Par Aardvark, Crusader, Prof Lockhart, MadEye, Snuffles et Wozniac (www.pojo.com/harrypotter)
Les stratégies
Aardvark
Globalement, je pense que le "Comète 260" est le meilleur
des balais. Il est assez peu coûteux pour ne pas demeurer
longtemps dans votre main. Le "Comète 260" est juste assez
efficace pour amoindrir le nombre de dommages que
l'adversaire vous
inflige sans que ce dernier se
sente obligé de
l'éliminer immédiatement. Tout deck qui contient au moins 8
leçons de quidditch
et aucun balai devrait remplacer une leçon par le "Comète
260". Mais n'utilisez pas plus d'un "Comète 260" car
vous n'avez droit qu'à un seul balai
en jeu à la fois.
Crusader
Le "Comète 260" est réellement un bon balai. Avec
le "Magasin d'accessoires de quidditch", vous pouvez chercher un
balai dans votre deck et le mettre dans votre main. Le "Comète
260" coûte 3 leçons
de quidditch en jeu, contrairement à l'autre balai populaire, le "Nimbus
2000", qui coûte 7 leçons. Le "Comète 260" vous
protège également, un fois
par tour, d'un dommage qui vous est infligé par une carte de votre
adversaire. Pour une partie complète,
cela peut représenter une protection contre une dizaine de dommages.
Le
"Comète 260" peut faire une énorme différence
entre la victoire et la défaite.
Et de plus, il fournit une leçon de quidditch.
Prof Lockhart
Comme mes fans le savent, j'étais un très bon joueur de quidditch
dans ma jeunesse. Il y a quelque chose que j'aime avec ce bon vieux "Comète
260".
Premièrement, il est peu coûteux à mettre
en jeu. Deuxièmement,
il fournit une leçon de quidditch. Troisièmement, il protège,
une fois par tour, d'un dommage infligé par une carte adverse. Si
vous êtes assez malin, vous pouvez mettre ce
balai en jeu à votre deuxième tour. Il pourra ainsi vous protéger
durant toute la partie contre une dizaine de dommages. Le "Comète
260" vous
protégera tellement bien que vers la fin
de la partie, vous pourrez éviter une lutte serrée. Je recommande
fortement cette carte pour n'importe quel deck rapide et pour tout deck
qui n'est pas
totalement offensif.
MadEye
Le "Comète 260" procure vraiment un bon avantage sans en
avoir l'apparence. De plus, il fournit 1 leçon
de quidditch. Le "Comète 260" vous protège
d'un 1 dommage à chaque tour, cela peut représenter l'équivalent de
1 à 2 tours de dommages sur toute la durée
de la partie. La chose que j'aime réellement du "Comète
260", c'est qu'il peut vous protéger
contre tous les types de deck.
Snuffles
Le "Comète 260" peut vous procurer la victoire même
s'il n'a pas l'air si terrible. Si vous êtes
dans une partie serrée, le fait que le "Comète 260" peut
vous éviter
un dommage à chaque tour peut faire la différence entre
la victoire et la défaite.
Le "Comète 260" ne coûte pas cher et il fournit une
leçon de quidditch. Alors la seule
question est combien en utiliser ? À moins
que vous préférez
infliger plus de dommages avec le "Nimbus 2000", le "Comète
260" est probablement
le balai qu'il vous faut. En fait, il n'y a aucune raison de ne pas
l'utiliser. Si vous voulez, vous pouvez même l'échanger pour
un "Nimbus
2000" plus
tard. Le "Comète 260"
est un balai sécuritaire, fiable et peu coûteux.
Wozniac
Aujourd'hui,
parce que les joueurs ont plein de nouvelles cartes pour éliminer
les items, le "Comète 260" est moins bon.
À l'époque, le "Comète
260" était utilisé avec "Madame Renée Bibine".
Il y avait un célèbre
combo au troisième tour, qui consistait à jouer
le "Match contre
Poufsouffle" suivi de "Faute!".
La "Potion d'haleine de chien" de votre adversaire aurait pu lui faire gagner
le match, mais c'était sans compter votre "Comète 260".
Au tour suivant, avec un sortilège d'attaque vous gagniez le match. Votre
adversaire prenait 5 dommages supplémentaires et vous vous retrouviez avec
une main bien garnie.
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