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Troll des montagnes

Par Aardvark, Crusader, MadEye, Lockhart, Lupin, Snuffles et Wozniac (www.pojo.com/harrypotter)
28/116 ba - rare
8 leçons  4 dommages  4 santé

Les stratégies

Aardvark

Les decks de créatures rapides vont trouver le "Troll des montagnes" un peu lent, mais les autres decks de créatures devraient s'en accomoder. En infligeant 4 dommages par tour, le "Troll des montagnes" donne une sérieuse correction à votre adversaire. Ce dernier a peu de chance de gagner s'il laisse le "Troll des montagnes" en jeu trop longtemps. Si la stratégie de votre adversaire consiste à éliminer vos créatures par des dommages (par exemple avec "Jet de flammes"), alors votre adversaire devra utiliser 2 cartes à cause de la bonne santé du "Troll des montagnes" (4 points).

Le "Troll des montagnes" fait un bon combo avec la "Baguette magique au coeur de dragon". Cette baguette magique peut être utilisée pour mettre en jeu le "Troll des montagnes" dès le troisième tour. Le "Troll des montagnes" fonctionne aussi bien avec le "Dîner de Halloween", qui peut ramener le troll pour vous permettre d'infliger encore plus de dommages.

J'ai beaucoup utilisé le "Troll des montagnes" pour tester le terrain avant de jouer le "Dragon noir des Hébrides". Je mettais le "Troll des montagnes" en jeu aussitôt que j'avais 8 leçons. Si l'adversaire ne l'éliminait pas, cela signifiait probablement qu'il n'avait pas les moyens de l'attaquer. Alors, je pouvais mettre en jeu le "Dragon noir des Hébrides" de façon sécuritaire au prochain tour. Le "Troll des montagnes" est assez gros pour ne pas avoir besoin d'une autre créature pour l'aider. Pour un joueur qui aime les grosses créatures, le "Troll des montagnes" est un envoi du ciel et il n'est pas nécessaire de défausser des leçons en jeu.

Crusader

Le "Troll des montagnes" est ma créature préférée avec sa santé de 4, ses 4 dommages par tour et aucune leçon en jeu à défausser! C'est difficile pour les sortilèges "Jet de flammes" et "Vermeil" d'éliminer le "Troll des montagnes". Cependant, le sortilège "Flammes bleues" peut l'éliminer. Il faut 8 leçons pour mettre en jeu le "Troll des montagnes", ce qui est difficile à obtenir. Mais lorsqu'il est en jeu, cela en vaut la peine. La plupart des joueurs jouent le "Troll des montagnes" avant de jouer le "Dragon noir des Hébrides". Ces 2 créatures totalisent 11 dommages! Si vous ajouter "Serre d'acier" avec cette combinaison, votre adversaire est presque vaincu. Le "Troll des rivières" inflige 4 dommages par tour et a une santé de 3. Il coûte 5 leçons mais vous devez défausser 1 leçon en jeu. Alors, je préfère le "Troll des montagnes". C'est bien de mettre 1 ou 2 "Troll des montagnes" dans un deck de créatures.

MadEye

Aujourd'hui, vos créatures doivent avoir au moins 4 de santé pour avoir de la longévité. "Jet de flammes", "Croqueur d'orteils", "Corde magiques", "Toxinette" et "Escargoule", pour ne nommer que quelques cartes, sont toutes capables d'éliminer une créature ayant 3 points de santé. La plupart des joueurs utilisent au moins 1 de ces cartes. Alors, les créatures ayant 4 points de santé sont vivement conseillées et le "Troll des montagnes" est excellent. Les decks de créatures rapides devraient contenir au moins 1 ou 2 "Troll des montagnes". Le "Troll des montagnes" n'est plus aussi craint qu'anciennement, mais il est toujours aussi fort. La façon la plus rapide de le mettre en jeu est probablement d'utiliser la "Baguette magique au coeur de dragon". Vous pouvez aussi utiliser le "Dîner de Halloween" pour récupérer des créatures dans votre défausse.

