Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Moto volante

Par Aardvark, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Profpoke (www.pojo.com/harrypotter)
37/80 ap - peu commune
3 leçons

Choisissez une aventure ou un lieu en jeu et défaussez-vous en. (Si vous vous défaussez d'une aventure, vous ne bénéficiez pas de la récompense.)

Les stratégies

Aardvark

La "Moto volante" se semble assez faible. C'est un sortilège trop restreint, parce que plusieurs decks n'utilisent pas d'aventures ou de lieux, ce qui en fait une carte inutile. De plus, la "Moto volante" est incapable de s'occuper des 3 aventures les plus irritantes : "4 Privet Drive", "L'arcade" et "Voldemort révélé". Si vous voulez éliminer le lieu de votre adversaire, vous pouvez simplement jouer votre propre lieu. Si vous voulez éliminer une aventure, vous pouvez utiliser la "Prof. Minerva McGonagall", "Argus Rusard", "Acharnement sur Neville" ou "Diffindo". N'utilisez pas la "Moto volante". Ce sortilège pourrait devenir bon, dans le futur, s'il y avait une grosse augmentation de l'utilisation des aventures et des lieux. Mais pour maintenant...

MadEye

Que les aventures deviennent plus populaires ou non, la "Moto volante" peut être pratique. C'est bien d'avoir une carte qui non seulement attaque les aventures, mais les lieux aussi. Cependant, "Acharnement sur Neville" et "Diffindo" sont de meilleurs choix, car ils peuvent éliminer n'importe quel type de carte en jeu. Et si les cartes de lieu de votre adversaire vous ennuient, ça peut valoir la peine d'avoir vous aussi des cartes de lieu. En plus de servir à éliminer les lieux de votre adversaire, ces cartes peuvent être un avantage pour votre deck. Cependant, si votre deck manque de cartes et si vous avez besoin de peu de leçons en jeu, "Acharnement sur Neville" (qui ne garantit pas que la carte que vous avez choisie va être éliminée) ou la "Moto volante" est peut-être ce que vous avez besoin!

Prof Lockhart

Avec l'expansion "Aventures à Poudlard", l'emphase a été mise sur les aventures et les lieux. Avec la "Moto volante", vous avez un sortilège pour contrer ces deux types de carte. Pour éliminer les aventures, il y avait déjà "Apparition" au coût de 1 leçon de métamorphose, "Énigme logique" au coût de 6 leçons d'enchantements et la "Prof. Minerva McGonagall". Maintenant, il y a la "Moto volante" et "Argus Rusard". Si vous jouez avec des cartes de lieu, elles vont pouvoir éliminer ceux de votre adversaire. Si vous êtes inquiet à propos des aventures, utilisez "Argus Rusard". Cependant, si votre deck est fort et rapide, et si vous craignez les aventures ou les lieux de votre adversaire, la "Moto volante" peut définitivement vous aider.

Snuffles

Une carte qui peut éliminer tous les types de cartes est bien meilleure qu'une carte qui ne peut éliminer que certains types de carte. De nos jours, les joueurs utilisent de plus en plus les aventures et les lieux. Ces 2 types de carte représentent une menace assez considérable. La raison pour laquelle les joueurs adorent "Acharnement sur Neville" et "Diffindo", c'est que ces 2 cartes peuvent éliminer tous les types de carte. Le sortilège "Acharnement sur Neville" est meilleur que "Moto volante", mais il y a toujours la possibilité que votre adversaire élimine 2 autres cartes au lieu de la carte que vous avez choisie. Pour résumer, je pense que "Moto volante" est assez fort, spécialement à cause des nouvelles aventures qui sont apparues.

Profpoke

Les decks qui utilisent des cartes de métamorphose sans la "Prof. Minerva McGonagall" (C'est une honte!) pourraient aimer la "Moto volante". "Moto volante" est comme un sortilège "Apparition" à usage multiple. Pour 2 leçons de plus qu' "Apparition", "Moto volante" vous permet d'éliminer, en plus des cartes d'aventure, les cartes de lieu de votre adversaire. Par ailleurs, les chances que vous ayez besoin d'un sortilège "Apparition" au premier tour sont minces.

Dans le jeu de cartes Harry Potter, il y a 3 aventures qui arrêtent les sortilèges, 4 qui les affectent d'une certaine façon, et 29 qui n'ont rien à voir avec les sortilèges. La "Prof. Minerva McGonagall" ne peut utiliser son habileté qu'une seule fois. En utilisant la "Moto volante", vous pourriez réserver l'habileté de McGonagall pour les aventures qui arrêtent les sortilèges. "Argus Rusard" est bon, mais vu que ce n'est pas un personnage de départ, votre adversaire peut utiliser "Acharnement sur Neville" pour l'éliminer.

Les cartes de lieux de votre adversaire peuvent être éliminées par vos propres cartes de lieu, mais vu que généralement les joueurs n'utilisent que 4 exemplaires d'un seul lieu, vous n'êtes pas assuré d'en obtenir un lorsque vous en avez besoin. En utilisant "Moto volante" pour éliminer les lieux de votre adversaire, vous aurez éventuellement plus de lieux que lui, et vous pourrez profiter entièrement de leur effet. Même si vous n'utilisez pas 4 exemplaires de la "Moto volante", cette dernière devrait vous être utile assez souvent.


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