Par Aardvark, Crusader, MadEye, Lockhart, Lupin, Snuffles et Wozniac (www.pojo.com/harrypotter)
Les stratégies
Aardvark
Les decks de créatures rapides vont trouver le "Troll des montagnes"
un peu lent, mais les autres decks de créatures devraient s'en accomoder.
En infligeant 4 dommages par tour, le "Troll des montagnes" donne
une sérieuse correction à votre adversaire. Ce dernier a peu
de chance de gagner s'il laisse le "Troll des montagnes" en jeu
trop longtemps. Si la stratégie de votre adversaire consiste à
éliminer vos créatures par des dommages (par exemple avec "Jet
de flammes"), alors votre adversaire devra utiliser 2 cartes à
cause de la bonne santé du "Troll des montagnes" (4 points).
Le "Troll des montagnes" fait un bon combo avec la "Baguette
magique au coeur de dragon". Cette baguette magique peut être utilisée
pour mettre en jeu le "Troll des montagnes" dès le troisième
tour. Le "Troll des montagnes" fonctionne aussi bien avec le "Dîner
de Halloween", qui peut ramener le troll pour vous permettre d'infliger
encore plus de dommages.
J'ai beaucoup utilisé le "Troll des montagnes" pour tester
le terrain avant de jouer le "Dragon noir des Hébrides".
Je mettais le "Troll des montagnes" en jeu aussitôt que j'avais
8 leçons. Si l'adversaire ne l'éliminait pas, cela signifiait
probablement qu'il n'avait pas les moyens de l'attaquer. Alors, je pouvais
mettre en jeu le "Dragon noir des Hébrides" de façon
sécuritaire au prochain tour. Le "Troll des montagnes" est
assez gros pour ne pas avoir besoin d'une autre créature pour l'aider.
Pour un joueur qui aime les grosses créatures, le "Troll des montagnes"
est un envoi du ciel et il n'est pas nécessaire de défausser
des leçons en jeu.
Crusader
Le "Troll des montagnes" est ma créature préférée
avec sa santé de 4, ses 4 dommages par tour et aucune leçon
en jeu à défausser! C'est difficile pour les sortilèges
"Jet de flammes" et "Vermeil" d'éliminer le "Troll
des montagnes". Cependant, le sortilège "Flammes bleues"
peut l'éliminer. Il faut 8 leçons pour mettre en jeu le "Troll
des montagnes", ce qui est difficile à obtenir. Mais lorsqu'il
est en jeu, cela en vaut la peine. La plupart des joueurs jouent le "Troll
des montagnes" avant de jouer le "Dragon noir des Hébrides".
Ces 2 créatures totalisent 11 dommages! Si vous ajouter "Serre
d'acier" avec cette combinaison, votre adversaire est presque vaincu.
Le "Troll des rivières" inflige 4 dommages par tour et a
une santé de 3. Il coûte 5 leçons mais vous devez défausser
1 leçon en jeu. Alors, je préfère le "Troll des
montagnes". C'est bien de mettre 1 ou 2 "Troll des montagnes"
dans un deck de créatures.
MadEye
Aujourd'hui, vos créatures doivent avoir au moins 4 de santé
pour avoir de la longévité. "Jet de flammes", "Croqueur
d'orteils", "Corde magiques", "Toxinette" et "Escargoule",
pour ne nommer que quelques cartes, sont toutes capables d'éliminer
une créature ayant 3 points de santé. La plupart des joueurs
utilisent au moins 1 de ces cartes. Alors, les créatures ayant 4 points
de santé sont vivement conseillées et le "Troll des montagnes"
est excellent. Les decks de créatures rapides devraient contenir au
moins 1 ou 2 "Troll des montagnes". Le "Troll des montagnes"
n'est plus aussi craint qu'anciennement, mais il est toujours aussi fort.
La façon la plus rapide de le mettre en jeu est probablement d'utiliser
la "Baguette magique au coeur de dragon". Vous pouvez aussi utiliser
le "Dîner de Halloween" pour récupérer des créatures
dans votre défausse.
Prof Lockhart
Le "Troll des montagnes" est gros, lent, laid et idiot. Le "Troll
des montagnes" coûte 8 leçons, a une santé de 4 points
et inflige 4 dommages par tour. Ce troll est bon, mais il n'est pas super.