Prof Lockhart

Le "Troll des montagnes" est gros, lent, laid et idiot. Le "Troll des montagnes" coûte 8 leçons, a une santé de 4 points et inflige 4 dommages par tour. Ce troll est bon, mais il n'est pas super. Je préfère avoir quelques "Chien de garde" (5 de santé et 3 dommages par tour) et "Dragon noir des Hébrides" (5 de santé et 7 dommages par tour). Le dragon est une bonne alternative pour le troll. Il faut le même nombre d'actions pour jouer un "Dragon noir des Hébrides" et un "Chien de garde" que pour jouer 2 "Troll des montages". Les 2 trolls vous donnent 8 dommages et 8 points de santé, mais le chien et le dragon vous donnent 10 dommages et 10 points de santé. En plus, au tour suivant, vous pouvez jouer 1 leçon et un autre dragon, et votre adversare va tomber en bas de son rêve. Même si le "Troll des montagnes" est bon, je pense qu'il est moyen. La seule chose de bonne en lui, c'est que vous n'avez pas à défausser de leçon en jeu.

Prof Lupin

Le "Troll des montagnes" est une de mes préférées. Lorsqu'il n'y avait que la série de base, c'était la créature que j'utilisais le plus. Elle faisait un bon combo avec "Serre d'acier". Avec l'apparition du "Dragon noir des Hébrides", son règne au sommet est maintenant partagé. Le combo "Troll des montagnes" / "Dragon noir des Hébrides" est dévastateur, malgré le fait que le sortilège "Souris en tabatières" peut casser ce combo. Mais, utiliser ce combo est un pari, à moins d'utiliser plus de protection. Le "Troll des montagnes" et le "Dragon noir des Hébrides" sont les meilleurs amis du sortilège "Serre d'acier". Jouez des créatures moins puissantes avant d'envoyer vos bonnes créatures. Un de mes trucs consistait à utiliser "Illegibilus" et "Sains et saufs" pour voir la main de mon adversaire et contrer les menaces avant d'utiliser le "Troll des montagnes". Un autre de mes trucs était d'utiliser des créatures comme le "Gros méchant loup" et le "Troll de la montagne" avec le sortilège "Potion Trismus", qui inflige 2 dommages à l'adversaire et l'empêche de jouer un sortilège à son prochain tour. "Rubeus Hagrid" n'est pas un mauvais choix avec le "Troll des montagnes", mais d'autres cartes sont meilleures. En gros, le "Troll des montagnes" est toujours difficile à éliminer, et le "Dragon noir des Hébrides" ajoute à son action.

Snuffles

Depuis toujours, le "Troll des montagnes" a été une créature constante dans les gros decks de créatures. Avec ses 4 points de santé et ses 4 dommages par tour, il n'y avait pas beaucoup de façons d'éliminer cette créature. Aujourd'hui, il n'est plus aussi dominant car il existe plus de façons de le contrer. Mais le "Troll des montagnes" demeure une bonne créature de support dans un deck de créatures. Mettez en jeu quelques "Renard rusé", quelques "Quintapède", etc. et laissez votre adversaire contrer ces créatures. Ensuite, jouez le "Troll des montagnes" en espérant que votre adversaire n'a rien pour le contrer. Bien sûr, avec 8 leçons en jeu, vous pouvez aussi utiliser le "Dragon noir des Hébrides" qui inflige 7 dommages! Avec le dragon, vous devez défausser 1 leçon en jeu, mais qui s'en préoccupe ? Le "Troll des montagnes" n'est plus aussi puissant qu'il l'était, mais, il frappe toujours fort.

Wozniac

Le "Troll des montagnes" est une bonne carte d'attaque! Il a assez de défense pour résister au "Jet de flammes" et frapper assez dûrement votre adversaire. Ainsi, ce dernier tentera de l'éliminer. Ma façon de vérifier si une créature vaut son coût, c'est avec la formule suivante : quantité de dommages + santé = coût de la carte + 2 fois le nombre de leçons à défausser. Si le côté gauche de l'équation est égal au côté droit, la créature vaut son coût. Si le côté gauche est plus élevé que le côté droit, la créature est très forte pour son coût. Dans l'autre cas, la créature est trop faible pour son coût. Le "Troll des montagnes" est une grosse, solide et forte créature qui est fiable et utile.


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