Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
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Carte Harry Potter
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Voler vers Poudlard

Par Aardvark, Crusader, Enraged, Fishbob, Profpoke, Snuffles et DarkWizard (www.pojo.com/harrypotter)
24/140 cs - brillante - rare
Avant chacun de vos tours, votre adversaire prend 2 dommages.
Pour résoudre, votre adversaire saute un total de 5 actions. (Les actions ne sont pas sautées nécessairement de façon consécutive).
Récompense : votre adversaire peut regarder votre main, choisir 1 des cartes et la défausser.

Les stratégies

Aardvark

Il faut 1 action pour piger l'aventure "Voler vers Poudlard" et 2 actions pour la mettre en jeu. Votre adversaire doit perdre 5 actions pour la résoudre, et sa récompense, qui consiste à vous faire défausser 1 carte en main, équivaut également à 1 action. Au total, vous finissez avec 1 action en votre faveur. Si votre main est vide lorsque l'aventure est résolue, vous finissez avec une deuxième action en votre faveur. Et si votre personnage de départ est "Fred et George Weasley", vous finissez avec une troisième action en votre faveur! Bien sûr, votre adversaire n'est pas obligé de résoudre l'aventure. Il peut simplement prendre les 2 dommages à chaque tour et essayer de gagner malgré tout. C'est ce que je ferais. Normalement, je préfère utiliser des aventures qui infligent au moins 3 dommages par tour ou qui ont un effet majeur sur la partie. L'aventure "Voler vers Poudlard" ne fait ni l'un ni l'autre.

Crusader

"Voler vers Poudlard" est une aventure correcte, qui inflige 10 dommages en 5 tours. C'est toujours une bonne chose de pouvoir forcer l'adversaire à sauter des actions. Mais, la récompense est très bonne pour votre adversaire et ce dernier pourrait ainsi éliminer une carte que vous avez besoin pour un combo ou pour terminer la partie en gagnant...

Enraged

L'aventure "Voler vers Poudlard" garantit que votre adversaire va prendre 2 dommages par tour, car il n'y a pas beaucoup de joueurs qui seraient prêts à sauter 5 actions juste pour voir votre main et défausser une de vos cartes en main. Et si votre adversaire saute 5 actions, il ne restera probablement plus de cartes importantes dans votre main.

Fishbob

Avec l'aventure "Voler vers Poudlard", votre adversaire prend 2 dommages à chacun de vos tours. Si votre adversaire décide de ne pas sauter 5 actions, ce n'est pas ainsi que vous arriverez à Poudlard. Et si votre adversaire saute les 5 actions, vous arriverez à Poudlard, mais votre adversaire défaussera une carte de votre main. L'aventure "Voler vers Poudlard" serait meilleure si elle infligeait plus de dommages. Votre adversaire désirerait alors résoudre l'aventure plus rapidement, car 2 dommages par tour n'est pas beaucoup. La récompense peut ou non vous faire du tort. L'aventure "Voler vers Poudlard" n'est pas si bonne, mais si vous l'utilisez, je n'ai pas d'objection.

Profpoke

Globalement, "Voler vers Poudlard" vous permet d'infliger environ 4 dommages mais vous perdez 1 carte de votre main. Le bénéfice est que votre adversaire jouera peu de cartes s'il tente de résoudre l'aventure. Cependant, cela ne signifie pas que les cartes qu'il a déjà mises en jeu ne peuvent pas vous attaquer. Selon moi, l'aventure "Voler vers Poudlard" prend la place d'une meilleure carte.

Snuffles

Tout le monde sait que j'aime utiliser le "Troll dans les toilettes" comme soutien dans plusieurs de mes decks. "Voler vers Poudlard" est une autre aventure de soutien et est meilleure que le "Troll dans les toilettes" sous certains aspects. Si vous utilisez l' "Aide de Dobby", utiliser le "Troll dans les toilettes" serait un peu stupide et vous n'utiliseriez probablement pas non plus "Voler vers Poudlard". Vos choix se porteraient plutôt sur "L'arcade" ou "Parmi les spectateurs". Le "Troll dans les toilettes" s'insère bien dans des decks de potions solides et dans des decks de petites créatures où la plus petite action compte. J'aime mieux "Voler vers Poudlard", qui fait perdre 5 actions à votre adversaire, que le "Troll dans les toilettes", qui fait perdre 7 cartes en main à votre adversaire, parce qu'il est moins probable que votre adversaire tente de résoudre "Voler vers Poudlard". Et un désavantage du "Troll dans les toilettes" est la récompense qui vous inflige 4 dommages. Le "Troll dans les toilettes" pourrait donc finir par vous faire perdre la partie. Ce type d'aventure ne vous fera pas gagner des parties à lui-seul, mais comme soutien à des decks solides, il peut faire pencher la balance en votre faveur.

DarkWizard

"Voler vers Poudlard" est une aventure stupide, car prendre 2 dommages par tour ou sauter 5 actions ne fera pas mourir votre adversaire. Pour ma part, je ne tenterais pas de résoudre cette aventure. Avec seulement 2 dommages de plus par tour, j'essayerais de mettre en jeu une "Chauve-souris noire" ou quelque chose du genre pour compenser.


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