter mon évaluation
de cette carte. La vitesse tue!
Snuffles
Pourquoi j'aime le "Chaudron auto-touilleur" ? Parce que je sais
que mon adversaire va définitivement penser 2 fois à éliminer
cet item, ce qui va le détourner de sa stratégie initiale. Et
à toutes les fois que vous forcez votre adversaire à se détourner de sa stratégie
initiale, c'est une bonne chose pour vous. Le "Chaudron auto-touilleur" coûte
2 leçons
de potions en jeu, mais si vous le jumelez avec "Le cachot aux
potions",
vous
obtenez
un combo
épeurant.
ProfKobe
Si vous jouez le "Chaudron auto-touilleur", vous prenez
un gros risque car votre adversaire peut facilement l'éliminer avec
"Notes perdues" ou "Acharnement sur Neville", et vous
devez défausser 2 leçons
de potions en jeu pour une seule carte. Mais si votre "Chaudron
auto-touilleur"
demeure en jeu, c'est une très bonne carte pour accélérer
votre développement.
Le "Chaudron auto-touilleur" donne 2 leçons supplémentaires
(comme le "Chaudron
en étain" et le "Chaudron pliable") mais il est moins
coûteux et il vous
donne 1 action supplémentaire. Si vous dépendez de ce
que joue votre adversaire, vous seriez mieux d'utiliser le "Chaudron
en étain"
ou le "Chaudron pliable". Dans l'ensemble, le "Chaudron auto-touilleur" n'est
pas une mauvaise carte, mais il existe probablement de meilleurs choix.
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