Les stratégies
Bonjour!
Avec "Seamus Finnigan", une fois à chacun de vos tours, vous pouvez défausser
2 cartes de votre main pour obtenir 1 action supplémentaire.
Ma première idée est que "Seamus Finnigan" n'est pas
assez bon pour être utilisé comme personnage de départ
parce qu'il ne donne pas de leçon gratuite, ce qui semble être
la caractéristique des meilleurs personnages de départ comme
le "Professeur Filius Flitwick", la "Prof. Minerva McGonagall"
et "Madame Renée Bibine". (Le "Professeur Severus Rogue"
fait aussi partie de ce groupe, mais il est moins utile parce que vous devez
quand même inclure des leçons de potions dans votre deck pour
pouvoir les défausser.)
Néanmoins, il peut exister des decks dans lesquels "Seamus Finnigan"
peut être bon. Évidemment, vous devrez utiliser l'action supplémentaire
que fournit "Seamus Finnigan" pour obtenir un effet maximum. La
seule bonne façon, selon moi, d'utiliser cette action serait en combinaison
avec le sortilège "Forfanterie". En utilisant "Seamus
Finnigan" et "Forfanterie" ensemble, vous pourrez jouer, suite
à "Forfanterie", 2 puissants sortilèges à bon
marché. Parmi les candidats, "Calamité en cours de potions",
"Vouer à l'oubli", "Violente embardée" et
"Examen sur les potions". Vous devez être capable d'éliminer
votre adversaire avec les 2 sortilèges qui vont suivre "Forfanterie",
sinon, vous aurez choisi "Seamus Finnigan" pour rien.
Le problème avec "Seamus Finnigan" c'est qu'il ne donne pas
de leçon gratuite. Il n'est pas réaliste d'utiliser 3 différents
types de leçon avec "Seamus Finnigan". En choisissant seulement
2 types de leçon, vous vous assurez d'obtenir les bonnes leçons
de façon régulière. Vous utiliserez probablement des
sortilèges de potions avec vos sortilèges d'enchantements.
Pour que ce deck fonctionne, vous aurez besoin de piger beaucoup de cartes
pour trouver "Forfanterie" et les 2 puissants sortilèges
nécessaires. Il vous faudra aussi des cartes à défausser.
Je vous recommande de jouer l'aventure "Jeu d'échecs, version
humains". Elle vous permettra d'obtenir des leçons et des items
(baguettes magiques et chaudrons) assez rapidement. Avec cette aventure, faites
en sorte que les 2 joueurs pigent pendant quelques tours. Durant ce temps,
espérez obtenir "Forfanterie" et les 2 puissants sortilèges
pour l'accompagner.
Pour tenter de gagner, utilisez l'habileté de "Seamus Finnigan"
pour obtenir une action supplémentaire. Jouez "Forfanterie"
à votre première action. Jouez "Vouer à l'oubli"
pour détruire la main (pleine) de votre adversaire à votre deuxième
action. Finalement, jouez "Calamité en cours de potions"
pour éliminer 5 cartes en jeu de votre adversaire à votre troisième
action.
Le principal problème avec ce type de deck, c'est la difficulté
de gagner de façon régulière. Pour fonctionner, ce deck
dépend du sortilège "Forfanterie" et des 2 autres
puissants sortilèges qui vont être joués au même
tour. Vous aurez tendance à perdre plusieurs parties si vous ne pigez
pas ces sortilèges. Vous ne voulez pas d'un deck qui peut quelques
fois gagner brillamment mais perdre souvent méchamment. Vous avez besoin
d'un deck qui peut gagner de façon régulière.
Je pense que c'est la meilleure façon d'utiliser "Seamus Finnigan".
En général, j'évite ce type de deck, mais si vous pouvez
trouver la façon de rendre ce deck plus constant, il pourra être
très bon. Je pense que vous aurez besoin d'ajouter d'autres cartes,
et peut-être des cartes venant des prochaines expansions. Plus spécifiquement,
vous aurez besoin de cartes vous permettant de chercher et de prendre n'importe
quelle carte dans votre deck.
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