À toutes les fois que vous utilisez 1 action pour jouer 1 sortilège, votre adversaire doit dire Brillant!. Si votre adversaire oublie, il doit prendre 3 dommages à la fin de ce tour.
Pour résoudre, votre adversaire vous permet de jouer 4 actions supplémentaires à votre prochain tour.
Récompense : vous prenez 3 dommages.
Les stratégies
Aardvark
L'aventure "Conseil de Lockhart" est étonnamment facile à supporter. Vous devez toujours réaffirmer que Lockhart est brillant, mais c'est réellement un petit prix à payer pour éviter 3 dommages par tour. Seule une andouille résoudra cette aventure car elle est inoffensive aussi longtemps que vous gardez votre concentration et la récompense est minime en comparaison au coût de la solution. À mon avis, "Conseil de Lockhart" est la pire carte de la série "Chambre des Secrets". Néanmoins, je m'attends à ce que plusieurs joueurs, plus intéressés à ennuyer l'adversaire qu'à gagner, l'utilisent.
Enraged
Cette aventure est plutôt stupide mais elle est amusante à jouer. Vous pourriez être surpris de voir combien souvent les joueurs oublient de dire "Brillant". Ça ne vaut pas la peine de résoudre l'aventure à moins d'être stupide. L'aventure "Conseil de Lockhart" est un gaspillage de 2 actions.
Lockhart
Ce qui est brillant à propos de cette aventure, c'est que l'adversaire ne se sent jamais menacé. Mais s'il oublie de dire "brillant", il doit prendre 3 dommages. D'une façon ou d'une autre, vous infligez des dommages ou vous vous faites dire que vous êtes brillant! C'est une situation gagnante dans tous les cas.
Profpoke
Les concepteurs du jeu affirment que vous devez donner à votre adversaire un temps raisonnable pour dire "brillant". À moins de jouer contre un idiot, cette aventure est une perte d'espace dans un deck. Votre adversaire ne va jamais la résoudre.
Snuffles
"Conseil de Lockhart" est une carte assez amusante. Si votre adversaire résout l'aventure, c'est bon pour vous malgré sa récompense car vous obtenez 6 actions au tour suivant. Avec un deck bien conçu, vous devriez être capable, avec 6 actions, de réussir le jeu qui vous fera gagner. Si vous utilisez cette aventure, je vous suggère de parler à votre adversaire afin de le distraire! "Conseil de Lockhart" n'est pas une carte sérieuse, mais c'est définitivement une carte amusante.
Haut