Je préfère avoir quelques "Chien de garde" (5 de santé
et 3 dommages par tour) et "Dragon noir des Hébrides" (5
de santé et 7 dommages par tour). Le dragon est une bonne alternative
pour le troll. Il faut le même nombre d'actions pour jouer un "Dragon
noir des Hébrides" et un "Chien de garde" que pour jouer
2 "Troll des montages". Les 2 trolls vous donnent 8 dommages et
8 points de santé, mais le chien et le dragon vous donnent 10 dommages
et 10 points de santé. En plus, au tour suivant, vous pouvez jouer
1 leçon et un autre dragon, et votre adversare va tomber en bas de
son rêve. Même si le "Troll des montagnes" est bon,
je pense qu'il est moyen. La seule chose de bonne en lui, c'est que vous n'avez
pas à défausser de leçon en jeu.
Prof Lupin
Le "Troll des montagnes" est une de mes préférées.
Lorsqu'il n'y avait que la série de base, c'était la créature
que j'utilisais le plus. Elle faisait un bon combo avec "Serre d'acier".
Avec l'apparition du "Dragon noir des Hébrides", son règne
au sommet est maintenant partagé. Le combo "Troll des montagnes"
/ "Dragon noir des Hébrides" est dévastateur, malgré
le fait que le sortilège "Souris en tabatières" peut
casser ce combo. Mais, utiliser ce combo est un pari, à moins d'utiliser
plus de protection. Le "Troll des montagnes" et le "Dragon
noir des Hébrides" sont les meilleurs amis du sortilège
"Serre d'acier". Jouez des créatures moins puissantes avant
d'envoyer vos bonnes créatures. Un de mes trucs consistait à
utiliser "Illegibilus" et "Sains et saufs" pour voir la
main de mon adversaire et contrer les menaces avant d'utiliser le "Troll
des montagnes". Un autre de mes trucs était d'utiliser des créatures
comme le "Gros méchant loup" et le "Troll de la montagne"
avec le sortilège "Potion Trismus", qui inflige 2 dommages
à l'adversaire et l'empêche de jouer un sortilège à
son prochain tour. "Rubeus Hagrid" n'est pas un mauvais choix avec
le "Troll des montagnes", mais d'autres cartes sont meilleures.
En gros, le "Troll des montagnes" est toujours difficile à
éliminer, et le "Dragon noir des Hébrides" ajoute
à son action.
Snuffles
Depuis toujours, le "Troll des montagnes" a été une
créature constante dans les gros decks de créatures. Avec ses
4 points de santé et ses 4 dommages par tour, il n'y avait pas beaucoup
de façons d'éliminer cette créature. Aujourd'hui, il
n'est plus aussi dominant car il existe plus de façons de le contrer.
Mais le "Troll des montagnes" demeure une bonne créature
de support dans un deck de créatures. Mettez en jeu quelques "Renard
rusé", quelques "Quintapède", etc. et laissez
votre adversaire contrer ces créatures. Ensuite, jouez le "Troll
des montagnes" en espérant que votre adversaire n'a rien pour
le contrer. Bien sûr, avec 8 leçons en jeu, vous pouvez aussi
utiliser le "Dragon noir des Hébrides" qui inflige 7 dommages!
Avec le dragon, vous devez défausser 1 leçon en jeu, mais qui
s'en préoccupe ? Le "Troll des montagnes" n'est plus aussi
puissant qu'il l'était, mais, il frappe toujours fort.
Wozniac
Le "Troll des montagnes" est une bonne carte d'attaque! Il a assez
de défense pour résister au "Jet de flammes" et frapper
assez dûrement votre adversaire. Ainsi, ce dernier tentera de l'éliminer.
Ma façon de vérifier si une créature vaut son coût,
c'est avec la formule suivante : quantité de dommages + santé
= coût de la carte + 2 fois le nombre de leçons à défausser.
Si le côté gauche de l'équation est égal au côté
droit, la créature vaut son coût. Si le côté gauche
est plus élevé que le côté droit, la créature
est très forte pour son coût. Dans l'autre cas, la créature
est trop faible pour son coût. Le "Troll des montagnes" est
une grosse, solide et forte créature qui est fiable et utile.
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