Par Alex Rockwell, Crusader, Hagrid23, MadEye, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
Les stratégies
Alex Rockwell
"Trevor" est une bonne créature polyvalente, qui devrait être
considérée
dans tous les decks utilisant des créatures. Même si "Trevor" n'inflige
pas de dommage, il accomplit 2 fonctions utiles. Premièrement, il
peut subir les dommages d'un sortilège qui sont destinés à
votre deck, ce qui est très utile, spécialement contre les
decks de potions dont les sortilèges
infligent beaucoup de dommages. Deuxièmement, "Trevor" peut
remettre dans votre main une leçon provenant de votre défausse,
ce qui est aussi très utile car
ça vous permet de sacrifier des leçons ou de mettre en jeu
des cartes plus coûteuses. Au coût de 3 leçons, "Trevor" peut
facilement être
mis en jeu, même si vous avez déjà sacrifié quelques
leçons.
Avec le "Dîner de Halloween", vous pouvez
récupérer "Trevor" dans votre défausse et
l'utiliser pour vous protéger de d'autres sortilèges en plus
de ramener une autre leçon
de votre défausse. Le seul problève avec "Trevor" est
qu'il est "Unique".
N'utilisez-en pas plus de 2 exemplaires dans votre deck. Si votre adversaire
joue "Trevor", éliminez-le
et jouez ensuite votre "Trevor".
Crusader
"Trevor" permet de vous protéger d'un sortilège,
mais il n'inflige pas de dommage. Pour cette raison, ce n'est pas réellement
une bonne créature.
Le seul avantage de "Trevor" est que vous pouvez mettre dans votre
main une leçon provenant de votre défausse. Avec 1 seul point
de santé,
n'importe quelle carte peut l'éliminer, même "Baubillious".
Comme "Trevor" n'inflige pas de dommage, il ne peut pas devenir plus dangereux
grâce à "Rubeus Hagrid" ou à certaines aventures.
Utilisez plutôt le
"Farfadet" au lieu d'utiliser "Trevor".
Hagrid23
"Trevor" possède quelque chose de plus que le "Crapaud
apprivoisé" de la
série de base. Lorsque vous le jouez, vous pouvez mettre dans votre
main une leçon venant de votre défausse. De plus, "Trevor" est "Unique". "Trevor"
devient utile à partir du milieu de la partie pour vous protéger
contre les puissants sortilèges de votre adversaire. En mettant
"Trevor" en jeu trop tôt, vous n'aurez peut-être pas de leçon
à prendre dans votre défausse. Pour conclure, je ne suis pas
amateur des crapaux et de "Trevor".
MadEye
"Trevor" peut agir comme sauveur dans un deck de
créatures.
Si votre adversaire utilise de puissants sortilèges, vous pourriez être
heureux d'avoir "Trevor"
vers le milieu de la partie. En vous protégeant ainsi, "Trevor" vous
donne un sursis que vous pouvez utiliser pour attaquer votre adversaire.
Si
vous
aimez la "Licorne", vous pouvez jouer la jouer dans le même
tour avec "Trevor" et ainsi reprendre
la leçon
défaussée pour la mettre en jeu.
S'il vous reste de la place dans un deck de sortilèges, ajoutez 5
leçons de soins aux créatures magiques, "Trevor" et
quelques
"Crapaud apprivoisé".
Votre adversaire ne devinera pas que vous utilisez ces leçons
pour ces créatures et cela pourrait l'amener à jouer
plus défensivement. Étant "Unique",
il ne peut y avoir qu'un seul "Trevor" en jeu. Alors en mettre
2 dans votre deck est raisonnable.
Profpoke
Si vous voulez un deck de créatures qui infligent beaucoup de dommages, "Trevor"
ne sera pas votre premier choix. "Trevor" est similaire au "Crapaud
apprivoisé"
de la série de base mais vous pouvez en plus prendre une leçon
dans votre défausse. "Trevor" a le désavantage d'être "Unique".
Je n'irais pas juqu'à en mettre 4 exemplaires dans
un deck, mais contre un deck de sortilèges, le fait pour "Trevor"
d'être
"Unique" n'est pas un gros désavantage.
Snuffles
"Trevor" est légèrement supérieur au "Crapaud
apprivoisé". C'est une créature
non coûteuse qui encaisse les dommages à la place de votre deck, mais qui
peut aussi mettre une leçon
défaussée dans votre main. Le désavantage
de "Trevor" est qu'il
est "Unique". Alors si votre adversaire l'a mis en
jeu, vous devez attendre qu'il soit défaussé avant de jouer
le vôtre. Si vous ignorez quel genre de deck
votre adversaire va
jouer, "Trevor" peut être
utile, sauf si votre adversaire ne joue que des créatures. Éviter
un puissant sortilège, ou un sortilège qui peut faire gagner un match à votre
adversaire, peut signifier la différence entre la victoire et la défaite.
Et si vous
jouez avec un deck qui nécessite beaucoup de leçons en jeu,
le fait de pouvoir reprendre une leçon défaussée
peut faire une différence.
J'ai rarement utilisé "Trevor",
mais je ne peux pas dire qu'il n'a pas de valeur. Je pense
que "Trevor" est une bonne carte, mais ce n'est pas mon style.
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