Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
Site web : fmoffatt.com

Courriel : f.moffatt@videotron.ca

Entraînement dans la boue

Par Aardvark, Crusader, Lockhart et Profpoke (www.pojo.com/harrypotter)
43/80 ap - peu commune
1 leçon

Chaque joueur peut utiliser une action pour se défausser d'une carte de sa main.
Pour gagner : Défaussez-vous de 5 cartes de votre main de cette manière.
Prix : Le champion inflige 10 dommages à son adversaire.

Les stratégies

Aardvark

L' "Entraînement dans la boue" est difficile à gagner. Le prix de 10 dommages est bon, mais il ne vaut pas la perte de 5 actions et de 5 cartes. Pourquoi un joueur prendrait-il la peine d'essayer de gagner ce match ? Bien, peut-être parce qu'il peut utiliser quelques "Cognard", attaquer l'adversaire avec quelques "Jeu d'attaque", et gagner 1 action supplémentaire à chaque tour avec "Angelina Johnson" comme personnage de départ. Ça pourrait convaincre votre adversaire d'essayer de gagner ce match. Naturellement, si votre adversaire a déjà défaussé 4 cartes avec des actions, vous pourrez jouer "Capture du Vif d'Or" et lui infliger 10 dommages. Puis, avec votre action supplémentaire, vous pourrez mettre en jeu un autre "Entraînement dans la boue".

Crusader

L' "Entraînement dans la boue" est un très bon match. J'ai vu plusieurs decks construits autour de ce match, avec des "Cognard" et "Angelina Johnson". Défausser 5 cartes de sa main n'est pas bon, mais avec des "Cognard" en jeu, ça compense. Pouvoir infliger 10 dommages est une bonne chose, et si ça arrive, les "Cognard" devraient déjà avoir infligé de gros dommages.

Lockhart

L' "Entraînement dans la boue" est une carte stratégique, une carte autour de laquelle un deck est construit. L' "Entraînement dans la boue" peut durer assez longtemps et aider vos "Cognard" à frapper. Et si votre adversaire est sur le point de gagner le match, vous pouvez jouer "Capture du Vif d'Or", gagner le prix et infliger 10 autres dommages à votre adversaire. Vous pouvez facilement construire un deck autour de ce match. Cependant, trouver le bon personnage de départ est un peu plus difficile.

Profpoke

C'est amusant de jouer dans la boue. L' "Entraînement dans la boue" est un des rares matchs qui n'oblige pas à infliger des dommages pour gagner. C'est bien, car les dommages arrivent généralement facilement. Défausser 5 cartes et perdre 5 actions devrait prendre assez de temps. En plus du combo évident avec "Angelina Johnson" et les "Cognard", vous pouvez jouer ce match avec l'aventure "Des lettres de nulle part". Ça va empêcher votre adversaire d'utiliser ses actions pour gagner le match, et ça va faire durer le match plus longtemps. Pendant ce temps, votre adversaire va piger des cartes et affaiblir son deck. Si votre adversaire décide de résoudre l'aventure, il devra défausser 5 cartes de sa main. Il pourra peut-être alors manquer de cartes pour essayer de gagner le match. Le truc avec l' "Entraînement dans la boue", c'est d'essayer de retarder votre adversaire aussi longtemps que possible, tout en utilisant des cartes (comme les "Cognard" et "Jeu d'attaque") qui ne sont utiles que pendant un match. Assurez-vous de gagner le match de n'importe quelle façon (préférablement avec "Capture du Vif d'Or"), avant que votre adversaire vienne près de le gagner. Subir 10 dommages est assez mauvais.


Haut