Le jeu de cartes à collectionner Harry Potter
Le jeu de cartes Harry Potter
Wizards of the Coast
Carte Harry Potter
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Astiqueur 7

Par Aardvark, Crusader, MadEye, Prof Lockhart, Snuffles et Wozniac (www.pojo.com/harrypotter)
54/80 cq - commune
2 leçons - Balai
Fournit 1 leçon de quidditch

Quand vous jouez cette carte, regardez les 4 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus du deck dans l'ordre que vous voulez. (Si votre deck a moins de 4 cartes, regardez-les toutes.) Si vous jouez cette carte et que vous avez déjà 1 balai en jeu, défaussez l'ancienne carte.

Les stratégies

Aardvark

Si vous prévoyez jouer l' "Astiqueur 7", vous devriez toujours le faire à votre première action, pour vous donner la chance de piger une bonne carte à votre deuxième action. Sinon, votre adversaire pourrait vous infliger au moins 4 dommages, annulant ainsi le bénéfice d'avoir pu trier les 4 premières cartes de votre deck. Mais normalement, si vous ne jouez pas l' "Astiqueur 7", vous devriez toujours piger en premier, au cas où la carte pigée serait meilleure que celle que vous aviez prévu de jouer. L' "Astiqueur 7" n'est pas mauvais, mais je ne peux pas imaginer un deck qui n'utiliserait pas un des autres balais. Mais si l' "Astiqueur 7" est le seul balai que vous avez, c'est correct de remplacer une de vos leçons de quidditch par celui-ci.

Crusader

L' "Astiqueur 7" est un balai correct, mais comparé au "Nimbus 2000" ou au "Comète 260", il est moins bon. Vous ne pouvez utiliser son habileté qu'une seule fois par partie, mais ça peut être utile. Pouvoir regarder et trier les 4 premières cartes de votre deck est génial, mais vous ne pouvez le faire qu'une fois et pas n'importe quand, alors c'est moins bon. L' "Astiqueur 7" est un balai, et vous devez défausser votre autre balai en jeu si c'est le cas. L' "Astiqueur 7" coûte 2 leçons de quidditch et il en fournit une. Vous pouvez utiliser ce balai, mais je ne vous le recommande pas.

MadEye

L' "Astiqueur 7" est sans intérêt! Il pourrait "peut-être" vous aider à obtenir une carte plus rapidement, mais je ne pense pas que c'est la bonne carte à utiliser pour faire cela. Les autres balais sont plus forts et possèdent de meilleurs effets. Je ne pense pas que s'il vous reste 1 place ou 2 dans votre deck, vous devriez la remplir avec ce balai.

Prof Lockhart

L' "Astiqueur 7" est une carte inutile qui ne devrait jamais être insérée dans un deck. L' "Astiqueur 7" fournit une leçon et vous permet de trier les 4 premières cartes de votre deck, mais votre adversaire peut facilement vous infliger des dommages, annulant ainsi l'avantage que procure ce balai. Si vous devez insérer un balai dans votre deck, utilisez le "Comète 260" ou le "Nimbus 2000". Je ne vous recommande pas l' "Astiqueur 7".

Snuffles

Si vous pouviez utiliser 1 action n'importe quand pour trier les premières cartes de votre deck ou si vous pouviez trier les premières cartes de votre deck avant le début de votre tour, l' "Astiqueur 7" aurait été bon. J'aime le fait de pouvoir changer la position des premières cartes de mon deck, mais comment savoir si mon adversaire ne m'infligera pas au moins 3 dommages au prochain tour? Globalement, ce n'est peut-être pas un mauvais balai pour un deck de quidditch avec "Drago Malefoy, Serpentard", si vous utilisez votre action supplémentaire pour piger la carte que vous avez placée sur le dessus de votre deck. Mais dans les autres cas, je ne vois pas son utilité.

Wozniac

Lorsque vous construisez votre deck, l' "Astiqueur 7" ne devrait pas être votre choix. La plupart des bons sortilèges de quidditch demandent 4 leçons ou plus, alors que normalement, vous n'avez que 3 leçons en jeu lorsque vous jouez ce balai. L'habileté de l' "Astiqueur 7" n'est pas trop utile, car trier les 4 premières cartes de votre deck affecte seulement les 2 ou 3 prochains tours, si vous ne subissez pas de dommages entre-temps. Vous pouvez facilement remplacer l' "Astiqueur 7" par le "Comète 260", ce qui vous amène à 4 leçons en jeu et vous permet de jouer les sortilèges "Faute!" et "Redressement". De plus, l'habileté du "Comète 260" dure durant toute la partie.


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