Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Nimbus 2001

Par Aardvark, Enraged, Lockhart, Profpoke et Snuffles (www.pojo.com/harrypotter)
38/140 cs - brillante - rare
9 leçons - Balai
Fournit 2 leçons de Quidditch

À toutes les fois qu’un de vos sortilèges de Quidditch inflige des dommages à votre adversaire, il inflige 3 dommages supplémentaires. Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà 1 balai en jeu, défaussez l’ancienne carte.

Les stratégies

Aardvark

Le vieux "Nimbus 2000" infligeait 2 dommages supplémentaires et fournissait 1 leçon de Quidditch gratuite. Le nouveau "Nimbus 2001" inflige 3 dommages supplémentaires et fournit 2 leçons de Quidditch gratuites. Vu que c'est le nouveau modèle, il doit être meilleur que l'ancien, mais jouons l'avocat du diable. Le "Nimbus 2000" coûte seulement 7 leçons, comparativement aux 9 leçons du "Nimbus 2001". Si vous avez déjà joué avec le "Nimbus 2000", vous avez sûrement expérimenté des parties dans lesquelles votre balai attendait dans votre main en attendant que vous obteniez les 7 leçons nécessaires pour le mettre en jeu. Si vous aviez un deck avec très peu d'items, votre adversaire était peut-être soulagé d'avoir un item à éliminer. Avec le "Nimbus 2001", ce problème est amplifié. Vous pouvez concevoir un deck avec beaucoup d'items pour éloigner rapidement les cartes anti-item de façon à protéger votre balai. Cependant, le nouveau balai ne fonctionne pas pour les items de Quidditch infligeant des dommages, comme le faisait le "Nimbus 2000". Comme la plupart des sortilèges de Quidditch utilisés coûtent 8 leçons ou moins, le "Nimbus 2001" n'est pas utile pour un deck qui frappe tôt et souvent. Au contraire, l'utilisation du "Nimbus 2001" vous oblige à jouer des cartes coûteuses et haut de gamme. Bien que le "Nimbus 2001" vous aide en fournissant 2 leçons gratuites, vous devez quand même bien développer vos leçons pour pouvoir le jouer. Très franchement, je ne vois le "Nimbus 2001" que dans un deck "Marchand de baguettes magiques" qui met l'emphase sur les sortilèges de Quidditch qui infligent des dommages.

Enraged

Le "Nimbus 2001" est un genre de mise à jour du "Nimbus 2000". Il fonctionne bien dans les decks Quidditch/enchantements/"Marchand de baguettes magiques". Il vous permet d'avoir 11 leçons en jeu et le dommage supplémentaire qu'il inflige va rapidement vous aider à combler votre retard si vous aviez joué un "Nimbus 2000" au lieu. Le désavantage du "Nimbus 2001" est qu'il ne fonctionne pas avec les items. C'est dommage car j'aurais voulu le jouer en combo avec le "Cognard" ou le "Cognard solitaire". Le "Nimbus 2001" demeure quand même une assez bonne carte si vous parvenez à mettre en jeu le nombre de leçons requises.

Lockhart

L'idée derrière le "Nimbus 2001" est formidable. Ce balai fonctionne très bien avec "La coupe de Quidditch", vu que cette dernière nécessite la même quantité de leçons. Cependant, soyons honnête. Lorsque vous aurez atteint les 9 leçons en jeu, vous aurez probablement déjà joué tous vos sortilèges de Quidditch. Mais, si vous jouez un deck de Quidditch/enchantements avec le "Marchand de baguettes magiques", vous pourrez jouer vos méchants et gros sortilèges de Quidditch. Par exemple, vous utiliserez le "Nimbus 2001" avec 4 "Collision en plein vol" pour infliger 52 dommages. Je ne pense pas qu'un adversaire puisse survivre à ça. Si vous réussissez à mettre 9 leçons en jeu, le "Nimbus 2001" est définitivement meilleur que le "Nimbus 2000". Sinon, demeurez avec le vieux "Nimbus 2000".

Profpoke

Quel balai faut-il choisir entre le "Nimbus 2001" et le "Nimbus 2000" ? Le nouveau modèle fournit 1 leçon de plus et inflige 1 dommage de plus que l'ancien "Nimbus 2000". Mais les avantages du vieux modèle sont qu'il coûte 2 leçons de moins, et qu'il permet à vos items de Quidditch d'infliger 2 dommages supplémentaires. Au fond, le "Nimbus 2000" est plus rapide et plus efficace.

Snuffles

La chose que j'ai toujours détestée avec le "Nimbus 2000", c'est qu'il fallait souvent dépenser beaucoup de sortilèges de Quidditch avant d'être capable de le mettre en jeu et de profiter de ses bénéfices. Maintenant, avec un balai qui coûte 2 leçons de plus que l'ancien, il faudra probablement dépenser encore plus de sortilèges de Quidditch avant de pouvoir en profiter. Bien sûr, si vous jouez un deck Quidditch/enchantements, le délai ne sera pas aussi long parce que vous utiliserez le "Marchand de baguettes magiques" et des baguettes magiques pour le mettre en jeu plus rapidement. Si vous pouvez mettre en jeu les 9 leçons nécessaires assez rapidement, utilisez le "Nimbus 2001". Si ça vous prend du temps, utilisez le bon vieux "Nimbus 2000". Rappelez-vous que le "Nimbus 2000" fonctionne aussi avec les items, alors vos "Cognard" pourront infliger plus de dommages. Donc si vous utilisez des "Cognard", le "Nimbus 2000" est le meilleur choix. Mais si vous jouez des cartes comme "Violente embardée" et "Collision en plein vol", le "Nimbus 2001" va vous être plus utile pour avoir plus de leçons en jeu. Le choix vous appartient! Dans l'ensemble, je trouve que les 2 Nimbus s'équivalent.


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