Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
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Carte Harry Potter
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Le couloir interdit

Par Alex Rockwell (rockwell@u.washington.edu)
39/80 ap - peu commune
6 leçons - Unique

Quand vous jouez cette carte, défaussez-vous de tout autre lieu en jeu (le vôtre ou celui de votre adversaire). Avant son tour, chaque joueur choisit une de ses cartes en jeu (autre que son personnage de départ) et s'en défausse. À la fin du tour de chaque joueur, si le joueur n'a pas de leçon en jeu, défaussez-vous de cette carte.

Les stratégies

Bonjour!

Dans la série "Aventures à Poudlard", il y a une carte qui ressort des autres. Ce n'est peut-être pas la meilleure carte de cette expansion, mais c'est ma préférée. C'est une carte autour de laquelle vous pouvez construire un bon deck, une carte qui peut gagner la partie pour vous et rendre votre adversaire fou! Cette carte, c'est "Le couloir interdit".

Lorsque "Le couloir interdit" est en jeu, avant chacun de leur tour, chaque joueur doit défausser 1 de leurs cartes en jeu (autre que leur personnage de départ). À la fin de chaque tour, si le joueur n'a plus de leçon en jeu, "Le couloir interdit" est défaussé.

Vous avez sûrement pensé que cette carte n'est pas très bonne car elle vous affecte autant que votre adversaire. Voici mon point de vue.

Vous avez appris comment détruire massivement les leçons de votre adversaire en répétant "Notes perdues" (défausse 1 leçon en jeu de votre adversaire) et "Acharnement sur Neville" (défausse n'importe quelle carte en jeu de votre adversaire). Cela perturbe votre adversaire et vous donne un bon avantage. De son côté, "Le couloir interdit" force votre adversaire à sacrifier 1 leçon ou autre carte importante en jeu À CHAQUE TOUR. Si vous pouvez minimiser le désavantage du couloir interdit, vous avez là une carte très puissante.

Lorsque vous jouez "Le couloir interdit", si un lieu est déjà en jeu, ce dernier doit être défaussé. Votre adversaire aura peut-être joué un lieu avant vous, car "Le couloir interdit" demande plus de temps à être mis en jeu (6 leçons) que la plupart des autres lieux. Souvent, je vais attendre un peu avant de jouer "Le couloir interdit". Je vais sortir des créatures et détruire quelques leçons de mon adversaire avec "Notes perdues" et "Acharnement sur Neville". Cela donne aussi la chance à mon adversaire de jouer le premier lieu de la partie.

Voici ce qui arrive si vous jouez "Le couloir interdit" et si votre adversaire joue un autre lieu au tour suivant (le pire cas). Vous perdez 1 carte et 1 action pour jouer "Le couloir interdit". Votre adversaire doit défausser 1 de ses cartes en jeu, souvent 1 leçon ou 1 créature, ce qui est bien. Ensuite, il joue une carte de lieu pour éliminer "Le couloir interdit". Vous n'avez jamais eu à sacrifier une seule carte. Dans l'ensemble, vous n'avez rien perdu.

Tant que "Le couloir interdit" reste en jeu, votre adversaire doit toujours défausser 1 carte avant vous. Si vous n'avez aucune carte à sacrifier, vous pouvez simplement sacrifier "Le couloir interdit"! Dans ce cas, votre adversaire va avoir défaussé 1 carte de plus que vous au total.

Comment faire le meilleur usage du corridor interdit ?

Si vous avez quelques créatures en jeu, forcez votre adversaire à défausser ses leçons. Essayez de gardez le nombre de leçons de votre adversaire assez bas pour qu'il ne puisse rien en tirer. Utilisez "Le couloir interdit" avec de petites créatures et essayez de détruire les leçons de votre adversaire.

Jouez "Hedwige" pour ramener dans votre main un "Hedwige" de votre défausse. Sacrifiez "Hedwige" au couloir interdit au prochain tour. Répétez cela indéfiniment et sacrifiez les mêmes cartes encore et encore. Cela vous coûte 1 action à chaque tour. Votre adversaire, lui, perd 1 action et doit piger à chaque tour pour remplacer la carte perdue à cause du couloir interdit! Alors vous économisez 1 tirage à chaque tour. Si pendant ce temps, vous avez quelques créatures en jeu, c'est génial.

Parce que vous voulez jouer quelques cartes rapidement et commencer à détruire les leçons de votre adversaire, vous devez utiliser des cartes qui ne coûtent pas chères. "Le couloir interdit" (6 leçons) doit être votre carte la plus coûteuse. La plupart de vos cartes doit demander 5 leçons ou moins. Ainsi, vous pouvez toujours sacrifier 1 carte de leçon au couloir interdit sans que ça vous pénalise. Vous devez cependant mettre beaucoup de leçons dans votre deck. Vous pouvez également sacrifier des créatures et les ramener avec le "Dîner de Halloween".

Voici un deck terrible qui utilise "Le couloir interdit".

Personnage de départ (1)
1 Prof. Minerva McGonagall   21/80 cq - brillante - rare

Lieux (4)
4 Le couloir interdit   39/80 ap - peu commune

Sortilèges (8)
4 Acharnement sur Neville   64/80 ct - commune
2 Notes perdues   94/116 ba - commune

2 Dîner de Halloween   10/80 cq - brillante - rare

Items (4)
4 Baguette magique empruntée   78/116 ba - commune

Créatures (20)
4 Gargouille de marbre  42/80 ap - peu commune  (génial!)
4 Quintapède   46/80 ct - peu commune (une de mes anciennes préférées)
4 Renard rusé   57/80 cq - commune
4 Toxinette   36/80 cq - peu commune  (pour détruire les petites proies)
4 Hedwige   17/80 ct - brillante - rare  (pour le combo et parce qu'il est bon)


Leçons (24)

13 Soins aux créatures magiques   113/116 ba - commune
11 Enchantements   114/116 ba - commune


Si vous pouvez mettre en jeu rapidement des créatures, "toxiner" quelques créatures de votre adversaire et détruire 1 ou 2 de ses leçons, si vous jouez ensuite "Le couloir interdit", la partie devrait être à vous.

Généralement, je ne sacrifie pas de créatures à moins d'y être obligé. Si un petit nombre de vos créatures (par exemple 3 créatures) tuent rapidement votre adversaire, sacrifiez quand même vos leçons au lieu de sacrifier vos créatures. Continuez de jouer et de sacrifier vos leçons. Jouez tout ce que vous pouvez. Et regardez votre adversaire se faire tuer par vos créatures. Il ne peut rien faire car il n'a pas assez de leçons en jeu.

Maintenant, que faire si votre adversaire sacrifie toutes ses leçons pour pouvoir défausser "Le couloir interdit" ? Rien. Vous allez simplement gagner parce que votre adversaire ne peut rien faire sans leçon! Pendant que ce dernier perd son temps à défausser des leçons, vous jouez des cartes utiles. Souvent, vous allez pouvoir utiliser "Hedwige" pour ramener "Le couloir interdit" et le rejouer lorsque votre adversaire aura accumulé 2 ou 3 leçons!

Normalement, "Le couloir interdit" fait la loi dans un bon deck. Vous n'avez qu'à détruire les leçons de votre adversaire et l'affaiblir avec vos créatures.

J'espère que vous aimez ce deck. Il a été très bon pour moi :)


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